silent hill retrospective 120325
què és la prova beta i com s’utilitza
'Has trobat la teva mare?'
Què fa la diferència entre les cases i les cases? És el propi espai o les persones que els habiten? Depèn dels records que creem per a nosaltres mateixos o de la familiaritat envellida dels espais que ens envolten? I si una habitació és indiferent a les nostres filosofies i als objectes que hi posem, per què ho sembla? Caixa forta ?
Per Silent Hill 4: L'habitació , les respostes es troben de la manera més voyeurística; forats a les parets, finestres als carrers i portes als passadissos adjacents. Mons sencers es troben no només en portals sobrenaturals, sinó a les fronteres entre les vides quotidianes. Temàticament, SH4: L'habitació és la peça acompanyant ideal Silent Hill 2 , ja que ambdós tracten les trampes del nihilisme domèstic a escala íntima. Però, malauradament, es recorda millor com l'ovella negra de la sèrie; un experiment fallit que, tot i que conceptualment sòlid, es va desfer pels seus propis dissenys precipitats.
Però sigui el que tu o jo pensem SH4: L'habitació, cal, ara més que mai, ser celebrat pel seu existencialisme desconcertant i la singularitat de la tarifa habitual. En trencar amb la ciutat infame, vam veure Turó silenciós en el seu moment més pervers, més abstracte i més alienant.
Tot i que la ciutat de Silent Hill era la fortalesa de la sèrie, començava a sentir-se obsoleta; un lloc aterridor en perill de ser el teu destí de vacances preferit. Era hora de seguir endavant, arrelar en llocs nous i en vam trobar un en forma de South Ashfield. On la ciutat homònima ens emocionava amb una xarxa cautelosa de carrerons i comerços morts, South Ashfield era molt més estret i viu en disseny ; un edifici d'apartaments del centre de la ciutat en una intersecció concorreguda, tots aliens als horrors de l'habitació 302.
SH4: L'habitació és una història de fantasmes moderna en el fons, assimilant el comentari oriental habitual sobre l'estranyament social i l'horror visceral occidental. és Finestra posterior i L'anell per mitjà de Casa de les Fulles o La Crònica de l'ocell de la fi (i sobretot, Coin Locker Babies ). Els mons s'expandeixen i es contrauen, les presons panòptices prenen formes urbanes i una pesada angoixa social pesa molt entre les comoditats. Tot i que Henry Townshend troba una manera de sortir del seu apartament a través d'un forat a la paret del bany, escapar sempre és una il·lusió, una falsa esperança, i ens hi adquirem a través del contrast d'un Habitació 302 esborrada i sense vida amb els mons colorits i abstractes a l'altra banda del portal; no del tot la realitat, no del tot L'altre món, sinó un record boirós d'ambdós.
Per a Henry, la veritable esperança es troba a la gent que l'envolta, normalment només una porta tancada i fora de l'abast. Comparat amb Silent Hill 3 El repartiment mínim, aquí, trobem un microcosmos de la vida del centre: noies de festa i nerds , vells que haurien de ser jubilats , matones , i dolces papallones socials - mentre que la resta són desconeguts amagats en petites caixes de sabates a l'altra banda del carrer. La majoria no estan destinats a res més que als 21 Sagraments, una matança ritual dirigida per Walter Sullivan, però també els manquen de manera refrescant endevinalles i llenguatge dels somnis. Els seus intercanvis quotidians i rutines diàries els converteixen en persones reals en lloc de personatges construïts amb un propòsit; la qual cosa fa que les seves morts inevitables siguin encara més inquietants.
El voyeurisme és SH4: L'habitació és la força més gran, alimentant-nos i aprofitant la nostra pròpia naturalesa inquisitiva, produint horror i fascinació a través del llançament d'una moneda. La informació es distribueix a poc a poc, cosa que ens permet jugar al detectiu aficionat als inquilins de South Ashfield Height, abans d'arribar a la morbosa constatació que això és exactament el que vol el nostre captor (i el mateix joc). I al llarg de tot plegat, les nostres intencions mai es qüestionen quan ens detenem sobre un tema més del necessari; especialment amb la veïna d'Henry, Eileen Galvin.
No sé si ets un detectiu o un pervertit, es va preguntar Laura Dern Vellut blau ; una línia perfectament apta per a les nostres maquinacions. Quan l'Henry i l'Eileen finalment es troben a l'Hospital St. Jerome, és una nina trencada , una imatge de sexe i mort amb guix i vestit de festa. L'erotisme que s'exhibeix està pensat per ser alhora desenfrenat i repulsiu; un recordatori d'aspecte dolorós de la nostra obsessió i penediment. Quan l'Eileen lluita per mantenir-se al dia, o quan Henry ha de trobar nous camins per a ella, l'afecció emocional supera la tasca.
A diferència de la Maria, l'Eileen mai fa ombra a Henry en silenci durant el seu viatge. Ella lluita, desxifra pistes i dóna una veu reconfortant. La seva companyia es veu constantment amenaçada per la presència de l'habitació 302, ja que Henry es veu obligat a deixar-la enrere, i el que abans va ser un lloc de santuari es torna menys acollidor amb el pas del temps. I el canvi entre la necessitat de l'habitació 302 a l'Eileen es fa cada cop més destacat a la segona meitat, quan les possessions i els exorcismes se'n van de les mans.
La connexió humana garanteix la supervivència d'Henry i Eileen. Entre ells, ràpidament aconsegueixen l'única cosa que sempre ha anhelat Walter Sullivan. Els seus actes deplorables es subratllen amb qüestions d'abandonament i adopció siniestra, preguntant al públic si és degut a la naturalesa o a la natura. Els assassinats de Walter són brutals i inhumans , tan divorciat de la seva infantesa que s'ha dividit en dues formes. Tot i que volen el mateix, tant el nen com l'adult Walter estan en desacord entre ells: el nen és una manifestació de memòria i culpa que l'adult es nega a reconèixer, igual que els assassinats de Locane Twins.
Com a rei del seu propi Altremón, un espai inanimat esdevé un ésser viu mitjançant la projecció d'un mateix i un canvi dins del llenguatge. És tant com una negació com la forma humana que pren Walter, deixant que tots els altres llisquin o tartamudein i s'allunyin de les parets dels seus records deformats, sense poder connectar-se tret que sigui a través del soroll blanc i la mort.
Però malgrat aquesta visió única i abstracta de la desconnexió i la projecció, SH4: L'habitació està soscavat per algunes opcions de disseny qüestionables. L'èmfasi en enemics implacables i imparables obliga el jugador a perdre's detalls, el retrocés constant a l'habitació 302 crea l'inici més lent, un inventari limitat mal pensat, un protagonista possiblement avorrit (tot i que això és més culpa d'una falta primerenca). d'interacció), i el més errònia de tot, una repetició d'ubicacions a la segona meitat. Encara que aquesta retrospectiva fa pena dir això, amb SH4: L'habitació sent un segon favorit personal, és l'exemple perfecte de com les narracions dels videojocs poden viure i morir pel mateix joc.
Tot i així, quan SH4: L'habitació funciona, ho fa aprofitant un flux lliure de pors subconscients i avançant des de les comoditats de Turó silenciós ‘sclixés.Sense avisos de ràdio, ni tan sols una llanterna, però l'Altre Món seguia allà fora, encara trobant maneres d'arribar als familiars de les antigues víctimes, encara sagnant del nucli podrit i cap a nous racons. Finalment, la idea era menys sobre un altre món físic i més dels nostres propis defectes humans en general, tot marcat pel millor treball d'Akira Yamaoka . Sobretot, va tornar a fer una mica de por la vida del centre.
Tot i que seria l'últim dels jocs de Team Silent, també seria l'última vegada, durant molt de temps, que els jocs de terror japonesos serien tan desconcertants i confessionals. SH4: L'habitació va posar un ull assimilat i una ment frustrada, per no parlar de les mans més violentes, sobre les nostres angoixes socials més profundes.
I encara, Turó silenciós en la seva forma oriental final ens va deixar en una nota feliç, amb Henry i Eileen fent broma sobre trobar un nou lloc, sota una llum encegadora del sol. Una connexió humana. Després de tants anys d'agredolça, no podríeu demanar un despediment més agradable del més fosc dels videojocs.