review stellaris utopia
Mai no deixareu aquest forat negre
Van dir que podia créixer per ser qualsevol cosa que jo desitgés.
Així que em vaig convertir en robot.
Dir que els meus amics de la Federació es mostraven alarmats potser és una desconsideració, però, amb l’amenaça del feixisme espacial, no hi ha més que preocupar-se que una espècie de guineus Fennec esgarrifoses que es converteixen en màquines sense cor amb uns cuirassats imparables ... oi?
… Dret?
com arrencar un DVD gratis
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Desenvolupador: Paradox Developer Studio
Editor: Paradox Interactive
Llançat: 6 d'abril de 2017
Preu: 19,99 dòlars
Estelaris té un any i, en aquest temps, fins i tot un nouvingut com jo ha jugat milers o milions d’anys de temps, veient imperis prendre forma i esmicolar, creant històries a partir de les cendres. A diferència d'altres títols de Paradox com Reis croats II , Estelaris no té història humana per treballar; els contes que el gènere és conegut per crear són, doncs, un subproducte de la raça que creeu i de les accions que feu. Utopia , a la part de l’actualització gratuïta de 1.5 “Bancs”, reajusta una gran part de la creació del joc i dels sistemes polítics interns, respirant vida i personalitat en allò que era abans d’un plodding a mig joc.
En crear una cursa, escollireu un nivell d’autoritat, ètica i civisme. Els nivells d'autoritat determinen el tipus de govern bàsic; vols un llinatge imperial, una democràcia o alguna cosa entre els dos? L’ètica, que substitueix l’espectre individualista / col·lectivista de l’antiguitat, és ara una escala autoritària / igualitària, que us proporciona punts per gastar en donar forma als punts de vista del vostre poble. Els civics són petites bonificacions, com ara guanys de recursos addicionals o opcions més tecnològiques, però en combinació amb ètica específica, podeu adoptar civics especials com Fanatic Purificador, permetent-vos crear el vostre propi Imperium of Man o Terran Dominion xenocida.
Els meus robots-to-be, els Bothrians, eren un poble pacifista, però també eren materialistes fanàtics, donant-los bonificacions a la ciència, l'administració i la diplomàcia, però al seu torn restringien el meu comportament cap a A.I. i les guerres. Pel que fa al civisme, els vaig convertir en miners treballadors per obtenir un impuls inicial del joc, però, en línia amb la seva robofília, també van obtenir Maquinista, que em va començar amb una tecnologia robòtica rudimentària. Ja el meu objectiu estava prenent forma.
Li corre un dolor rebel al teu costat? No més! Ara les faccions són una evolució natural de la vostra població, completa de líders, i la seva felicitat es veu recompensada per Influència (un recurs que permet la contractació de més líders i la obtenció de bonificacions) i penalitzada amb molèsties i rebel·lió.
El meu grup de partida era un grup de fanàtics científics transhumanistes (transvulpins?) Anomenats Comitè de Reforma Tecnocràtica, que propiciaven el descobriment tecnològic a tota costa i eren amics amb els robots. A poc a poc, se m'han unit altres faccions, com la capritxosa Iniciativa Liberty Now (que no estan descontents si hi ha altres faccions al poder), i l'Associació d'oficials militars, que simplement no m'agraden, malgrat el meu copiós recull de cuirassats.
Aquests nous grups estan fortament influenciats per les polítiques expandides de la vostra civilització. Voleu evitar els estrangers dels vostres principals planetes? Tot recte! Els que tenen esclaus, o només desitgen una mica menys d’igualtat en el seu sistema de castes rígides, poden establir drets i privilegis per a cada espècie del seu imperi. Equilibrar els desitjos i les necessitats de les seves faccions amb les necessitats que sorgeixen durant el transcurs del joc ajuda desesperadament Estelaris 'Primer joc feble anteriorment. Finalment, no hi ha més que fer que començar guerres per passar el temps.
Sembla que hi ha moltes coses noves a gestionar? No s'acaba aquí, perquè encara teniu Tradicions i el recurs associat, Unity, per fer-ho. Lluny d’allò dolent, Unity permet desbloquejar una de diverses tradicions, cadascuna centrada en un aspecte diferent del joc, des de la investigació fins a l’expansió fins a la guerra. Si teniu el joc base, cadascun d’aquests (de fet Civ V els arbres ofereixen una bona salut als seus respectius camps, però la veritable màgia passa si es té Utopia .
Completar un arbre us permet triar un avantatge per a Ascensió i són tan fantàstics com semblen. El joc primerenc, són potents, però genèrics, com ara un superformatge ràpid o un gran impuls per a la velocitat de la vostra recerca. Quan arribeu més lluny al joc, els avantatges es comencen a especialitzar. Les opcions que em permeten convertir el meu poble en cyborgs i, a continuació, robots? Venien dels avantatges de l'Ascensió. Potser en lloc d’anar pel camí biològic i donar a la teva raça més punts d’evolució del que saben amb què fer, o bé tocar el sudari, una força psionica omnipotent.
Tot i que no he arribat a jugar amb ells, les avantatges més impressionants són les megastructures. Basats en conceptes de ciència-ficció populars, s’inclouen hàbitats espacials (nuclis de població basats en l’espai i la primera opció real per als jugadors que perden a la carrera del territori - matrius de super-radar i la massiva Dyson Sphere i Ringworld. El primer sufoca la vida d’un sol per proporcionar-vos nivells d’energia francament ridículs, mentre que el segon substitueix tots els planetes d’un sistema amb l’equivalent a quatre planetes de nivell màxim. Finalment, podeu recrear aquell episodi de Star Trek o crea el teu propi Pacte.
programari gratuït de còpia de seguretat de l’ordinador al disc dur extern
Per tot l’amor que em dutxo Utopia , no està al dia amb el nom. Les tradicions són un afegit meravellós, però per obtenir totes les avantatges de l'Ascensió, se't veu obligat a omplir els arbres que no t'importen. Els meus guineus són pacifistes (notablement bèl·lics), incapaços de declarar la guerra. Què faré amb un bon nombre de bonificacions als imperis als quals he sotmès a la meva regla? Què hi ha una ment ravalosa que passa amb l'arbre de les diplomàcies, quan ni tan sols pot parlar amb altres espècies?
Un altre és que aquells que busquen qualsevol cosa relacionada amb la guerra estiguin estrictament desafortunats, tenint en compte com funciona Paradox, que serà el seu propi DLC separat. Tenint en compte que combat a Estelaris no és el més fort per començar, no deixa de ser un punt feble al títol. Hi ha civisme que augmenta la força o l'eficàcia dels seus exèrcits, però, segons la meva experiència, la qualitat rarament importa en gran mesura en les invasions, la qualitat de les trompes de quantitat aquí.
Les ments del rusc són una característica principal del títol i amb una bona raó. Criatures com The Borg, The Zerg i The Tyranids són notoris personatges de ciència-ficció, i qui no voldrien replicar-los al joc? I tot i així ... No sé com em sento amb ells en aquest moment. Quan trieu l’Ètica mental de l’Hive, serà l’únic que escolliu. Són governats per un governant omnipresent, immortal; reben bonificacions importants al joc; i no tenen faccions ni felicitat. A més, totes les races que s’uneixen al vostre imperi, que no siguin d’una mena d’origen, moriran, i qualsevol de les persones que marxen perdrà igualment - fins i tot teniu l’opció d’un cívic que desactivi la diplomàcia i us permeti menjar enemics capturats.
Així rau la paradoxa. Les ments del rusc són una incorporació interessant al joc, i un arquetip venerable al gènere; però existeixen desactivant la gran majoria de Utopia novetats. És un concepte interessant, però no estic segur que estigui preparat per a la seva publicació.
Stellaris: Utopia omple un joc que ja estava esclat. En el temps que he tingut, he jugat a eixams devoradors del planeta, guineus robòtics, homes d'ocells militants i meduses psioniques ... Si bé el combat segueix sent un punt que enganxa i les ments del rusc senten que tenen una manera de seguir abans que la idea estigui totalment formada, hi ha més possibilitats que mai de fer allò que el títol fa millor: explicar una història.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)