senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Evidentment no només afectaran els jocs per a nens
Josh Hawley, el senador menor de Missouri i actualment el membre més jove al senat, s'ha fet un nom per a ell mateix després d'anar després dels gegants tecnològics de Silicon Valley. Ha escorxat caps amb Facebook. Vol fer més difícil que els llocs web puguin fer el seguiment dels usuaris i recopilar les seves dades. Creu que Instagram i Twitter són paràsits que haurien de desaparèixer.
Hawley tampoc no és gaire interessat a les caixes de botins i a les microtransaccions de pagament per guanyar als videojocs i, ahir, va introduir un projecte de llei que els prohibiria de manera efectiva tots els videojocs distribuïts als Estats Units. Hawley diu que el projecte de llei té com a objectiu protegir els menors, però quan es fixa el llenguatge real, és bastant evident que tot allò que va des de 'E per a tothom' a 'M per a madurs' entrarà en les seves restriccions.
Preguntes i respostes d'entrevistes sql per a pdf amb experiència
El projecte de llei té com a objectiu dos tipus de jocs. El primer tipus són jocs per a un públic general. Cobreix qualsevol títol on l’editor o distribuïdor tingui coneixement constructiu que alguns usuaris tenen menys de 18 anys. El segon són jocs orientats a menors, que el projecte de llei defineix generalment com:
'... producte d'entreteniment digital interactiu per al qual el públic objectiu són persones menors de 18 anys, com es pot demostrar per
(A) la matèria del producte;
(B) el contingut visual del producte;
(C) la música o el contingut d'àudio del producte;
(D) l’ús de personatges animats o activitats que apel·lin a persones menors de 18 anys;
(E) l’edat dels personatges o models del producte;
(F) la presència en el producte de
(i) celebritats menors de 18 anys; o
(ii) celebritats que apel·lin a persones menors de 18 anys;
(G) el llenguatge utilitzat en el producte;
(H) el contingut de materials utilitzats per anunciar el producte i les plataformes on apareixen aquests materials;
(I) el contingut de qualsevol material publicitari que aparegui en el producte;
(J) altres proves empíriques fiables relacionades amb
(i) la composició de l'audiència del producte; o
(ii) l'audiència del producte, tal i com ho preveu l'editor o distribuïdor del producte; o
(K) altres proves que demostrin que el producte s’adreça a persones menors de 18 anys ”.
Qualsevol joc que compleixi aquesta definició extensa i, francament, que abasta, seria prohibit incloure caixes de botatges i microtransaccions de pagament per guanyar si el seu producte arriba a més de 1.000 usuaris anuals. La mecànica de pagament per guanyar que es defineix a la factura inclou pagar per obtenir una mà d’objectiu d’altres jugadors, pagar per desbloquejar alguna cosa que podríeu guanyar amb un joc normal o pagar per facilitar la vostra progressió a través del joc. No inclouria nivells de dificultat, contingut addicional ni articles cosmètics. Tanmateix, si aquest últim article només es guanya mitjançant un botó i es considera una 'característica del producte', quedaria prohibit. Un cop llançats els jocs, els editors no podrien afegir la mecànica.
Podeu llegir la vostra factura aquí. Actualment té dos patrocinadors al senador Ed Markey de Massachusetts i al senador Richard Blumenthal de Connecticut. Blumenthal no és estrany a la indústria dels videojocs. Abans de ser elegit al Senat, Blumenthal va presentar un escrit amicus al Tribunal Suprem per a Brown davant EMA.
No està clar fins on arribarà aquest projecte de llei. Compta amb el suport bipartidista i imagino que molta gent que llegeix ara mateix està donant els seus peus a la idea de caixes de saqueigs intrusius i els mecanismes de pagament per guanyar aviat podrien ser cosa del passat per als nord-americans. En una entrevista amb Jason Schrier, de Kotaku, Hawley va dir que creu que les empreses de videojocs estan preocupades i que la gent es posarà al darrere de la factura un cop s’adonin de com funcionen aquests sistemes.
Vaig adreçar-me a l'ESA per a què pensés sobre el projecte de llei ara que sabem què hi ha. Aquesta va ser la resposta del CEO Stanley Pierre-Louis:
'Aquesta legislació està defectuosa i està incomplida amb inexactituds. No reflecteix com funcionen els videojocs ni com la nostra indústria s’esforça a oferir experiències d’entreteniment innovadores i convincents als nostres públics. L’impacte d’aquest projecte de llei seria de gran abast i finalment es demostrarà perjudicial per a l’experiència del jugador, sense oblidar els més de 220.000 nord-americans empleats en la indústria dels videojocs. Recomanem que els co-patrocinadors del projecte de llei treballin amb nosaltres per conscienciar sobre les eines i la informació que mantenen el control del joc de videojocs i la despesa en joc a les mans dels pares en lloc del govern ”.
Ara mateix, aquest és només l’inici del procés. Potser el projecte de llei no surt mai del Senat. Potser mor a la casa. Potser s’hagi signat a la llei abans que s’acabi l’any i ens hem de besar Piedra de sol i Shadowverse adéu Tanmateix, alguna cosa ha de canviar amb la indústria. Perquè, fins i tot si el Congrés no acaba de prohibir les caixes de botins -la legislació ha fracassat abans-, el fet que fins i tot el debat ha estat legislat és segur que els editors de signes no han aconseguit regular-se adequadament en aquest tema.
El senador Hawley introduirà la prohibició de les lleis Característiques manipulables del videojoc dirigides als nens (hawley.sennate.gov)
quin no és un dels tipus d’elements que es prova durant la prova del sistema?