risk rain 2 plans wrap up early access spring 2020
com crear una matriu de tipus genèric a Java
El full de ruta té cinc actualitzacions principals del joc
Un mes per accedir a Steam Early Early, Risc de pluja 2 ja ha començat a un inici tremolós. Però, què ve? I quan? El joc de roguelike cooperativista té un full de ruta per combatre aquestes preguntes i molt més.
Si tot va segons el pla, Hopoo Games deixarà l’accés Steam Early Early a la primavera del 2020 Risc de pluja 2 el llançament complet. És llavors quan obtindrem el cap i nivell final, però, primer, primer. Els desenvolupadors tenen previst llançar actualitzacions al juny, a l'estiu, a la tardor i a l'hivern, que suposarà la fita de l'any vinent.
Aquí teniu el full de ruta d’accés precoç el 24 d’abril de 2019:
La idea general és introduir personatges, etapes, caps i objectes més jugables com tots esperem, però també cal destacar la renovació d’habilitats (d’estiu) i d’artefactes (a l’hivern).
Hopoo va compartir notes de produccions més en profunditat en una publicació a Steam. Alguns dels principals punts que es plantegen inclouen oferir localització oficial al següent pegat i solucionar la corrupció de fitxers, tartamudes durant la recollida d’articles, restabliment d’opcions de jugadors i actualment costa “daurada”. Així, a part d’afegir contingut nou, hi ha una llista de preocupacions tècniques per treballar.
Tot i saber-ho bé Risc de pluja 2 ressonarà amb mi tant com el joc original, si no és més encara, he estat vacil·lant per entrar-hi encara per un parell de motius. Principalment, el meu temps lliure ha estat en un altre lloc i no vull començar a jugar fins que no em puc fer completament. Però l’obstacle més gran és que intento no afanyar-me als jocs d’accés precoç dels quals sóc realment capaç de gaudir. ' Prova '. El 2020 sembla tan lluny!
Sembla que Hopoo tindrà les mans plenes fins llavors, així que si espereu les versions possibles de la consola Risc de pluja 2 , penja-hi Com es va assenyalar a Twitter el mes passat, 'Planifiquem les consoles per a 1.0, però és sens dubte un gran repte tècnic. No crec que estiguem planificant l'accés precoç a qualsevol consola ”.