revisited gears war 2
(Sempre que sigui possible, Destructoid va passar per alt aspectes de disseny dels jocs antics i recents de la nostra sèrie 'Revisada'.)
Existeix a la comunitat de jocs una soca anti-intel·lectualisme particularment virulenta que afirma, entre altres coses, que Gears of War 2 'només és un joc, germà'. Al contrari de l'espectre hi ha una posició igualment insensible: Gears of War 2 no és més que una fantasia de poder masculí alimentat per testosterona sense mèrit real.
No m'equivoquis: Gears of War 2 sens dubte és un joc, amic i un que m'agrada molt. Es passa massa temps amb peces de muntatge mal estructurades i no té prou temps per deixar-me cobrir i disparar coses (que és un testimoni de la qualitat del seu mecànic principal), però és una narració definitiva definitiva des del primer, i segueix sent la tercera persona que juga a multijugador per excel·lència .
Però Gears of War 2 també és, vull argumentar, un tractat modern sobre la masculinitat, l’agència i l’ansietat, i potser estranyament, una refundació de la pinotxo història.
La majoria de nosaltres probablement coneixem la versió de Walt Disney de 1936 pinotxo - és un triomf de l'animació i s'ha considerat 'culturalment significatiu' per la Biblioteca del Congrés. També passa per ser l’adaptació més famosa de Les aventures de Pinotxo , una novel·la escrita el 1883 per l’autor italià Carlo Colludi.
Tot explicat, pinotxo es tracta de créixer, de transició i de què vol dir ser 'un noi real'. En resum, pinotxo tracta de masculinitat. Una de les escenes més famoses de la història és quan Pinotxo va ser empassat pel Terrible Gosset mentre buscava el seu pare i creador, Gepetto. Els lectors incòmodes que han jugat durant almenys la primera meitat Gears of War 2 Veureu que el Peix de gosset (inspirat probablement en la història bíblica de Jonah i la balena) troba una contrapart moderna en el Riftworm.
Els soldats del Delta Squad, un grup de quatre homes dels protagonistes del joc, són empassats pel Riftworm mentre investigaven activitats sísmiques a prop de la ciutat d'Ilima. Com el seu nom indica, el Riftworm és un enorme anèl·lid, de vuit quilòmetres de longitud i capaç d’anivellar ciutats senceres mitjançant l’abocament de forats a l’escorça del planeta. L'icònic Marcus Fenix acaba a les entranyes d'un després que s'empassa el seu helicòpter sencer i la seva esquadra ha de sortir cap a fora, arrancant les artèries de les bèsties.
Malauradament, l’al·lusió a Pinotxo Dogfist no admet un escrutini molt minuciós: Fenix no passa per cap transició o desenvolupament que realitza Pinotxo. La imatge de Riftworm evoca algunes d’elles pinotxo Tanmateix, hi ha preocupacions més àmplies i m'agradaria utilitzar-lo com a punt de partida per explorar com fer-ho Gears of War 2 explora la masculinitat.
Compareu Gears of War 2 a les pel·lícules d’acció de mitjan dècada dels vuitanta: un home, que mata la merda de tot. En canvi, Engranatges de guerra no només segueix la història de quatre soldats del Delta Squad, sinó que posa un gran èmfasi en el joc cooperatiu. En una obra titulada 'Sí, els videojocs poden ser polítics', l'escriptor de BitMob Lee Bradley atribueix l'augment del joc cooperatiu a un canvi de la política conservadora a la relativament liberal:
El llenguatge de la presidència ha canviat de 'jo' a 'nosaltres'. Ara ens esforcem en tenir cura… Fins i tot en jocs on l’element cooperatiu de la cooperació és menys pronunciat, la ideologia és la mateixa: ja no ets per si sol, formes part d’un equip. A més, és més que probable que aquest equip sigui multicultural i / o multi-gènere. No descartis la presència de la Dom domèstica Engranatges de guerra .
El salt de la política a la cultura no és gran, i és fàcil veure que la manera com la societat occidental construeix la idea de masculinitat o virilitat està canviant, i que, com assenyala Bradley, aquest canvi es pot reflectir mecànicament en els videojocs. Dins Engranatges Si un jugador fa massa mal, es deixa caure fins que un dels seus companys el reviu. La feblesa, la vulnerabilitat i la caiguda estan integrades i el vincle entre Delta Squad és millor per a això; per a John Rambo, són impossibilitats.
Enviar quatre soldats per destruir la fortalesa de la llagosta de Nexus és tan rebut com enviar-ne un per desbancar el Viet Cong, però està clar que les nocions de masculinitat i poder han canviat durant els darrers trenta anys. La compassió i el treball en equip ara tenen un lloc enmig d’agressius i agressius.
Si la mecànica de Engranatges suggereix doncs una apartació de les formes tradicionals de poder masculí Gears of War 2 La narració els minva totalment. Engranatges és certament un joc violent, però la 'fantasia del poder masculí' és un judici basat en els exteriors del joc: els seus gràfics marrons i grisos, els seus dissenys de personatges amb massa musculació, els trossos de carn i carnisseria que van impactar a la càmera quan Marcus va serrar un grub. El problema, però, és que els conceptes de masculinitat, poder i fantasia són construccions internes: una noció literalitzada per l'escena de Riftworm.
Estructuralment, Gears of War 2 es configura com la majoria d’històries de fantasia: línia i cercle, o cerca i descans. És un tipus d’organització que la majoria de jocs utilitza i que se’ns coneix: els petits fragments d’història (el cercle o el “descans”) es tallen i se situen entre seqüències d’acció (la línia o la “cerca”). Aquelles externes que he esmentat anteriorment (els gràfics, la violència) s’associen més a les línies, però les internes que m’interessen tenen lloc sobretot als cercles.
El primer cercle és, per a la meva discussió, el suïcidi de Tai Kaliso. Anteriorment, el jugador mira indefensament mentre Tai i Dizzy s’enfronten contra Skorge, el cap de les forces de Kantus del Locust. Més tard, quan Marcus i Dom s’embarquen en un dels 'vaixells de tortura' del Locust, troben Tai tancat a una cel·la. Després que alliberen Tai, Marcus li dóna una pistola; en lloc de tornar a unir-se a Delta Squad, Tai es dispara. Els marejos no se senten mai més.
S'entén que Tai és víctima de tortures físiques i psicològiques, però el joc mai és explícit. L’escena és un atac efectiu a la masculinitat perquè perverteix allò que acceptem com a “normal”. Tai se’ns ha presentat com una mena de soldat místic, immillorable, sonor en el cos i la ment, però s’ha reduït a una petxina muda i catatònica. Encara pitjor, utilitza el seu Lancer, la seva pròpia arma, contra ell mateix l'escopeta de Marcus. Els homes utilitzen armes per lluitar contra els seus enemics, no ells mateixos. Invertint Tai-com a soldat a Tai-com a suïcidi, Engranatges 2 examina com de fràgils són les nostres idees de masculinitat (autoritat, agència, estabilitat, força física). Divuit militars i dones de servei nord-americans es suïciden cada dia.
En una escena relacionada temàticament, Dom troba la seva dona, Maria, tancada en una donzella de ferro en un camp de presons de Locust. Ella també està psicològicament destrossada i muda i el joc és igualment ambigu sobre la tortura a la qual ha estat exposada. En triar acabar amb el seu patiment, Dom dispara a Maria amb la seva pistola, comparteix un ràpid gest de compassió de Marcus i continua endavant. Un cop més, l'escena és devastadora emocionalment perquè exposa els límits del que considerem masculinitat: la dona passa de marit amorós, protector i proveïdor, a assassí de misericòrdia.
Just després de matar el Riftworm, Marcus i la resta del Delta Squad van rebre un missatge del coronel Hoffman i el president Prescott, ordenant-los que investiguessin una instal·lació d’investigació abandonada a la base de Mont Kadar, tot i que Marcus havia sol·licitat l’evacuació. És una escena breu, però destaca una altra ansietat present Gears of War 2 : com concilia Marcus la seva independència amb la seva vida de soldat, sobretot quan sap que està sent manipulat pels poders que hi ha?
I així Gears of War 2 presenta als jugadors diversos exemples de les formes de minar la masculinitat i la virilitat: psicològicament, físicament, emocionalment i, fins i tot, burocràticament. Aquest tema es troba en el punt àlgid de la mort del Riftworm: una part de la seqüència del part, una part de l'assumpció del poder. A l'analogia del Terrible Dogfish, Marcus hauria de sortir de la Riftworm després d'haver sofert una transformació, armat amb una nova comprensió. En canvi, rep noves ordres de Hoffman que no té més remei que seguir. Engranatges 2 sosté que les antigues maneres d’afirmar la masculinitat ja no ho són.
El Riftworm és un símbol fàlic fàcilment identificable i el punt de mira sobre el qual gira la resta del joc: pinotxo i Gears of War 2 tant podrien tractar-se dels assajos com de les inquietuds de la virilitat, però Pinotxo mai no va passar una balena amb una motoserra. Temps desesperats, efectivament.
El millor dels videojocs és la manera com poden adoptar aquest tipus de conflictes interns i externalitzar-los amb força facilitat. Si ho creieu Engranatges 2 presenta una sèrie d’ansietats masculines, canvia el que representen els llagosts i per què lluites contra elles.
Sí, els llagostos han envaït Sera (potser?), Però també representen els tipus de perills psicològics i emocionals que consumeixen Tai i Dom. La Locust representa una perversió de la forma humana, així com una corrupció dels valors i valors socials masculins tradicionals, convertint els protectors en assassins. Els llagost són soldats enemics, però també són amenaces psicològiques per al tipus relativament fràgil de costums socials i idees masculines que els compren Delta Squad. Gears of War 2 No és tant una celebració de la fantasia del poder masculí com una literalització dels tipus d’amenaces psicològiques, emocionals, polítiques i simbòliques.
Si llegeixes la llagosta com una ansietat exterioritzada, és temptador concloure això Engranatges de guerra finalment, arriba a una conclusió pro-masculina. Després de perdre una llarga batalla de desgast, les forces humanes queden clavades a la ciutat de Jacinto, que es troba a sobre d'un altiplà buit a prop d'un riu. Després d’evacuar la ciutat, les forces de COG bufen un forat a la funda, omplint el forat d’aigua i ofegant la majoria de la Locust remanant, l’última fase del desesperat contraatac que actua com a premissa de Engranatges 2 .
La conclusió del joc (una lluita sense cap contra un Lambent Brumak) no valida totes aquestes afirmacions Engranatges és un viatge de potència vapid?
Bé, potser, excepte que l’últim que escolta el jugador és aquell problema perenne: Adam Fenix, el presumpte pare de Marcus. 'Es tracta d'Adam Adam Fenix, hi ha algú fora ...? Em pots escoltar ...? Això és Adam Fenix, em pots sentir ...? Què has fet…? –li pregunta en referència a l’enfonsament de Jacinto.
No tan sols Adam Fenix s’acosta perillosament a desvirtuar tot el que ha estat lluitant durant les vint-i-vuit hores Delta Squad i posar en qüestió tota la guerra. Gears of War 2 està marcat per la incertesa, no per la confiança ni per la commutació.
Tot i que hi ha un subtext que s'executa Gears of War 2 que qüestiona la validesa de la masculinitat estil Rambo, Epic Games sembla reticent de fer una declaració unificada al respecte de qualsevol manera. Marcus i la resta de Delta Squad no són prou conscients de si mateixos o autoreflexius: no pretenen que el president Prescott l’enredui, i a part d’uns pocs aspectes sabuts després que Maria morís, semblen de taula, raspats . He esmentat anteriorment que la comparació amb pinotxo era arriscat perquè, mentre que les dues històries comparteixen algunes preocupacions temàtiques i algunes imatges, Marcus mai es desenvolupa com a personatge. És xifrat.
En qualsevol altre mitjà, un personatge estàtic com Marcus Fenix compta com a vaga, però aquesta marca plana de plana sembla adequada per a un joc com Engranatges de guerra . L’humor negre de Delta Squad és atractiu i adequat, però el personatge de Marcus no s’entra. Es mostra una autèntica emoció només dues vegades durant tot el partit - durant la recerca de Maria i quan creu que Anya ha mort - llançant-ne la resta en un fort contrast. Veure Marcus Fenix expressar l’enyorança i la simpatia humana només ens recorda el fred i el blanc que és la majoria del temps.
En canvi, és el xifrat perfecte per a un subtext simbòlic i psicològic Engranatges 2 ofertes. Jugar com a Marcus dirigeix la vostra atenció sobre el fet que el president Prescott et manipula o que el suïcidi de Tai està aturat, sense complicar les obres amb cap melodrama introspectiu d’un JRPG. És literalment tothom, almenys cada home que juga Engranatges de guerra : els seus dubtes són els vostres dubtes.
concepte oops en c # amb exemple
(Crèdit d'imatge: Tai Kaliso, DC Comics.com)