review shadow puppeteer
El pitjor dels dos mons
Titella d’ombra ; un joc que pren la mecànica de manipulació d'ombres Contrast i el control de doble caràcter Germans: Un conte de dos fills i els embolcalla en una estètica de Tim Burton ... i no fa cap d'aquestes coses prou bé com per produir un producte final cohesionat. El joc té un objectiu elevat, però acaba amb una bona barreja de trucs que mai es converteixen en un tot convincent.
M’agraden els ingredients crus, però no vaig poder estomacar el resultat final.
Titella d’ombra (PC, Wii U (Revisat)
Desenvolupador: Sarepta Studio
Editor: Snow Cannon Games
Estrenada: 28 de gener de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Titella d’ombra és un trencaclosques sobre un jove nen que el seu cos i ombra queden segrestats per una figura malvada, i la seva recerca de tornar a ser un. Feu servir un pal analògic per moure el nen a l'espai 3D, mentre que feu servir l'altre pal per controlar la seva ombra en un pla 2D.
El noi pot moure els objectes, alterant les ubicacions de les ombres i pot passar per obstacles com el fum que llança una ombra sòlida, bloquejant el moviment per al nen ombra.
ús de l'ordre grep a unix
El primer que cal destacar Titella d’ombra és la seva manca de poliment tècnic. Les corts tenen artefactes de compressió visibles, els menús estan poc produïts, cada moviment a un altre entorn petit comporta una pantalla de càrrega llarga i la qualitat dels models en joc es deixa veure amb l'estil art bell, en comparació amb el disseny visual de les cintes. En definitiva, es veu i se sent molt aspre pels voltants.
Mentre es juga Titella d’ombra , No vaig poder evitar comparar-ho Contrast i Germans , els dos jocs la mecànica dels quals imita malament. On Germans l'ús del control de caràcters de doble sentit, sensible i sensible, SP se sentia freqüentment solta, no respondre i mania.
On hi ha la manipulació de les ombres Contrast es van lligar temàticament i van proporcionar espectacles visuals impressionants al finalitzar, els que eren Titella d’ombra sovint se sent bàsic, simplificat i desconnectat del món de la narració.
Ah, i el joc és terrible a l'hora de controlar correctament. Hi va haver moments en què vaig morir, vaig haver de reproduir diverses sales, cadascuna amb un temps de càrrega entre elles, i tornar a veure un cèntric per tornar a avançar. Això no sentia un repte; simplement se sentia tediós.
Titella d’ombra tracta de fer coses interessants, però finalment es desprèn de despistades, descarades, repetitives i mediocres. Realment vaig intentar gaudir, però no em podia dedicar a això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)