review yomawari night alone
Segueu sent el meu batec cor
Només hi ha una manera adequada de jugar a un videojoc de terror, de la mateixa manera que només hi ha una manera adequada de veure un film de terror: amb les llums apagades. Per tal que l’horror funcioni, cal invertir-hi. Has permès tenir por encara que saps que les imatges que estàs veient no et poden fer mal. En cas contrari, seria massa fàcil rebutjar-lo perquè no faci por.
Per això ho vaig fer Yomawari: Nit sola . Enfilat al meu llit, vaig apagar els llums i em vaig obrir al terror que m’esperava. 20 minuts més tard, vaig tornar a encendre les llums perquè no, no estic jugant a aquest joc de pessic a les fosques.
Yomawari: Nit sola (PS Vita (revisat), PC)
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Estrena: 25 d'octubre de 2016 (EUA), 28 d'octubre de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Yomawari: Nit sola em va provocar pèls en els primers tres minuts de joc. Quan era una noia petita que passejava el seu gos Poro enmig de la nit, com tu, vaig deixar caure la Vita quan el gos va perseguir una petita roca que la noia va llançar, només per ser atropellada per un camió. Quan la imatge es va esvair, tot el que quedava del gos era un rastre de sang, que conduïa fins a la vora del camí. Cridant a la gosseta, la nena corre a casa per obtenir ajuda de la seva germana. La noia gran deixa la petita sola i, després d’esperar massa temps, va a buscar el seu gran sis. Quan els dos es reuneixen, un gran sis encarrega a la noia que tanqui els ulls i que no els obri, no importa el que sigui. Amb les parpelles ben tancades, la sorprèn un so terrorífic. Quan, per fi, obre els ulls, la seva germana gran es queda i un malson despertat està a punt de començar.
La totalitat de Yomawari L'obertura es feia fort. Abans de saber com funcionava el joc o quins monstres m'esperaven en aquest burg desèrt, vaig continuar amb una trepidació, aterroritzada del que hi hauria a la volta de la cantonada. Com els primers cinc minuts de qualsevol pel·lícula de terror que valgui una maleïda, el començament de Yomawari estableix l'estat d'ànim del que veuràs durant les dues hores i mitja següents.
preguntes d’entrevistes d’oracle sql per a persones experimentades
Yomawari és una experiència de terror de supervivència isomètrica dividida en diversos capítols. A cada capítol us explorarem més de la ciutat mentre cerqueu el vostre gos, la vostra germana, i resolgueu molts dels puzles que hi ha entre vosaltres i el final críptic d’aquest esgarrifós conte. La ciutat és bastant gran i moltes més s’obren a mesura que avancem, tot i que generalment se’ls empeny cap a la direcció del teu objectiu principal. Al llarg dels carrers, els carrerons posteriors i les vies forestals són objectes i criatures brillants de la nit, la majoria dels quals només es poden veure quan s’exposen a la brillantor de la llanterna. No hi ha cap combat, de manera que quan es posa cara a cara amb els molts horrors que t'ofegen, l'única opció és córrer i amagar-se.
No és un joc que et tingui la mà. A l'exterior del breu tutorial, us queda per descriure tot pel vostre compte, que va ser una alenada d'aire fresc en comparació amb tants altres títols que ho expliquen tot. Hi ha una qualitat minimalista Yomawari és l’opció més intel·ligent que els desenvolupadors podrien haver fet aquí. Poca puntuació no es pot deixar de fer, deixant a terra només el so dels passos de la noia i el seu cor que li batega cada cop més intens a mesura que s’acosten les criatures. Hi ha molt poca història, només instruccions sobre on anar a continuació, que us permetrà veure esdeveniments des del punt de vista d’aquesta por i, tanmateix, tan valenta, petita. Una petita va morir moltes i moltes morts.
La mort va venir ràpidament per mi i sovint, ja que és un cop que mata. Quan corri per la seva vida, com més ràpid el seu cor li batega, més lenta correrà. Això et dóna només uns breus moments per esbrinar com no morir. La pantalla de mort vermella va tacar la meva vida tantes vegades sense que mai veiés què em va impactar. Em responsabilitzo de la major part de les meves morts, literalment amb la mà al front quan vaig esbrinar la clau per evitar un enemic determinat, tot i que, sincerament, puc dir que es van produir unes quantes a causa dels controls delicats. Molts dels objectes del joc, ja siguin les coses que recolliu o les cobertes que amaga darrere, tenen una petita àrea d'activació on premeu el botó correcte es farà la tasca necessària. Sé d'alguns casos en què vaig morir diverses vegades perquè vaig avançar massa píxels per sobre d'un objecte que necessitava per amagar.
Quan em podia tallar amb èxit darrere d'un rosetó o rètol, la càmera s'acostaria a la nena, ja que les llums vermelles polsades que representaven les criatures que em perseguien s'aniran allunyant. És una bella elecció en direcció art, una de les moltes que hi ha aquí Yomawari un dels jocs amb més bon aspecte que he jugat aquest any. No hi ha límits gràfics impulsats, però el magnífic art dibuixat a mà i el disseny enemic inspirat es combinen per oferir una experiència que em va assotar absolutament.
Tot i que, sens dubte, es va fer menys espantós a mesura que apropava el final de la nit, reconec que hi va haver moments en aquest joc que realment em van espantar. Hi ha pors de salt, però no tants en què comencen a perdre el seu efecte. En canvi, va ser la sensació general del joc la que va mantenir els braços tapats a la pell d'oca. Semblaven de sobte que els globus oculars al terra, una pilota rebotant per si mateixa en un pati, el pas sobtat d’un tren ràpid: hi havia una sensació de temor en tots els capítols.
Mai vaig saber què anava a veure. De vegades, la criatura a la volta de la cantonada no feia por, com quan em vaig trobar amb un cavall flamant sense cap que va despertar un audible 'Què és el que merda'? fora de mi. Altres vegades aniria caminant per un carrer lateral enfosquit només per veure un monstre massiu esperant al final, donant un cop de peu a la meva resposta de lluita o de fugida.
He esmentat el temps de joc de dues hores i mitja més amunt i només vull tocar això. No em vaig precipitar per aquest joc, vaig acabar trobant el meu camí cap al final de la majoria dels capítols en molt poc temps. Es podia veure fàcilment duplicar o triplicar el meu temps de joc tot recorrent i aprofitant tota la ciutat possible a cada capítol perquè sé que vaig acabar el joc amb molts trencaclosques deixats sense resoldre. Si més d'aquests puzles fossin obligatoris per acabar cada capítol, no hauria estat un problema.
Encara tinc calfreds pensant en el meu temps Yomawari: Nit sola . Tant si es tracta d’un moment especialment espantós que em surt al cap o d’una de les tantes visions estranyes que no puc sortir del meu cap, aquest és un joc que m’enganxarà una estona. Només voldria que hi recordés més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)