review chibi robo zip lash
Pobre petit robot ...
He estat fan Chibi-Robatori! des que es va publicar l’original per al GameCube el 2006. Es tractava d’un estrany i adorable joc d’aventura amb un robot petit que tenia l’encàrrec de netejar una casa enorme, amb efectes sonors musicals feliços per acompanyar totes les accions, incloent-hi només passejar. Fins i tot vaig gaudir Chibi-Robo! Photo Finder a partir d’un parell d’anys enrere, que va canviar la fórmula per provar alguna cosa completament nou amb la franquícia.
Nintendo ha modificat la fórmula de nou amb Chibi-Robo! Cremallera , una plataforma de desplaçament lateral amb mecànica de grappling. Moltes de les peces de la sèrie són aquí, cosa que significa que sens dubte segueix sent una Chibi-Robatori! joc, tot i que ha adquirit un nou gènere. Malauradament, Cremallera té uns quants passos erronis que la contenen considerablement.
5 exemples de llenguatges de programació d'alt nivell

Chibi-Robo! Cremallera (3DS)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 9 d’octubre de 2015
PVP: 29,99 dòlars
Dins Chibi-Robo! Cremallera , els extraterrestres de la mida de pinta han envaït la Terra, robant recursos juntament amb els aperitius preferits de tothom, i correspon a Chibi-Robo i a la seva parella Telly (que ara té forma d’ordinador) per estalviar el dia. Chibi-Robo recorrerà el món, posant fi als plans dels extraterrestres i rescatant els aperitius que pugui trobar (tot basat en aperitius de marca real i caramels d’arreu del món).
Per navegar per les zones que l’envolten, Chibi-Robo utilitza el seu endoll com a fuet per destruir enemics, recollir objectes, trepitjar determinades superfícies o helicòpter a través de fosses. El connector es pot tornar a arrossegar de les parets, obrint moltes possibilitats per a plataformes interessants, ja que el jugador intenta fer un angle perfecte per arribar a objectes llunyans. El cordó comença força curt a unes 6 polzades al principi de cada nivell, però es pot allargar fins a 120 polzades recopilant orbes blaves.
A part de la mecànica d’endolls, hi ha moltes seccions de salt, trencaclosques per resoldre, hordes enemigues per destruir, objectes a recopilar i, fins i tot, uns quants nivells que tenen patinatge Chibi-Robo, surf de vela i viatjant en globus per arribar fins al final. També hi ha algunes baralles de caps força boniques per arrodonir cada món. Només mirant la mecànica de plataformes sola, Cremallera és una entrada perfectament competent al gènere. Cada món canvia les coses amb idees noves i dissenys interessants, de manera que el joc no s’enfosqueix massa ràpidament.
Una vegada més, la salut de Chibi-Robo està indicada pel seu subministrament elèctric, que es va esgotant lentament a mesura que es mou i disminueix significativament si cau en una fossa o és afectat per un enemic. Es pot recarregar en qualsevol presa inserint el seu connector, que costarà uns quants watts (es guanyen watts reciclant les escombraries). També pot comprar bateries de recanvi com a còpia de seguretat.
Per als jugadors finalistes que hi ha, cada nivell s'omple de diversos articles col·leccionables ocults per trobar, inclosos els esmentats aperitius de la marca, noms de medallons especials, Chibi-Tots jugant amagatall, joguines per parlar, i escombraries per netejar i convertir-se en energia. Si es perd alguna cosa per primera vegada, es poden tornar a reproduir els nivells per cercar-los més a fons, però només es compleixen algunes condicions. Cosa que em porta al meu aspecte menys preferit Chibi-Robo! Cremallera .

a unix, el permís d'accés w (escriptura) ho permet
La majoria de jocs de plataformes com aquest presenten un mapa amb cada nivell situat en un camí, que després es juga de forma seqüencial. Cremallera tracta de subvertir aquesta característica comuna mitjançant la implementació de la 'roda de destinació'. Després de cada nivell, Chibi-Robo girarà la roda per seleccionar un número. Aquest número determina la quantitat d'espais que es desplaçarà al mapa, que al seu torn determina el següent nivell a jugar, encara que no sigui el següent nivell de la seqüència. Un cop descoberts i batuts tots els nivells d’un mapa, el jugador podrà passar al següent mapa. Bàsicament, això significa que la majoria de la gent estarà jugant fora de nivells, cosa que podria ser una idea neta.
El problema, però, és que els mapes estan distribuïts en cercle i, si el jugador fa voltes i aterra en un nivell que ja ha jugat, es veurà obligat a jugar-lo de nou per tal de continuar i escollir un altre nivell. Per això, aquesta simple idea de la roda de destinació va enderrocar la meva il·lusió Cremallera . El fet de ser obligat a reproduir nivells a causa de la mala sort no és un mecànic divertit. L'únic motiu pel qual puc pensar que existeixi en el seu estat actual seria ampliar artificialment la durada del joc, i això no puc aconseguir alguna cosa enrere. Fins i tot van incloure una roda per girar per als nivells de cap, que és inútil i una pèrdua de temps, ja que només hi ha un espai a tota la roda. La Boss Wheel podria haver estat una broma divertida si la roda de destinació no fos ja una molèstia.
Per descomptat, hi ha maneres d’ordenar la roda de bypass. Els números de les rodes es poden comprar amb moolah (la moneda del joc) de manera que el jugador tindrà més probabilitats d'aterrar en el número que vulgui. També és possible obtenir més d'un gir, suposant que el jugador era prou hàbil com per colpejar els platets voladors d'or o plata al final del darrer nivell. Finalment, un cop superats tots els nivells i eliminat el món, els jugadors ja no hauran de girar la roda per a aquest món i podran seleccionar lliurement el nivell que desitgin. Si només fos possible fer-ho des del primer moment ...

com crear una matriu genèrica a Java
Malauradament, la roda de destinació no va ser l’únic problema amb què vaig tenir Cremallera . Com si es vegués obligat a reproduir nivells degut a una mala filatura, algunes zones de cada nivell només seran accessibles un cop finalitzats els nivells. Aquestes àrees són totalment opcionals i només s’utilitzen per a l’oportunitat d’obtenir vestits per a Chibi-Robo (que també es poden obtenir cercant codis publicats a Miiverse), però tot i així li fa falta haver de reproduir tots els nivells. de nou , possiblement per tercera vegada o més, si el jugador té la mala sort, només trobar-ho tot. També he tingut problemes amb la manca de punts de control durant els segments de monopatí / tauler de despertador, però això sembla un problema relativament petit al costat de tota la resta.
Tot aquest despropòsit de les rodes va tristament Cremallera per a mi, que és una vergonya enorme perquè gairebé tot el que es tracta del joc és divertit i encantador. La nova mecànica de plataformes funciona bé, les baralles dels caps són emocionants i el mateix Chibi-Robo és tan simpàtic com sempre. M'hauria acontentat amb aquest joc si no hagués estat per la terrible roda de destinació.
Si ets un dur Chibi-Robatori! aficionat, o si la possibilitat d’haver de reproduir els mateixos nivells una i altra vegada no et molesta massa, llavors Cremallera pot ser per a tu. Malauradament, em costa donar una bona recomanació a aquest joc després del frustrant temps que vaig tenir amb ell. Encara t’estimo, Chibi-Robo, però aquest no va ser el teu millor esforç!
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
