review wolfenstein cyberpilot
Pilot a temps parcial de mech
com obrir un fitxer .bin al Windows
Diverses grans editorials han abandonat VR, però Bethesda segueix avançant.
A més de les adaptacions de VR Skyrim, Fallout , Preses , i Condemna , Bethesda també greenlit Wolfenstein: Ciberpilot , que va una mica més enllà que els seus predecessors, relacionant-lo directament amb els mites generals; permetent que el joc tingui lloc després de les entrades centrals, però abans Sang jove .
És una vergonya que, malgrat aquesta premissa, no s'esforci realment a posar-se un nom.
Wolfenstein: Ciberpilot (PC, PS4 (revisat amb PSVR))
Desenvolupador: MachineGames
Editor: Bethesda Softworks
Estrenat: 26 de juliol de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Com molts projectes de VR principals, Cyberpilot és una experiència asseguda amb un gir semi-interessant. Com a pirata informàtic aleatori per a la resistència, se us encarrega de prendre el control Wolfenstein la futura tecnologia nazi de l’univers i, per descomptat, matar-los amb ella. És una història secundària, però ens dóna una breu visió de l'estat del món vint anys després dels esdeveniments Nou Colossus , tot i que breument i tangencialment. Al principi, comenceu a controlar un Panzerhund (llegiu: gossos robot amb llaminadures), abans de passar a un drone, i després un gegant mech de moda.
Ho sento Peter Molyneux, aquest joc és en realitat no a les baranes (mai no ho deixaré anar), ja que el moviment és de forma lliure, tot i que, principalment, a través de passadissos i camins lineals previstos. El vostre reticle amb objectiu es controla mitjançant control remot de moviment i premeu L2 o R2 per disparar les vostres armes principals (com atacs de guionet, miniguns, un zapper drone o què teniu), o feu un botó de pànic per utilitzar un últim. Si manteniu les coses orientades al moviment i rellevant l’entrada als disparadors, és senzill fins i tot per a usuaris que no siguin VR. Cavo l’enfocament.
També creo que podeu apagar aquestes molèsties rodes d'entrenament VR. La rotació instantània (gir de teletransport) és un dolor, així que em vaig alegrar de veure una alternativa completa. També podeu eliminar les precaucions relacionades amb la malaltia per VR com una vista obstruïda i fer-ho. Tanmateix, no heu d'exercir tants matisos, ja que es pot colpejar la majoria de les IA mortes a les seves pistes i, per tant, és sensible. Tampoc no arriben prou lluny amb palanques i palanques a l’habitacle. Els meus somnis de tirar de tot tipus de manivelles steampunk o botons de puny són traçats i el DualShock 4, que uneix ambdues mans, limita aquesta entrada i, per tant, Cyberpilot la creativitat.
Tot i així, es veu força impressionant, amb entorns molt detallats (tots parisencs o en búnquers) i concessions de físics per a objectes individuals, fins i tot en llocs que es mostren majoritàriament (com la zona del centre). Però podria haver-se inclinat una mica més en un estil arcade. Ja funciona amb un diàleg ximple (com aquesta línia de Aldo Raine extremadament alta que vaig tenir per capturar i compartir), per què no? El Missions Metal Gear VR Motius d’entrenament que t’ensenyen sobre cada mech podrien haver estat tot el joc si simplement corrien amb ell.
Aquest és realment el punt fort Cyberpilot són problemes, ja que només són unes hores. Hi ha quatre missions principals, amb la darrera la més prometedora, que permetrà al jugador intercanviar-se (a la pista) entre les tres màquines. Quan es van publicar els crèdits ja estava a punt per tornar a fer aquesta missió, però no hi ha molt més. Desviacions petites com minijuegos on heu de reparar els mechs abans que les missions semblin fresques al principi, gairebé com que el joc s'està construint cap a alguns puzles èpics, però mai no aneu enlloc i acabeu sentint com una feina ocupada.
Té molt de potencial, però Wolfenstein: Ciberpilot acaba abans que pugui arribar a la major part. Tot i així, espero que Bethesda no abandoni la VR. Uns quants jocs com Doom VFR han estat bones peces d’acompanyant opcionals, i crec que podrien suportar aquest concepte, ja que els fonaments hi són.
(Aquestes impressions es basen en una creació al detall de la versió PS4 proporcionada per l'editor.)