review metro last light
Visió de túnel
Metro 2033 és un joc tan bo, Destructoid el va revisar un any i mig després del seu llançament, finalment va donar-li una valoració puntuada després que el revisor original va arribar al capítol tres i va renunciar. El tirador claustrofòbic ucraïnès, alimentat per una història engrescadora i elements de terror altament eficaços, va ser realment un dels grans tiradors de la seva generació.
Malgrat els seus fans dedicats, 2033 ha estat, tot i això, objecte de diverses crítiques recurrents, i totes aquestes són abordades en aquest tema Metro: Last Light . La seqüela és un joc humil de moltes maneres, sortint de la seva forma per millorar tot allò que figura en l'original.
El resultat és un tirador gratificant i visualment bonic, però que arriba fins al procés de perfeccionament que corre el risc de perdre el punt complet de Metro 2033 . De fet, mentre Última llum és qualitat en molts aspectes, pot decebre aquells que busquen més del que van oferir els jocs 4A la darrera vegada.
Metro: Last Light (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: 4A Games
Editor: Deep Silver
Llançat: 14 de maig de 2013 (NA) / 17 de maig de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i7-3770K a 3,50 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GPU GeForce Titan
Metro: Last Light empeny una vegada més els jugadors a les botes d’Artyom, un dels últims supervivents de la humanitat als túnels subterranis de Rússia. La narració veu que el nostre heroi tracta de les conseqüències d’esborrar les criatures sensibles de la superfície habitada conegudes com Dark Ones amb una vaga de míssils, alhora que treballa per escoltar una trama que involucra tres de les faccions principals del Metro: Polis, The Reds i The Reich
Última llum aprofundeix en la cultura del Metro que abans, i de fet alguns dels millors moments del joc són aquelles escenes de civilització entre territoris perillosos: poblacions i poblats densament poblats amb personatges circumdants completament auxiliars amb enormes quantitats de diàleg que els jugadors desatenents podrien fàcilment. senyoreta. El món se sent més viu i considerablement més profund que aquell 2033 . És un món on només es pot guanyar simplement per passejar o seure que no pas per córrer en les seqüències de combat.
Tot i que gran part del joc és similar a l’últim, s’han produït canvis en l’equilibri, A.I., i la dificultat per crear una experiència molt diferent. Quan abans, els enemics gairebé sempre tenien l'avantatge sobre Artyom i el furt era una necessitat, ara hi ha munició abundant i armament més poderós fins al punt de colar-se simplement una opció en contraposició a una tàctica vital de supervivència.
Amb molta més munició, enemics més febles i la resistència al dany augmentat per part d’Artyom, el combat pot ser molt menys frustrant, però també molt menys difícil. El rebot de les armes s'ha reduït, mentre que la munició regular ja no és prou feble perquè la tentativa de la despesa de les bales de la qualificació militar sigui temptadora. De fet, la majoria de seccions es poden completar amb més rapidesa simplement amb un rifle d'assalt i matant l'oposició.
És més ràpid córrer i disparar, però no és necessàriament més divertit. Pot ser que Stealth no sigui tan crucial ara, però no deixa de ser la manera més divertida de jugar. Desactivar llums i disparar llums per crear un camp de matinada nocturna és tan divertit com sempre, i lentament recollir-se a través de la foscor, llançar ganivets als adversaris o colar-se darrere d'ells per aconseguir un cop d'un cop pot ser empoderador i tens. La foscor fa un treball molt millor per ocultar Artyom, i els enemics amb llums o ulleres de visió nocturna estan clarament definits, permetent un millor domini de la zona de combat.
Malgrat això, Última llum Ha tornat a anar una mica massa lluny en la seva revisió. Stealth, com el combat, ara ofereix a Artyom un avantatge diferent sobre els seus enemics. Els ganivets i les pistoles silenciades són potents fins al punt de ser maleïts a prop dels trencadors de joc, convertint Artyom en una cosa que s’assembla a un mortal operatiu de la CIA en contraposició a un supervivent i vulnerable. Els enemics amb prou feines reaccionen quan se’ls fa llum sobre el cap i la foscor et fa tan invisible que et pots colar pràcticament sota el nas d’algú. Aquests canvis fan que un joc sigui molt més acollidor per als nouvinguts, però que llença completament totes les idees de terror de supervivència per la finestra.
model de cascada de desenvolupament de programari de cicle de vida
Per a aquells que vulguin tenir més coneixement Metro 2033 Experiència, hi ha el mode Ranger, que redueix la munició disponible, treu el HUD i generalment fa que les coses siguin molt més opressives. Malauradament, tot i ser etiquetada per 4A com a manera Metro es volia reproduir ”, el mode Ranger només està disponible com a bonus de precomanda o com a contingut extra pagat per aquest contingut. Com a tal, no s'ha revisat aquí, ja que no forma part de l'experiència predeterminada. Si us sembla que no voleu o no podeu accedir al mode Ranger, la vostra millor aposta és augmentar el nivell de dificultat. No serà el mateix, però almenys serà una mica més dur.
Tot i que Última llum és un tipus de joc totalment diferent, no necessàriament és dolent. De fet, amb una història molt més interessant, un ambient magnífic i uns moments de terror genuí, Última llum té molt a oferir. Amb molt, els capítols que tenen lloc al món de la superfície post-nuclear no només són els punts destacats d’aquest joc, sinó que també proporcionen algunes de les millors seqüències d’horror d’acció que s’han vist en jocs durant molt de temps.
Les superfícies de Metro 2033 eren seccions interessants, però sovint irritants, on la manca de munició podia ser una cosa realment maleïda i els enemics eren més molestos que intimidatoris. Última llum els ambients menys claustrofòbics són, en canvi, absolutament terrorífics. Malgrat moltes d’elles tenen lloc a la llum del dia (o la grisor misèria que constitueix la llum del dia) Metro és un món) i amb grans arenes obertes, seccions de superfície estan farcides de runes, monstres que s’amaguen a l’herba o a l’aigua i sorprenents sons. A més, s'hi infonen diverses zones amb fantasmes del passat, provocant Artyom flashbacks que només es podia descriure com a plàcid escarment.
Aquí és on Última llum realment brilla - no als túnels subterranis que van fer Metro 2033 què era, però en el terreny ermós poblat per una pluja àcida dura, animals mutats i inquietants ecos del passat. Una vegada més, el terror es veu perjudicat pel fet que els filtres per a la màscara de gas d’Artyom són molt més abundants, però l’atmosfera intimidatòria és tal que fa meravelles en enderrocar qualsevol sentiment de seguretat o complaença. Aquí és on tinc molt de vell sentiment, aquella sensació de vulnerabilitat i por.
Una altra novetat destacada és un capítol que inclou bèsties tipus aranya que odien la llum. Arribant a casa seva a les zones fosques i abandonades del metro, aquestes criatures han de ser retrocedides amb la llanterna d’Artomom i tenen un desagradable costum de colar-se per darrere. Una vegada més, aquestes seccions exploten la paranoia i els sentiments d’exposició del jugador amb un nivell d’experiència diabòlica.
També s’ha de dir que, mentre que Metro 2033 pot ser que els aficionats no haguessin volgut que fos tan útil el combat és bastant maleït. Els moviments enemics són sensibles aquesta vegada i, tot i que són més fàcils de treure, reduir els descendents nazis i comunistes retorçuts rarament no aconsegueixen satisfer-los. També hi ha un excel·lent sentit de la varietat en un joc que tan fàcilment hauria pogut passar pels moviments habituals. Aquests moments de temps morts meravellosos, seqüències de combat intenses, seccions de desplaçament en vaixell o en carro ferroviari, són dignes d’elogis l’estructura del joc i el sentit del ritme.
Fer palès a casa l’atmosfera crucial i intensa del joc és un compromís amb uns gràfics magnífics. Es tracta d'un joc tan elegant que té una bona aparença que facilita els esforços de Crytek per aconseguir els seus diners, amb uns efectes d'il·luminació molt meravellosos i zones animades i densament poblades, plenes de moviment i paisatges atractius. Els gràfics no suposarien res sense que hi hagi un recolzament de disseny sòlid, però és aquí Última llum realment aprofita la tecnologia que la potencia.
Pocs jocs poden treure gris i marró de manera que aconsegueix sentir-se únic, especialment en una generació famosa per a aquests esquemes de colors, però aquest és un dels llançaments que fan un món dur i desolador i fins i tot impressionant. Els capítols que tenen lloc durant les fortes tempestes de pluja del món són particularment pulcritudinoses i simplement es prenen la respiració, tot i tenir lloc en un món tan depriment i contundent.
Per descomptat, la banda sonora és un acompanyament adequat, tan valent com beauteous, mentre que el talent de la veu, naturalment gruixut amb accents russos, és una de les més destacades. El disseny del so es combina perfectament amb els gràfics, creant un rar exemple de cohesió total en l'estètica que no veieu tan bé en molts altres jocs.
Tot i semblar bonic, alguns insectes greus amenacen de desemmotllar el paquet altrament polit. En diversos punts, Artyom anirà acompanyat d’un aliat que ha d’obrir determinades portes i dirigir-se al camí. En un moment donat, vaig haver de reiniciar un capítol sencer perquè un punt de control guardat després que un d’aquests aliats decidís deixar de moure’s. Em feia falta per portar-me a la porta i desencadenar un esdeveniment, però no ho faria, quantes vegades que carregués el punt de control. Afortunadament, els capítols individuals no són especialment llargs, però seguia sent molt inconvenient.
La còpia de la meva PC també va estar sotmesa a diversos accidents, inclòs un a la batalla final del joc. En general, vaig caure a l'escriptori tres vegades durant l'aventura de vuit hores, no una quantitat de vegades reproduïble, però prou com per merèixer una severa menció.
Metro: Last Light és una decepció en diversos aspectes. Simplement s’ha de dir. El seu disseny tracta amb molta cura les crítiques Metro 2033 fins a un punt tan excessiu que, de fet, desfà moltes de les coses 2033 va ser lloat per. El fet que haureu de pre-ordenar o pagar per accedir a un joc més proper al cor de l’original també és maleït a prop d’excusable, i, de nou, em poso en relleu que no revisaré cap manera que s’hagi abordat de manera tal.
Tanmateix, i és molt gran, però Última llum és també un bon joc per si sol, i si ho jutgem sense l'ombra de 2033 enrere, podem dir que és un joc carregat de combats estructuralment sòlids, una narració gratificantment fluida i una atmosfera que varia entre els intrigants i els escalfaments.
Com a experiència predeterminada, Metro: Last Light és un bon joc que oblida el perquè Metro 2033 va ser un gran.