review tribes ascend
Estem a la porta d’una nova generació de jocs. El mercat lliure de jocs està fent tot el possible per sacsejar l'estigma sovint associat al seu model de negoci. Aquests nous títols gratuïts per jugar no tenen cap tipus d'entrada i realment ho són bé ! Un dels pocs desenvolupadors que impulsen aquest moviment és Hi-Rez Studios Tribus: Ascend .
Tribus: Ascend es considera que és el successor de Tribus 2 , que va sortir fa més d’una dècada. Afortunadament, aquesta nova incursió a l’univers fa un gran treball amb l’acceleració del shootpacking, només multijugador, en primera persona. Aproximadament 200k / h, per ser precisos.
Tribus: Ascend (PC)
Desenvolupador: Hi-Rez Studios
Editor: Hi-Rez Studios
Estrena: 12 d'abril de 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Tribus: Ascendir afirma ser el tirador més ràpid disponible, cosa que es fa molt evident tant per a espectadors com per a jugadors després d’uns pocs moments de joc. El principal mecànic és “esquiar”, que permet un moviment sense friccions pel terreny del joc. Mantenir la barra espacial us permetrà esquiar, però sense un impuls real, no anireu gaire ràpid.
Aquí és on entra el jetpack. El jetpack és la seva principal font de moviment vertical, però està limitat per la quantitat d'energia que té la seva classe de personatges. L’ideal és que esquiar per grans turons i deixar que la gravetat faci tot el treball permetrà conservar l’energia necessària per esclatar a la muntanya amb el jetpack, permetent al jugador volar suaument al voltant del mapa a velocitats increïbles. Un cop dominat, podeu començar a utilitzar explosius per augmentar la vostra velocitat.
expressió regular en c ++
Si voleu mantenir-vos a la part superior del marcador, cal tenir un bon control sobre aquest mecànic de moviment. Si es mou lentament, se’t garanteix una mort ràpida. Crec que hi ha un botó de salt, però si ho utilitzeu en lloc del jetpack, aleshores no ho estàs fent bé . L’aspecte més singular del moviment és Tribus: Ascend i trigareu una mica a acostumar-vos. Un tutorial en el joc presenta els conceptes bàsics sobre el funcionament de l’esquí, mentre que un mini-joc d’esquí us permet provar realment les vostres habilitats. Un cop aconseguit el seu esquí, l'esquí us proporciona una sensació molt natural i suau, gairebé inigualable per cap altre títol.
El model de joc lliure permet accedir directament a Tribus: Ascend i comença a jugar immediatament, tot i que us deixen desbloquejar moltes coses. Es reben tres càrregues de classe de caràcters gratuïtes entre un nou nou possible. La quantitat de diversitat entre aquestes tres classes, concretament pel que fa al pes, permet experimentar i descobrir el vostre estil de joc preferit. Cada classe de pes té un nivell de maniobrabilitat diferent, per la qual cosa no espereu que sigui l’esquiador més ràpid mentre jugues com a Doombringer.
Cada classe permet personalitzar molt, encara que haureu de desbloquejar més armes i articles per començar a personalitzar les vostres classes. Mentre jugueu el joc, guanyareu XP en funció de les fites que hàgiu aconseguit en un partit. Desbloquejar les classes en si és bastant barat, cosa que és excel·lent, ja que no us permetrà tornar en moneda desbloquejant una classe amb la qual no us ajusteu. Fins ara, cada element que afecta el joc es pot desbloquejar sense gastar diners reals, necessitant només XP. Per agilitzar el procés, però, es pot gastar efectiu real per comprar or dins del joc, que es pot utilitzar per desbloquejar diversos articles.
Tot i que tot es pot obtenir només mitjançant XP, alguns elements hauran de desbloquejar d'aquesta manera. Els elements més cars ara mateix costen desbloquejar 100.000 XP. A un ritme de joc casual, això pot trigar setmanes a assolir-se i fins i tot es pot sentir com una molèstia. Si adquiríssiu un valor d’or de 10 dòlars d’or, aquesta arma podria ser la vostra a l’instant. La majoria d'aquestes armes no són necessàriament millors, però ofereixen una forma diferent, i de vegades més fàcil, de jugar a classe.
És una vergonya que la majoria de les armes inicials de les classes no siguin armes explosives, ja que són molt més fàcils d'utilitzar per a jugadors més nous. Hi ha moltes armes amb un radi d’explosió tan gran que només necessiteu disparar a prop un enemic per fer mal, però molt poques classes comencen amb una, que requereixen que desemboquin XP o Gold per desbloquejar-les. Aquest és l’únic problema real amb el sistema de desbloqueig: alguns elements retardats consideren que haurien de ser els articles inicials d’una classe.
Hi ha quatre modes de joc a Tribus: Ascend , però només dos d’ells són realment equilibrats i divertits. Team Deathmatch té una sola bandera que atorga l'equip doble a punts, però al final se sent una mica 'allà, fet'. Arena Deathmatch és encara pitjor, situant-lo en un terreny molt més reduït amb un nombre determinat de reequips. Tot i que esquia molt ràpid (esperem), aquestes modalitats se senten inspirades i certes classes se senten poc capacitats. Són desviaments ràpids en el millor dels casos, però no contenen el veritable Tribus experiència.
Els dos modes restants: Capture the Flag (CTF) i Capture and Hold - són on es pot trobar el joc més atractiu. CTF realment capta (aconseguir-ho?) L’essència de què Tribus: Ascend és. A més de l'aspecte bàsic 'obtenir la seva bandera', cada equip té una base que han de mantenir impulsada i actualitzada per defensar-los correctament. Una estació de radar i les torretes de base són alimentades per un generador central, que l’enemic pot destruir per tallar el poder a tot fins que no es repare. Sovint això significa que jugar a la defensa és tan important i important com jugar a una ofensa.
Capture and Hold és un abast una mica més gran, ja que hi ha cinc punts de control per gestionar. La dinàmica de l'equip està definitivament allà, però se sent més desvinculada. Normalment, hi ha uns dos o tres punts que aniran i retrocedeixen constantment entre equips. No hi ha cap generador per tenir-ne cura, però voldreu assegurar-vos que l’estació de radar i les torretes estan en funcionament mentre controleu el punt. De fet, un cop vaig reparar una torreta per a un dels nostres punts capturats, però encara no ho sabia, va ser capturat per l’enemic al mateix temps. Naturalment, tan aviat com la vaig tornar a reparar al seu estat funcional, em va disparar a la cara. Petits moments com aquest són els que fan Tribus: Ascend tan interessant de jugar.
Durant els partits, obtindreu crèdits per gastar en multitud de coses. Es diferencien dels XP i Gold que podeu gastar fora dels partits. Els crèdits es guanyen per partida i només es poden gastar durant la trobada. Els crèdits us permeten actualitzar la vostra base, trucar en atacs aeris o comprar vehicles. Actualment, els vehicles no tenen sentit per la rapidesa amb què es destrueixen. Simplement no valen la pena per la quantitat de crèdits que heu de gastar per adquirir-los.
Els mapes en si són absolutament enormes, excepte en el mode Arena, i consisteixen en un munt de turons que s’utilitzen per guanyar velocitat. El coneixement del mapa és crucial, sobretot en CTF, ja que us permetrà configurar les rutes perfectes per obtenir velocitat i capturar la bandera enemiga sense parar. Per sort, Tribus: Ascend et permet rodar el mapa lliurement quan vulguis obtenir aquest coneixement. Si captureu la bandera sense molta velocitat, es considera un 'llama grab' i el joc us asseguri que us informarà quan haureu aconseguit atrevit delicte en concedir-li una medalla especial.
De fet, el joc us ofereix una gran quantitat de medalles per als vostres èxits en joc. Estàndards com Double Kill o Revenge Kill encara hi són, però el joc ha inclòs alguns d’originals, com el Blue Plate Special (colpejar un enemic amb una arma explosiva mentre es troba a l’aire mig), per fer-li saber que realment li importa. Aquestes medalles són uns bons premis que et fan sentir bé per fer alguna cosa útil o impressionant.
Si bé probablement ho podeu dir només a partir de les captures de pantalla, Tribus: Ascend sembla fantàstic. Tot i que gairebé tots els mapes consisteixen exclusivament en turons sobre turons en termes de terreny, l'estètica general varia enormement. Un dels mapes consta de terreny nevat i un cel amb aspecte glaçat, mentre que un altre té una tonalitat vermella profunda i dos castells gegants plens de lava. No haureu de preocupar-vos de tenir la sensació de déjà-vu mentre reproduïu els diferents mapes, gràcies a la gran diferència d’estètica.
Lag sembla gairebé inexistent, sempre que romangueu al servidor de la vostra regió. No és freqüent veure els jugadors que es teletransporten a l’instant cap a on es trobaven fa tres segons, ni fer front als danys que no es van registrar a causa d’una baixada de latència. Entrar en un partit també és molt ràpid, mentre que els temps d’espera sovint es poden incloure en un minut.
Per unir-se a un joc, només escollireu un tipus de mode i el col·locareu en una cua. També podeu participar al joc d’un amic si voleu jugar junts. Ara que Tribus: Ascend Hi ha una versió beta, Hi-Rez Studios també ha afegit una opció 'Servidor personalitzat' per als jugadors que desitgin una experiència lleugerament modificada. No només qualsevol pot crear un servidor (tot i que encara diu 'Vista prèvia d'atribucions'), de manera que actualment esteu incorporats a les modificacions específiques que altres persones han triat. Segons sembla, la gent odia la classe de Tècnic suficient per crear servidors que la prohibisquen.
ressenyes gratuïtes del convertidor de youtube a mp3
Tribus: Ascend torna els jetpacks al gènere FPS de manera important. Fins i tot si mai no heu jugat a Tribus joc abans, Ascendir ofereix l’oportunitat perfecta de saltar i veure per què ha durat la franquícia. Voleu passar la major part del vostre temps en mode CTF, però, ja que això és el que heu de fer Tribus ha estat creat i és probable on trobareu més diversió.
Alguns dels elements necessitaran una quantitat important de temps de joc per desbloquejar o un pagament en efectiu ràpid, però si voleu donar suport a Hi-Rez Studios per fer un joc lliure per jugar, no us haureu de sentir enganyat pagant alguna. diners extres. El fet que és lliure de joc no significa que no pugueu gastar alguns diners.
No m’ho esperava Tribus: Ascend Per afegir-me a la meva rotació normal de jocs multijugador Equip Fortress 2 i dota 2 , però un cop vaig començar a abraçar el mecànic d'esquí i jugar en equip, em vaig trobar arrencant-lo més sovint. Tenint en compte la seva naturalesa lliure de joc, només es pot esperar que es solucionin els desequilibris del vehicle i que en el futur s’afegeixin altres tipus de jocs que valguin la pena. Ara per ara, segueix sent una experiència FPS increïblement agradable i única que no teniu excusa per no baixar i GO FAST.