breath wild is both masterpiece
corrector gramatical gratuït millor que gramaticalment
Una peça de desastre, si ho fareu
(Capçalera cortesia d'EternaLegend)
Bàsicament tothom i la seva mare estan d’acord amb això Alè del salvatge és un joc increïble. Al mateix temps, tothom i la seva mare odien Alè del salvatge . Com és possible?
Això és una cosa que vaig a doblar ' zelda Efecte '. Hype engendra Hype i la gent obté expectatives extremadament diferents del que hauria de ser la darrera entrada de la venerable sèrie. Al costat d’això, molta gent es converteix en contraria només per malgrat les persones que gaudeixen d’alguna cosa que no fan.
Però, principalment, què defineix un bon joc? Pot trucar directament a qualsevol zelda títol terrible o fins i tot dolent? A la gent li agraden coses diferents sobre cada entrada i el millor aspecte de la sèrie és la voluntat de Nintendo de reinventar la roda tot el temps. zelda es va suportar perquè la majoria de les entrades no són repeticions de la darrera.
No vol dir que no hi hagi una fórmula per dissenyar trencaclosques i dungeon, però la mecànica central per a la interacció amb el món del joc és gairebé sempre diferent en cada un zelda entrada. Enllaç amb el passat va introduir la idea de canviar entre les dimensions del mirall; Despertar d'enllaç posa l’èmfasi en elements més fantàstics, juntament amb fer que el món del joc sigui més portàtil; Ocarina del Temps aportació d'elements musicals i moments de muntatge; Majora's Mask va girar el guió intercanviant Zelda i Ganon i configurant Link en un viatge personal. Podria seguir endavant, però la idea hauria de ser clara.
Els aficionats assenyalaran immediatament com zelda ha esdevingut més lineal amb els anys. Abans Alè del salvatge Molts d’aquests jocs s’estaven convertint en visites guiades amb molt poc en el sentit de la interpretació dels jugadors. Només cal mirar Espada Skyward veure com s'havia tancat el joc, però això vol dir Cap a cel no era un zelda títol?
Sé que el nostre propi Jonathan Holmes prefereix Espada Skyward a Alè del salvatge . El seu raonament té sentit: no té temps de perdre’s en un món virtual. Un amic meu és similar; té una vida ocupada amb la seva feina i el seu promès ocupa la majoria del seu temps. Quan s'asseu a jugar a un joc, ell vol introduir-se en una història que l'emocioni i li permeti viure una fantasia que no pot fer al món real.
Per a ell, un altre llarg temps zelda fan, Alè del salvatge s’allunya dels aspectes de la sèrie de la qual es va enamorar. Com en una sèrie de mil·lenaris, la primera incursió en la sèrie de jocs de rol fantàstics de Nintendo va ser Ocarina del Temps . El que el va atraure va ser la dinàmica entre Link, Zelda i Ganon i els dissenys de les masmorres. Li agradava tenir un objectiu clar, un camí definit i una història esbojarrada per participar-hi. No és un fan de la finalitat oberta que té el joc original.
llista d’empreses que utilitzen computació en núvol
Mentre Espada Skyward Va anar massa lluny amb el seu disseny lineal per a ell, la seva major incògnita va ser amb els controls de moviment. Podria haver-se continuat amb el joc si Nintendo només proporcionés una opció per a un sistema de control més tradicional, però això no estava a la taula. Això no vol dir que pensi Espada Skyward és dolent, només que no és per a ell. Tampoc puc estar d’acord amb ell, tot i gaudir del joc.
Quant a mi, m’encanta la llibertat Alè del salvatge concedeix al jugador. Després de jugar durant tants anys que amb prou feines tenen fe en la intel·ligència del seu públic objectiu, és molt refrescant veure un joc bàsicament que em digueu: 'Calculeu-ho per vosaltres mateixos'. A la meva vida personal, obtinc el plaer de descobrir com funcionen les coses posant mans. No m'agrada quan la gent em parli de la manera 'adequada' de fer alguna cosa, com el que passa zelda ho va fer amb els seus constants tutorials.
Aquest és només un aspecte de la raó per la qual algunes persones poden agradar l'última entrega de Nintendo. Fes una ullada ràpida a les revisions dels usuaris d'Amazon per Alè del salvatge demostra que no hi ha només un factor que hi estigui d’acord. Alguns estan molestos davant la manca d’història, mentre que altres es posen en qüestió amb el sistema de degradació d’armes o l’encoixinament “innecessari” del propi món obert. Com algú que li va agradar molt Alè del salvatge , No puc dir que estic d’acord amb ells, però almenys entenc el seu punt de vista.
El joc pot ser escapisme d’una forma més interactiva. Molta gent no busca una connexió més profunda amb el seu entreteniment ni per a jocs fins i tot desafiar-los massa. Volen llençar el seu equipatge de la feina i de la vida i allunyar-se d’aquelles tonteries durant unes hores. Uns altres volen caure en un traç emocionant i engrescador que els situa al centre de l’acció. D’altres, encara, només es meravellen per la mesura que ha arribat la tecnologia.
Què fa, doncs, un bon joc? Alè del salvatge definitivament no té una història coherent, per la qual cosa els aficionats que busquen narrativa es deixaran decebuts. Espada Skyward pràcticament no té aspectes d’exploració, de manera que els aficionats amb una inclinació més aventurera la troben tancada. Crepúscula princesa és essencialment una pel·lícula amb èxit, de manera que els aficionats que valoren trencaclosques flexibles de la ment no en treuen res.
Sembla que pel que fa al 3D zelda els jocs, almenys, els aficionats tenen una idea molt concreta del que volen personalment. Recorden l'experiència de jugar al primer zelda i espereu que tots els altres jocs ho repliquin. Això està deixant de banda com la repetició porta a disminuir els rendiments, però també ignora que Nintendo no hagi estat mai prudent sobre com es fa una nova zelda entrades.
De fet, el 2D zelda els jocs són més segurs des del punt de vista del disseny. Molts d'ells reciclen conceptes entre ells i s'assemblen més a les fórmules en lloc de revisions dramàtiques. Un enllaç amb el passat configura l’escenari i Despertar d'enllaç ho va fer estrany, però després tots dos Oracle Jocs com a aspectes singulars Un enllaç amb el passat es va arrancar i es va posar al Game Boy.
El Caputx Minish és un dels millors jocs de la sèrie, però fins i tot se sent com un retoc del mecànic del regne mirall introduït Un enllaç amb el passat . Reduir l'enllaç fins a la mida d'un Picori és funcionalment el mateix que utilitzar el mirall per teletransportar-se fins al passat, només que Nintendo va decidir intel·ligentment basar els personatges cap dels enemics estàndard mentre que Link es reduïx. El primer calabós converteix un enemic altament inofensiu (Chu Chu) en una enorme amenaça tant literal com figurativament.
diferències entre c ++ i java
Per la quantitat de flocs que rebin, la DS zelda Els jocs són alguns dels més singulars de tota la sèrie. La majoria de Nintendo volia canviar la manera d'utilitzar els articles durant tota l'aventura. Crepúscula princesa tenia l’arsenal més gran, però molts dels elements només aconseguien dos o tres usos i alguns (el trineu) eren completament redundants. Limitant el nombre d’armes adquiribles i introduint controls tàctils, Nintendo esperava que els aficionats estiguessin emocionats davant la possibilitat de veure antics clàssics en una nova llum.
Això no va sortir de fons i, certament, es va posar en policia Espada Skyward va anar a parar controls de moviment 1: 1. Encara no entenc totes les queixes que fan les persones que fan la partida al joc, però crec que es pot resumir la idea general com: 'No és el que vull zelda . ' També està bé, ja que algunes persones només volen la mateixa cosa una vegada i una altra (només mireu-ho Ràpid i furiós franquícia).
Crepúscula princesa tot i així, proporciona bàsicament el mateix que Enllaç amb el passat , però la gent sembla que és derivada o 'sense inspirar'. Molta gent afirma que Nintendo estava intentant massa per afrontar les expectatives dels fanàtics, però els podeu culpar després del retrocés Wind Waker rebuda inicialment? Van incloure tot el que la gent diu que fa un bé zelda el títol, però no va ser rebut així.
De debò, la gent reivindica Alè del salvatge és el correcte assoliment més gran de l'entreteniment digital? Si ho són. La gent reclama això Alè del salvatge és correcta una fallida colossal? De nou, sí que ho són. En funció del que espereu d’un videojoc, Alè del salvatge o compleix la seva funció o bé troba gloriosament la seva empremta.
Pots crear tot el que vulguis sobre la teoria del joc o la filosofia del disseny, però es tracta de persones complexes. A algunes persones els agrada les coses 'dolentes' i a d'altres els agrada les coses 'bones'. Per trist que sigui, no tots els jocs 'bons' seran populars i alguns jocs 'dolents' es convertiran en franquícies enormes. Pot haver-hi un lloc i un temps molt específics en què existeixi un joc i només llavors sigui “bo” mentre que un joc “dolent” pot acabar sent vist amb una llum totalment diferent. Torrar altres persones perquè no segueixen la mateixa lògica és un exercici d'inutilitat.
De manera que hi ha alguna manera de fer que sigui realment 'bo' zelda joc? Absolutament no, però almenys Nintendo no deixarà d’intentar-se a si mateixa.