review trackmania turbo
Tocar el cel
com obrir el fitxer .apk
Com els seus predecessors, TrackMania Turbo és un joc de carreres de tipus arcade construït al voltant de petites victòries. Al principi, només és un alleujament per rastrejar la línia d’arribada, per més vergonyosa que passi. Després, després de desenvolupar una familiaritat amb la disposició d'un nivell i crear memòria muscular per a les voltes i tornades brusques, guanyar la primera medalla de bronze se sent bastant bé. Però no n’hi ha prou. Mai no n'hi ha prou.
Per afaitar els segons necessaris per obtenir plata, molt menys or (o més enllà!), Hi ha poc marge d’error. Esperar lleugerament massa temps per començar a derivar per girar en U i raspar-se contra una barana de la guàrdia, fins i tot durant un segon parcial, pot provocar desastre. Millor prémer el botó de reinici de nou.
Hi ha punts de control de nivell mitjà, però estic segura que els inferns no els van fer servir. És tot o res.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (revisada), Xbox One)
Desenvolupador: Nadeo
Editor: Ubisoft
Llançat: 22 de març del 2016 (PS4, Xbox One) / 24 de març del 2016 (PC)
MSRP: 39,99 dòlars
Els controls no podrien ser més senzills, però són absurdament delicats. El pit més lleuger del pal analògic o del coixinet d pot enviar el vostre cotxe lleuger cap a una paret de qualsevol costat de vosaltres, suposant que hi hagi barreres i que no us importi simplement. Però la inversa també és certa: és possible reajustar la direcció tan ràpidament com a compensació. Amb un terreny desigual o indiscutible, hi esteu en contra, per mantenir-vos a la pista cal un esforç continuat. Heu de parpellejar estratègicament.
Preguntes d’entrevistes d’oracle plsql per a persones amb experiència
Els controls ultra-responsius han alliberat Nadeo per oferir cursos de mirada impossible i exigir justament que no només es faci cap a un altre costat, un vehicle relativament intacte, sinó que es mantingui a velocitats absurdes. Parlo saltant centenars de peus de les rampes, conduint de costat a les parets i volant rectes per les pistes que són literalment muntanyes russes. Tan salvatge com l’espectacle de TrackMania és, sense la paciència d’intentar, fracassar i fallar una mica més, una experiència com aquesta podria resultar infuriosa. Poques vegades em molestava massa. Una part té una bona senyalització que crida els pròxims obstacles i una part de la poca durada dels nivells. Pistes de diverses voltes a banda, moltes curses tenen una durada de 40 segons o menys.
És difícil definir exactament com és jugar a aquests jocs, però amb tot el neó present turbo , Em sentia com si visqués dins d’una màquina de flipadors. (Parlant de: tinc por i emocionada de provar aquest joc en realitat virtual.) Quan estic arrancant una pista i faig el millor possible, és un caos alegre. Estic en control, però només amb prou feines, i sóc plenament conscient que en qualsevol moment es podria enderrocar després d'un sol esclat. És tan aclaparador com vigoritzant, una combinació que facilita continuar tornant a tornar per intentar millorar els meus temps a la recerca de millors medalles i el nivell que s’acompanya.
Els aficionats que han seguit amb la sèrie coneixeran la majoria dels entorns, però també hi ha novetats. turbo divideix els seus 200 nivells en quatre paisatges: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon i Estadi Internacional. M’hauria agradat veure més ubicacions, però Nadeo aconsegueix fer servir el que hi ha aquí de maneres interessants. Temàticament, la Laguna és el meu favorit gràcies a les seves pistes magnètiques capçals a l’alçada, que semblen excel·lents en primera persona, però encara no estic acostumat a les seves platges relliscoses. Alguns dels tipus de terreny (sobretot, sorra, brutícia i terres de fusta) s’acostumen a ser reals, i fins i tot ara que entenc com manejar-los adequadament, no els trobo menys terrorífics ni desafiants. Mantinc la meva vida estimada.
També hi ha coixinets d'increment (no sempre és aconsellable més velocitat), així com seccions de la pista que tanquen el motor temporalment, obligant-lo a mantenir l’impuls i ser molt atent a no arrebossar-se de les parets. Normalment puc gestionar bé els trucs de pista, relativament parlant, però sovint pateixo amb rampes. De debò, rampes! Haurien de ser tan bàsics! Però aconseguir que un cotxe es vagi alineant de manera que es llanci a la dreta i no baixi a un estrany angle pot resultar delicat i sentir-se una mica arbitrari. És una de les meves poques molèsties amb la física exagerada.
El joc creix cada cop més aviat i el seu nivell es desbloqueja. Les medalles de bronze el van tallar al principi, però, en un cert moment, és necessari tornar enrere i guanyar plata a les primeres 80 pistes (no és fàcil) per accedir al següent lot. Doncs bé. Hi ha un parell de maneres al voltant: els primers 160 nivells, tots menys els més difícils, poden jugar-se lliurement en multijugador, encara que estiguis sol. Amb persistència, a la campanya en solitari també és possible guanyar medalles de 'bromista' que et deixin anar fins a cert punt. Estic contenta que hi hagi una concessió per esforçar-se i no us quedin totalment cargolats si no podeu clavar un bastard específic de nivell, però desitjo turbo més aviat amb els seus desbloquejos.
El multijugador en línia és un bell embolic. M'encanta. Es tracta d'un centenar de corredors que intenten puntuar el seu millor temps a la mateixa pista. Tothom està representat com un fantasma, de manera que podreu veure aquests grans globus de jugadors que es retallen els uns als altres al principi, i les persones comencen a dispersar-se a mesura que s’estavellin, es reinicien o s’aconsegueixin a la línia d’arribada i ho intentin de nou. Normalment m'agrada obtenir diversos intents sòlids i després embolicar-me fins que aparegui la següent pista de la rotació de l'habitació. La meva part favorita: sortir de curs intencionalment i intentar que els altres em seguissin sota l'aigua o muntanyes amunt. El món és molt menys restrictiu del que raonablement hauria de ser en un «Per què em deixen creuar aquí? Això trencarà el joc? una mena de camí, però crec que l’obertura és encantadora.
Al costat del multijugador local, hi ha un munt d'opcions. Una de les modes posa dos controladors, cadascun amb el seu gamepad, en un sol cotxe. Els dos jugadors tenen un control igual i les entrades de botons es representen a la pantalla. Això sembla boig i ho és, però és molt més manejable del que probablement sona. Hi ha suport de pantalla dividida per a carreres de cap a peus i la possibilitat de jugar contra altres persones, comercialitzant un únic controlador. Nadeo també explica els modes de tonta variant, als quals s’accedeix amb botons 'secrets' que estic segur que es publicaran en línia aviat si encara no ho estan.
L’altra gran peça del joc és l’editor de pistes, que ofereix opcions per a creadors principiants i experts. No em va obligar a passar-hi gaire temps, ja que mai no he estat molt en l’aspecte de la construcció TrackMania , però les eines són robustes i controlen decentment en un gamepad. Si voleu ajuntar quelcom senzill de pressa, la versió sense embussos de l’editor és senzilla fins al punt en què podríeu anar a través del passeig. O, encara més fàcil, podeu especificar una hora del dia i una durada del curs i el sistema generarà automàticament una pista aleatòria. Veureu que el nivell es materialitza des d’una vista general i podeu optar per conservar-lo o arrossegar-lo. Els resultats són ... no és estel·lar, però és una opció poc elegant per experimentar-lo.
Mentre no ho he provat TrackMania Turbo Al PC, alguns servidors d’esperança s’esperen, com ara servidors dedicats allotjats pel reproductor i tot el malestar que comporta, en aquesta ocasió falten. Sabent que aquestes persones no estan encantades. Si ets un reproductor de PC, val la pena examinar-lo més a fons en aquesta situació, però, segons aquesta revisió de la versió de la consola, no esperava aquest tipus de suport.
A PlayStation 4, vaig trobar un glitch en una sessió en línia on es va obtenir informació que es va fer per error es va quedar emplastada a la pantalla, enfosquint definitivament la meva vista fins que vaig sortir de l'habitació i em vaig unir a una altra. També hi va haver el cas puntual d’esquinçament de pantalla (o alguna estranya semblant estranya) a la campanya en solitari abans de començar les curses. Pel que fa als temps de càrrega, estan bé. Podríeu trigar entre 15 i 20 segons a assolir el nivell mitjà, suficient per sentir-vos una mica massa llarg, però, un cop entreu, podreu reiniciar-lo sense demora. A part d’aquests problemes gràfics menors, el joc funciona de forma admirable.
wifi la passarel·la predeterminada no està disponible
És fantàstic de veure TrackMania tornar a les consoles i, endavant, espero que Nadeo pugui guanyar nous aficionats mantenint feliços els jugadors veterans. Tot explicat, turbo és una de les coses més divertides que he tingut amb la sèrie.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)