review pokemon moon
com trucar a un mètode mitjançant matriu d'objectes a Java
Aha, tinc una Lunala
Tot i que l’estereotip de “llegir sota les portades” sona com si pertany a les pel·lícules, amb això vaig fer Pokémon Vermell amb una llum de serp Game Boy creixent. Al llarg dels anys que vaig créixer, Pokémon en la seva majoria es mantenia el mateix, un testimoni del seu poder i de la lentitud de la rigidesa. Per descomptat, he gaudit de cada entrada a la seva manera, però no tots han estat iguals. Alguns només ens van donar més coses del que desitjàvem, però d’altres van proporcionar millores que ni tan sols sabíem que volíem.
Pokemon Moon no torna massa boig al darrer departament, però fa tots els avenços X & I fet i va una mica més enllà.
Pokemon Moon (3DS)
Desenvolupador: Game Freak
Editor: The Pokemon Company
Estrena: 18 de novembre de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
(Consulteu també la nostra crítica sobre Pokémon Sol .)
Després d’haver estat a Hawaii abans, em va fer jazz per veure-la representada en forma d’Alola, i crec que Game Freak ho va fer bé. No només és un entorn nou i captivador que aconsegueix barrejar tant les sensibilitats orientals com occidentals (tant culturalment com pel que fa a la seva arquitectura), sinó que també és tan maleït i encantador.
com utilitzar thread.sleep a Java
Just des del salt, vaig estar a bord amb el professor Kukui, el nou Oak del joc, i la resta del tipus de repartiment acaba de caure. A vegades em fa una mica de mà i de predicció, però, en aquesta línia, realment sentia que estigués experimentant tota una temporada de l'anime. Aprofiteu el que vulgueu, ja que haureu de desaprofitar tot això per arribar al número de hardcore que trontolla si feu gala del programa, però a mi m’ha agradat el canvi de ritme. Això és sobretot perquè Sol & Lluna té una manera de fer-te sentir especial d’una manera que els seus predecessors no ho han fet realment.
Són les coses petites de Kukui que et proporcionen un Rotom Pokedex viu exclusiu que m’ha fet somriure. A continuació, hi ha les combinacions amb el flux general del camí crític: els gimnasos ara són processos insulars, i els líders de proves poden ser un 'Totem Pokémon' dur que pot demanar reforços per convertir-lo en una lluita 2v1. De vegades, encara hi ha batalles 'Kahuna' que són combats al gimnàs, però els assajos poden explorar i solucionar trencaclosques lleugers abans que un cap. La paraula operativa aquí és 'lleugera', ja que moltes d'elles són massa simplistes (necessiten anar molt més difícil la propera vegada per intentar fer més interessants alguns dels assajos més febles), però l'esforç és apreciat i de cap manera no n'hi ha. d’ells mal dissenyats.
Si bé les interaccions i les localitats eren divertides, la narració que acaba amb el món no ho era. No espatllaré massa, però torna a tractar amb una amenaça imminent amb alguns girs i girs evidents, i Team Skull, efectivament, el Rocket de Team Sol & Lluna , és malament, de vegades malament. M’agrada com molts clans antagònics dels partits passats eren legítimament insidiosos, però a Skull se’l juga com una colla d’ovelles negres i mai no paga res. El diàleg complet 'jo jo jo, dawg' tampoc no serveix per a res.
Però, com de costum, sempre m’ha entusiasmat continuar endavant i veure què passava. Tant si era la promesa d’una nova Pokémon o l'oportunitat de veure una altra zona, vaig passar diverses nits tardes sobre les tapes jugant (no ets el meu pare). I a parlar de viatjar, ara és molt més convient. Ja no necessiteu una mula per carregar HMs per desplaçar-vos; tot es fa mitjançant 'cavalcadors' amb criatures fixes, com Charizard per volar i Tauros per a muntar en general.
El punt de partida no es limita a determinades zones com Gogoat X & I , com es pot anomenar els vostres desplaçaments a qualsevol lloc del mapa sempre que estigueu a l'aire lliure. Molts de vosaltres que no jugueu Pokémon probablement estan gemegant aquesta 'característica' vençuda, però ja hi és, i espero que es mantingui. Volar al voltant ajuda realment a ofuscar la nova configuració, ja que no estàs passejant tècnicament per un món gegant, sinó quatre illes grans i una estructura artificial més petita al mar. Al principi, sembla que el joc és massa lineal, però, amb el pas del temps, quan constantment et molesten en tornar a zones antigues amb nous poders, se sent més expansiu.
Les femelles i els cargols també es canvien, amb millors eines de gestió de caixes, nous models detallats de criatures, els combats a l'estil 'Battle Royal' 1v1v1 i, per descomptat, diverses llargues buscacions de final de joc i llegendaris addicionals per trobar. I, a diferència de diversos altres jocs de la sèrie, el món no sent que estigui en pausa després del paper de crèdits. Alola està més viva que gairebé qualsevol altra regió, i hi ha referències constants (però no superades) a altres zones i personatges importants que et fan sentir que pertany. Tot i que em va encantar la regió de Kalos de l’última generació, em va sentir més aïllat del que m’agradaria.
En arribar-hi, encara que aquest sigui el mateix basat en torns Pokémon des de fa 20 anys, i davant de la competència, alguns d'aquests provats fons de pantalla començaven a pelar-se. El sistema de combat necessita una combinació més gran la propera vegada, ja que els Z-Move no el tallen i no se senten tan impactants com les Mega Evolucions. No és que siguin dolents o que s’estan trencant per si mateix, simplement se senten… allà. L’estricta regla d’utilitzar només un Z-Move per batalla (a tota la vostra festa) és tan intens, sobretot si ja ho heu vist 50 vegades i teniu les animacions de batalla desactivades.
auriculars vr per a xbox one s
Tens la sensació que gairebé es va fer per assedir aquell anell de plàstic que es posarà a la venda a finals de mes als nens, perquè a la meitat de l’aventura vaig oblidar que eren allà perquè Z-Powers agafeu una ranura per a elements , i es guanyen a poc a poc mitjançant les finalitzacions de prova, a més de les directrius 'un cop per batalla'. Em vaig trobar escollint entre articles útils, baies i Z-Powers, i en alguns casos (llegiu: cinc de sis membres del partit), vaig escoltar la idea completament.
Però per a cada tema amb què he trobat Pokemon Moon , si es tractava d’un problema vell que acabava de posar-me en contacte amb la sèrie o alguna cosa nova, vaig trobar consol en la indomable probabilitat d’un membre del repartiment, o en l’emoció de trobar un altre membre del partit amb el qual combatria els propers anys. Ja em veig jugant durant diversos centenars d’hores abans de finalitzar el 2016, i encara no he experimentat del tot totes les funcions en línia. Aquest és el poder de Pokémon i espero que puguem veure que les influències d'Alola es perduren quan Game Freak es perfila per a la seva propera aventura.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)