pax demonschool te estil i substancia en les seves baralles tactiques de dimonis

Hi ha classe
Un joc com Escola de dimonis sembla el tipus de combinació que té sentit evident en retrospectiva. Els jocs de tàctiques són força populars, com també ho són les mecàniques socials que solen acompanyar i els elements de simulació de vida. Així que combinar dimonis i escola té sentit.
Però Escola de dimonis és molt més que la suma de les seves parts. És un joc de tàctiques elegant i atractiu que arriba directament al gruix de les coses. És un simulador de vida escolar que s'insereix fàcilment en les unitats generals de la història. I és un joc en què he estat pensant molt des dels meus dos jocs a PAX East 2023.
Escola de dimonis segueix a Faye, l'última d'una família de caçadors de dimonis, que assisteix a una universitat de l'illa. Amb la foto-nerd Namako, l'alegre Knute i l'himbo d'alt octanatge Destin, aviat es produeixen alguns contratemps ocults i demoníacs, i la tripulació ha d'arribar al fons amb el seu enginy i punys.

Vida universitària
Durant les hores normals, la tripulació pot aventurar-se, assumint una varietat de tasques i missions secundàries. Alguns d'ells no estaven disponibles a la demostració, però d'altres us van permetre aprendre més sobre l'illa i els seus habitants, o simplement obtenir una mica de la vida universitària. (Nota: aquesta és una universitat, no la tarifa de secundària que normalment veieu a les històries de la vida escolar, que vaig excavar.) Una de les meves històries laterals preferides simplement va portar a descobrir que Destin, que va demanar ajuda per esbrinar per què la seva llet. tenia un gust estrany, havia estat bevent llet malmesa durant molt de temps i s'havia acostumat al gust i als trossos.
A part de la bona part de la vida, aquí també hi ha l'estil Escola de dimonis brillava. Encerts recents com senyalitzat i Blanc Neó han fet molt amb un estil pur en la seva interfície d'usuari i el disseny del menú, i Escola de dimonis s'insereix perfectament en aquest subgènere de teles elegants, magnífics i amb text per a activitats d'altra manera rutinàries.

N'hi ha prou amb dir, Escola de dimonis ja té un estil d'art extremadament convincent. L'escriptura també és sòlida, creant alts i baixos naturals de drama, alhora que permet que els inadaptats actuïn com, bé, inadaptats. Els quatre membres del partit són una bona barreja de personalitats, i m'interessa veure'n més, ja que hi ha 15 membres del partit previstos per a Escola de dimonis .
Totes les coses fora de combat funcionen molt bé, interactuant amb un munt de ritmes d'històries alegres alhora que s'endinsen en temes interessants que envolten els fets d'un altre món a l'illa. I quan comencen les batalles, es desvia cap a una dinàmica diferent però igual de bona.
Guerra de rajoles
Una de les meves parts preferides Escola de dimonis és com de senzill és el seu sistema de combat. Cadascun dels vostres membres es pot moure i actuar per una acció, que ocupa un punt de la vostra barra d'accions. Aquests moviments i cops es col·loquen, tret que s'indiqui el contrari, al llarg de les rectes i diagonals de la graella. Saltar pel camp i colpejar algú és tan fàcil com seleccionar un personatge, moure el cursor i executar; no calen menús ni ordres.
A partir d'aquí, s'afegeixen consideracions addicionals. El Knute cura els aliats, per exemple, o els dóna un benefici d'atac si estan en plena salut. La Namako salta els enemics, com a les dames, atorgant-los mentre ho fa. Els atacs poden colpejar els enemics entre si A la Bretxa per danys addicionals. I colpejar un enemic de bàndols oposats amb els teus personatges pot crear un combo, amb un retrat retallat i efectes especials.
Cada acció successiva costa més, però. Faye pot ser un gran batedor, però un segon moviment costarà dos punts, un tercer tres, i així successivament. De la mateixa manera que Cròniques de Valkyria avança el nombre de vegades que una unitat pot prendre accions successives, també ho fa Escola de dimonis . I els enemics tampoc no són caps. Els torns tenen lloc fora de temps, amb tu planificant i executant les teves accions amb un coneixement perfecte dels comportaments dels enemics entrants. Al seu torn, un cop d'un enemic pot causar un dany decent o fins i tot eliminar completament un membre de l'equip.

Tot es converteix en un joc acurat d'anada i tornada a les fitxes, a mesura que mesureu els recursos i els estats potencials del tauler amb un nombre cada cop més gran. Sempre hi ha l'amenaça d'escapar dels enemics, també; un determinat tipus d'enemic, que s'arrossega lentament però segur cap al teu costat del tauler de rajoles, pot obrir una llàgrima al camp de batalla. Si aconsegueixen passar, això és un joc instantani. No deixeu que els dimonis s'espatllen.
L'infern deixat anar
Si bé colpejar els dimonis i la turba és una cosa, lluitar contra un esquelet gegant amb un cervell enorme és un repte diferent. Tot i que la demostració de la història va donar un tast de tot l'anterior, a través de la barreja de simulació de vida i combat tàctic, la demostració del cap va presentar un repte. Aquí, el Escola de dimonis la tripulació s'enfronta a un enemic massiu que amenaça l'illa, i no és fàcil.

La lluita va ser una constant d'anada i tornada a mesura que les onades enemigues seguien generant-se, i el cap continuava desencadenant moviments massius de neteja de files al tauler. Va ser un caos, amarat d'una barreja de manga de terror japonès i vibracions de terror italianes. Tot i que la simulació de la vida et pot fer pensar Persona , el to general de Escola de dimonis em va fer inclinar-me molt més Shin Megami Tensei i la seva pròpia tàctica derivada, Supervivent del diable .
Aquesta lluita de caps va mostrar el potencial que hi havia Escola de dimonis sistema de combat, que es va simplificar als llocs adequats però que encara permetia l'expressió del jugador i recompensava una adaptació intel·ligent als nous problemes. Entre l'aspecte, el so, l'estil, l'escriptura i la lluita de Escola de dimonis , Estic molt interessat a veure què ha planejat Necrosoft per al seu eventual llançament.