review thomas was alone
Thomas era sol conté una narració llarga, un repartiment acolorit i variat i una història de cooperació, conflicte i recorreguts èpics. Medita sobre la sensibilitat, l’amor, l’amistat, la pèrdua, la rivalitat i els fonaments bàsics per començar una carrera de superheroi. Inclou en ell mateix més cor, personatge i drama que molts títols del triple-A.
Això és bastant per a un joc que sembla inicialment un tutorial d’Adobe Flash de creació d’objectes, protagonitzat per una sèrie de quadrilàters de colors.
Thomas era sol (PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: Mike Bithell
Editor: Mike Bithell
MRSP: 9,99 dòlars
Estrena: juny 27 , 2012
Thomas era sol no és en cap cas un joc mecànicament complex. Els controls consisteixen en moure's i saltar, i no molt més. Si no fos pel seu únic ganxo de narració i personatges entranyables –un assoliment que no s’estimava, penseu-ho–, el joc seria d’una altra manera indiscutible de la glòria de plataformes indigents que formen bona part de l’escena.
La complexitat guanya el cap a la festa del joc dels aventurers rectangulars. Cadascuna té característiques úniques, velocitat, alçada de salt i ocasionalment trucs especials. El vermell pot saltar alt i moure's ràpidament, però és només la mida adequada perquè es saltin els salts més febles. El groc alt pot saltar de veritat alt, perfecte per arribar a interruptors de distància. El blau pot surar en aigua, transmetant la resta majestuosament sobre piscines mortals. L'oritzontal de color rosa gairebé no pot saltar, però pot servir de trampolí, augmentant el temps de la resta de la gent. Etcètera.
etl test de preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Per tant, es tracta del joc sobre la construcció de les escales i la cooperació, cada peça ajudant-se a formar part de portals adequats per passar al següent nivell de cent, dividit en deu capítols. Els jugadors que esperen un entrenament mental més rigorós poden quedar decebuts, ja que la majoria dels trencaclosques del joc són una mica massa senzills per implicar-se plenament (un parell d’excepcions a part). A mesura que el repartiment creix, els jugadors poden acabar recorrent diverses vegades una zona, cosa que pot molestar a les persones que busquen accedir al següent tema. Un nivell de selecció de nivell o una manera de saltar-se els puzles després de diversos errors.
Quan vaig comentar que el joc es veu a primera vista com un títol de Flash, això no hauria de sorprendre; va començar la vida com un joc Flash. Ara funciona amb el motor Unity, però encara no es troben les corbes. Els nivells es construeixen de formes negres planes i cada personatge és un quadrat o rectangle d'una mena, distingits només per la forma, la mida i el color.
Un examen més ampli revela un estil d’art més profund i més considerat. Continguts animats, il·luminació, ombres i dinàmiques, i una banda sonora inquietant i melancòlica donada pel compositor David Housden (disponible a Bandcamp) Thomas era sol com un joc deliberadament minimalista, la seva estètica de recanvi no s’utilitza com a compensació per recursos limitats. El joc sembla senzillament bo, és clar.
Tot això ajuda a millorar l’autèntica estrella del joc: la seva història brillant i l’enfocament únic a la història. Danny Wallace (que va fer veu) va narrar amb veu plàstica Assassin's Creed II ' s Shaun), el joc teixeix una història carregada d’encant i personalitat, i gestiona la gesta de donar un munt de personatges a formes simples i poc animades.
quina és la millor idea per a Python
Quan jugueu, començareu a pensar en cada petit bloc com a persona , amb un nom, història i actitud. La positivitat irrepressible de Thomas, l'ego de John (tan gran com és alt), el plor constant i el cinisme de Chris (una característica que és temperadament temperada per un primer romanç), i el complexe superheroi de Claire (perquè és impermeable!), Es posa i inspira emocional. la inversió en un context de intel·ligència artificial i els treballs de la sensibilitat del nounat.
Thomas era sol narra una història més complexa que les ordres de magnitud dels jocs més cares i difícils de desenvolupar. És també un triomf de la capacitat de la narració de superposar de forma convincent les qualitats humanes sobre objectes no humans, dient a l’audiència què és què (qui és què?) I deixar que la imaginació es faci càrrec. Demostra que no necessiteu desenes de milions de dòlars i centenars de personal per fer una història de jocs que val la pena explicar, només un bon ganxo, una visió atractiva i molt de cor.
( Thomas era sol Actualment està disponible sense DRM directament des del desenvolupador, així com a Desura i IndieCity.)