donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Submergeix-se a fons
Durant aquest passat cap de setmana passat el 4 de juliol, vaig passar gran part del meu temps a la piscina de l'hotel mentre estava de vacances amb la meva família. Va ser agradable deixar-me asseure i deixar que l’aigua em envoltés el cos, fer una mica d’exercici nedant de punta a punta, i capbussar-me fins a la part inferior, veient com de baix puc anar abans de sortir a l’aire lliure i aflorar-me, brollant l’aire com el pansy sóc. Oh, sí, m'encanta l'aigua. Nivells d’aigua als jocs? No tant. Segur, The Legendary Starfy va demostrar que tot un joc construït al voltant dels nivells d’aigua podria ser una explosió, però, en la seva majoria, els nivells d’aigua van retardar l’acció fins a un rastreig, eliminant controls precisos a favor d’un repte més flotant. Alguns, però, suren per sobre de la resta.
Una persona més eloqüent que jo podria argumentar Donkey Kong País: Congelació tropical és la plataforma de plataformes més gran que s’ha fet mai. Una persona més estúpida que jo hauria de ser capaç de convèncer-te que és el més gran Donkey Kong joc fet mai. L'imaginari seqüela de Retro Studios sobre el joc que va revifar la franquícia és un dels títols destacats a Wii U, aconseguint 1-up del seu predecessor en gairebé tots els sentits. Des dels gràfics fins al joc fins a la música, Congelació tropical sobresurt. Respecte al joc, falta el retorn dels nivells d'aigua Les devolucions DKC , va ser una reintroducció ben rebuda per a la sèrie. Donkey Kong Country els jocs sempre han estat la llar de nivells d’aigua memorables, i Irate Vuit de Congelació tropical simplement passa a ser la millor que s’ha fet mai.
L’abisme d’Amiss pot ser el nivell visualment més aturat, però el repte, la urgència i la creativitat d’Irate Eight fan que sigui molt més dinàmic. Compra amb una portada de DKC2 Saga de Lockjaw, Irate Eight és una carrera per la supervivència contra el nefasto Squiddicus, que torna Devolució del país de Donkey Kong . Allà, va ser el principal obstacle a Stormy Shore. Aquí, és un dels molts perills que has d’evitar, juntament amb les puntes d’enfonsament, mines, serres de mamà, paletes i pufftups. La cursa per escapar de Squiddicus es desdobla en tres parts: la persecució inicial, esquivant els seus tentacles mentre nedes cap a la seguretat i una persecució final on literalment es baixa l'escenari per aturar-te. Simplement pensar-hi ara em fa voler deixar d’escriure i tornar a jugar a aquest nivell.
Irate Eight és un maleït nivell fantàstic i qualsevol que intenti discutir que no és l’etapa absoluta de l’aigua no és res més que un percebe.
Chris Carter
La bellesa silenciada de Mario 64 ha estat anunciada al llarg dels segles, però sempre que es pronuncia la frase 'nivell d'aigua', em ve immediatament al cap aquesta trobada amb l'anguila gegant de Jolly Roger Bay.
Les caixes de sorra en miniatura del joc són un triomf. Són prou grans com per justificar l'exploració, però no són tan inflat on es busca la diarrea icona. Recordo pràcticament tots els objectius estrella de tot el món, que en aquest cas es veuen augmentats pels trencaclosques del cofre del tresor, juntament amb la por mortal de l’ofegament.
eines de gestió de casos de prova de codi obert
Tot, des de la música relaxant fins a l’acollidíssima disposició, garanteix que no em cansei mai de la badia durant els propers anys.
Peter Glagowski
Temps d'opinió impopular: crec que del 'temple de l'aigua' Ocarina del Temps és un dels millors calabossos d'aquest joc. No només tot el calabós està configurat com un trencaclosques gegant, sinó que necessita una comprensió dels espais en 3D per avançar realment.
Canviar el nivell de l’aigua per assolir diferents altures i zones és un calvari que pot despertar la ment, que pot despertar-te la bogeria si oblides un detall minúscul. Eventualment, descobrir una zona a la qual heu d'arribar, només per adonar-vos que el nivell de l'aigua no és correcte, pot resultar aturdidor. El calabós et fa treballar per veure el final i es queda amb una lluita de caps prou decent.
També té Shadow Link al centre, encara que estigui un cervell mort. És un moment surrealista en un joc ple de records preciosos. Ah, i el llargmetratge és fantàstic, només perquè ara podeu enganxar coses a tota una habitació. L’infern, fins i tot Quest Master la versió del calabós és neta (i jo friggin odi Quest Master ).
El gran temple de la badia Majora's Mask pot fer un millor ús de l’aigua (heu de canviar la direcció i congelar-la), però no té el mateix disseny laberíntic que Ocarina temple de l 'aigua. Aquest calabós recull l’essència de l’original del NES en forma 3D i no ho voldria d’una altra manera.
Bé, el N64 tenia una gestió horrible d’inventaris, però la versió 3DS ho arregla. Així, el problema resolt!
Anthony Marzano
Encara que és un temps d’opinió impopular, sóc una d’aquestes persones que contrariaria a Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl i moltes vegades fins i tot fan sèries com Ganondorf (que a partir d'ara s'anomenarà Dorf) i, per això, guanya el meu millor nivell d'aigua. Ha d’estar dins Baralla , simplement perquè a Baralla Dorf era la definició de dolent. Lent, maldestre, obert per a atacs fins i tot al més mínim cop de pas, bàsicament només és un tocador. Almenys a la Wii U, era marginalment millor, però no és difícil millorar si és tan dolent que teniu el vostre propi nivell. Així, per tenir possibilitat de guanyar com Dorf Baralla, havíeu d’aprofitar tots els avantatges que podríeu, un dels més importants era la selecció d’etapa. Dorf va ser lent però quan va xocar va colpejar fort, de manera que va ajudar a tenir un nivell on els enemics es van veure obligats a frenar. A causa d'això, Delfino i jo vam ser molt coneguts durant la meva breu carrera a la competitiva Smash.
Habitualment, odio les etapes que es mouen, llança el ritme del partit i permet morts barats o supervivències injustificades. Però a Delfino hi va haver aigua en algunes de les transformacions escèniques on els personatges podrien quedar atrapats i per la mecànica més lenta de Baralla podrien estar uns segons allà on un jugador de Dorf és millor que les altres dues peces Triforce el Nadal. M'agradaria tenir les estadístiques sobre la quantitat de les meves matances provinents de l'excursió mentre els meus adversaris estaven enganxats a l'aigua. Va ser fins i tot més divertit quan era un Dorf (bàsicament exactament el contrari de la popular Fox des de Melee ) entre jo i el meu amic perquè el segon de nosaltres vam entrar a l'aigua tot l'objectiu del joc va canviar i va ser com veure dues persones que no poden nedar vigorosament intentant matar-se.
Sense oblidar que l'escenari era del tot bonic i la música alegre i encantadora. Gairebé em va fer tornar i jugar Super Mario Sunshine però, com els meus oponents a l'aigua, aquests plans finalment es van enfonsar.
Mestre ric
Tornem ràpidament a opinions bastant populars. Banjo-Kazooie és fantàstic, i tot i que molts dels nivells del clàssic Rare presenten de manera destacada l'aigua, la caverna de Clanker's és el veritable món submarí.
El tercer món a Banjo-Kazooie continua amb la fantàstica banda sonora del joc i fa nadar a través d’aigua tènue tot mirant d’alguna manera un tauró mecànic una mica inquietant.
Deixeu-ho a Rare per fer un dels pocs nivells d’aigua que realment gaudeixo.
(Obra d'art cortesia de Joel Sousa)
Joel Peterson
Mentre Sonic the Hedgehog 3 no és el meu joc favorit a la franquícia, però té una de les meves etapes preferides, la zona d’Hidrocitat en la seva totalitat és increïble per a mi. La paleta de colors, la jugabilitat, la música; tot encaixa tan bé.
pausa c ++ per temps
M'encanta la forma Sonic 3's etapes, especialment quan s’acompanyen Sonic & Knuckles sentir-se tan perfecte. Esteu en una gran aventura i realment se sent com si aneu d’una regió a l’altra amb el pas de les etapes.
La hidrocitat no és una etapa tradicional d’aigua. Hi ha algunes parts en què us arrisqueu a ofegar-vos, però la major part del temps us aneu fent petar sobre els tobogans d’aigua, passant des de parets tancant-se a l’escenari, la música es remunta al segon acte amb gran efecte i el cap al final és. un munt de diversió per lluitar mentre feu servir les bombes que deixa caure per llançar-vos a sobre seu o saltar sobre els pilars d’aigua que les explosions deixen enrere. Simplement meravellós.
Jonathan Holmes
Home de la bombolla de Mega Man 2 , sense concurs. Encara avui, segueix sent el meu favorit. No només té un ritme exquisit, sinó que també es redefineix de manera senzilla el que pot ser un 'nivell d'aigua' en un videojoc. Va demostrar que només perquè hi ha aigua no significa que hagis de nedar-hi. De fet, nedar no està ni tan sols a ser el més divertit que pots fer sota l'aigua. Saltant increïblement alt i després lentament, tornant amb gràcia a terra mentre dispareu a un peix robot gegant que dispara gambetes robòtiques fora de la seva? Això, en canvi, és definitivament el primer lloc.
A més, l’ús de l’escala per fer que els grans enemics (els peixos) semblin enormes i els petits enemics (les granotes) semblen minúscules, la forma en què les plataformes col·lapsades ofereixen un repte dur però just, i per descomptat, la música, són literalment perfectes. .
Mike Sounders
Super Mario Land és una de les joies oblidades de la llarga història dels jocs de Mario. Notable per ser tan diferent de la resta de la franquícia, i notable per ser un títol de Mario precoç i sense la participació de Miyamoto, molts elements encara han de tornar en el modern Mario.
Tot i això, és el lloc on assoleix el màxim nivell maleït d’aigua en un títol de Mario. El món 2-3, on Mario va 'Cargolar aquest disbarat', arriba a un submarí i converteix el nivell en un tret de desplaçament lateral cap amunt, amb Mario il·luminant enemics amb torpedes a l'esquerra ia la dreta. Paret de maó? Torpedo Peix? Torpedo Salt de mar? Torpedo Pop? Torpedo
No hi ha més tonteries de natació subaquàtica, ni enemics més frustrants com Blooper. l'únic que impedeix que arribi a aquesta princesa és l'avantpassat de Kingdra Pokémon, i en Mario té un torpede amb el seu nom.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie és realment una masterclass en disseny de gran nivell. No penseu mai els elements de disseny de la col·lecció, tots els nivells són memorables. Rich podria haver escollit la caverna de Clanker, però estimo absolutament el concepte que hi ha darrere de la laguna de Jolly Roger.
Què és el pitjor dels nivells d’aigua? La restricció d'aire, generalment amb un ritme més lent just darrere d'ella. Alguns jocs ho aconsegueixen al no tenir cap mecànic Banjo-Tooie fa de Jolly Roger Lagoon especial, ja que el converteix en el nivell únic d'aigua per eliminar el seu mecànic normal de l'aire amb raons al joc. El nivell sembla un poble pirata inigualable fins que us adoneu que hi ha un forat immens a la llacuna. Només després d’utilitzar Mumbo Jumbo per oxigenar la llacuna, us adoneu que tot un món es troba just sota la superfície normalment temuda.
Quan us heu acostumat a la idea de nedar amb tensió per mantenir la respiració sota l’aigua, al llarg de la llacuna de Jolly Roger us mostrarà un nivell agradable i lliure de la naturalesa constrictiva d’un mecànic d’aire. També m'encanta que hi hagi un subnivell sencer que només sigui accessible després que s'hagi transformat en un submarí, perquè l'extrema profunditat significa pressió extrema. Per descomptat, aquí és també la trobada de caps excel·lents.
Patrick Hancock
Mireu, els nivells d’aigua no han de ser objectivament bons perquè siguin els preferits. Tinc molts records molt encantadors dels nivells del Big Cat Sonic Adventure . Jugar amb el meu cosí durant una sola nit, perfeccionar el ball de final de nivell de Big Cat i seguir odiant la mecànica de pesca del joc perquè no tenia sentit. L'infern, fins i tot veure Egoraptor jugar a través del joc em va donar molta alegria, ja que va suportar les mateixes lluites que vaig fer tots aquells anys enrere. Aleshores, la velocitat anterior a l’AGDQ d’aquest any va ser absolutament sorprenent.
Big the Cat ha agafat una mica de meme status des de llavors, però tinc un veritable amor per aquest gran ocell felí mut. Vull dir, ell combat el Caos amb un pal de pesca!
Josh Tolentino
Quan dius 'nivell d'aigua', la majoria de persones pensen en una zona o punt de joc diferent quan es tracta de 'mecànica de l'aigua', sigui que es prengui algun tipus de joc de natació o submarí, però crec que això també pot suposar un canvi més senzill. en tema o en estat d’ànim, com anar a una ubicació submarina en un joc que és majoritàriament sense límits terrestres (com ara Manaan.) Cavallers de l’Antiga República ). Per descomptat, jo sóc la que he justificat la meva opció pel 'nivell d'aigua', que és el joc del vaixell / vaixell en vaixell Assassin's Creed IV: Bandera Negra .
No només són les seqüències del vaixell la millor part de l’AC4 (i també les peces més sorprenentment bones Assassin's Creed III i Assassin's Creed: Rogue ), però representen un canvi de to força dramàtic, des del joc de la sèrie més actiu i relacionat amb la història fins a una cosa més relaxada i gratuïta. Combinats amb els hàbils barracons seleccionats i l’atractiu general de la vida pròpia del mar, les seqüències del vaixell són una manera ideal de trencar el ritme del joc en si. En afegir-hi que tot això és lliurement accessible per a bona part del joc, fa que el nivell d'aigua sigui molt més conseqüent que en la majoria dels altres jocs.
*****
Els molts no són més que una gran quantitat de percebes! En realitat, es tracta d'alguns nivells d'aigua maleïts, especialment els estadis Big Cat.