review the magic circle
millors eines del sistema per a Windows 10
El mitjà és el missatge
El Cercle Màgic és un joc situat dins d’un joc, on es doblega i es trenquen les regles per convertir-lo completament en un altre joc. Tot això serveix per crear una declaració meta-contextual sobre la indústria de jocs i la tensió entre el creador i el públic.
Encara vas seguir amb mi després d’això? Aleshores probablement siguis El Cercle Màgic el públic objectiu.
El Cercle Màgic (PC)
Desenvolupador: Pregunta
Editor: Pregunta
MSRP: 19,99 dòlars
Estrenada: 9 de juliol de 2015
El Cercle Màgic (l'esmentat meta-joc dins d'aquest títol de la vida real) és el cervell de Ishmael 'Starfather' Gilder. La tan esperada seqüela del seu estimat joc de fantasia de 20 anys en la fabricació, burlat com a vapor per detractors i considerat com el sant graal dels seus fanàtics. Un món de fantasia monocromàtic (això va ser a Condemna -com un joc de ciència-ficció dels primers deu anys de desenvolupament) i probablement el pitjor joc mai realitzat. Fins que no vinguis, això és.
Introduït al joc com a tester de nom sense nom, veus el drama jugar davant vostre. Un món format per solucions intermitents i béns temporals, mentre que els desenvolupadors, representats com a ulls flotants gegants, es mantenen a sobre, canviant les coses per capritx. Si el projecte no estava ja condemnat per redissenys constants, egos sobredimensionats i funcions intenses, les coses prenen un gir sobrerealista quan alguna cosa us arriba. Alguna cosa que viu dins del joc. Una cosa que sembla vagament sinistra, amb una agenda pròpia, un eix per moldre contra 'els déus' com ell anomena els desenvolupadors.
Què es? Un rampant A.I. d'alguna manera ha quedat profund en l'embolic del codi? Un esperit de màquina? No coneixeu la seva naturalesa exacta fins a un joc força profund, i fins i tot hi ha lloc per a la interpretació. L’important és el que us mostra, com endinsar-vos el colze a les entranyes del codi i reescriure’l al vostre gust. Com utilitzar un editor senzill però potent per treure les potes d’una criatura i enganxar-les a una altra. Com convertir un enemic en un amic en un enemic dels altres enemics. Com referir el món al teu disseny.
A continuació, us deixa anar, un poltergeist en la programació, piratejant funcions, ressuscitant contingut tallat. De vegades jugueu el paper d’un nigromant tecnològic, trobant contingut al limbo del vaporware i arrossegant-lo al joc. Més sovint, ets el doctor Frankenstein, arrencant trossos i criatures i fent-los cosir junts per fer dels teus propis bebès monstres bonics. El resultat té un efecte agradable, els satèl·lits i els fragments de vaixells estel·lars que sortien de les parets del castell picades de l’opusió d’Ishmeal, un exèrcit d’homes de bolets armats que segueixen al seu taló.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle sql pdf
Un cop acabats els tutorials i establerta la premissa més aviat poc ortodoxa, la part central del joc s’obre a una caixa de sorra que us permet resoldre trencaclosques i matar indirectament monstres trencant totes les regles. La flexibilitat de l’editor, que podeu fer amb unes quantes habilitats intercanviades, un lleuger canvi de comportament allà, és sorprenent. Molts dels trencaclosques (com ho són) es poden resoldre de tantes maneres que gairebé sempre no estic segur si ho feia de la manera correcta, o si només vaig doblegar-me i trencar les coses fins que les peces caiguessin allà on esperava que. ho faria. M'encanta aquesta sensació, és bonic quan els jocs que siguin prou confiats en ells mateixos no només deixin que això passi, sinó que aplaudi el jugador perquè ho faci.
Tot el tema té un to clar. Els diferents desenvolupadors són divertits, amb algunes de les millors representacions de James Urbaniak (més conegut com el Dr. Venture de la web) Ventura Bros. ), Ashley Burch i altres. Hi ha diaris d’àudio per descobrir, els comentaris dels desenvolupadors d’una versió defectuosa del joc a recopilar i canviar els registres en què es detalla la carnisseria del procés de desenvolupament disseminat al voltant, tots els quals revelen no només una comèdia d’errors. El Cercle Màgic s’han convertit, però també les diverses neurosis i defectes dels membres de l’equip.
El to còmic de la redacció i les actuacions es tornen a posar en joc. Les decisions tontoses abunden, com els desenvolupadors (els reals) sempre van anar amb la idea divertida en lloc de la fàcil o clara. Per exemple, no hi ha cap límit superior a la quantitat de criatures que pugueu tenir al vostre voltant alhora, de manera que les coses podran i, probablement, es podran implicar fàcilment en el caos a mesura que passegeu amb un zoològic que es troba al darrere. De la mateixa manera, no hi ha límits sobre com es poden intercanviar habilitats, de manera que és fàcil fer criatures realment ridícules, com un cadell de dimoni volador amb boca de pistola.
Però, a part de l’evident espectacle de circ de la infància, hi ha tones de petits acudits i picades d’ullet. Pocs detalls com recollir còpies del vostre propi avatar per augmentar la vostra salut (representada per l’art del marcador de lloc que sembla un cilindre amb els braços). Poder tornar a anomenar cada criatura que pirategeu perquè pugueu divertir-vos. En un moment donat, vaig acabar canviant el nom del joc a ' El duc Nukem presenta el cercle màgic i jo em vaig posar a riure a la meva feina durant tota la nit.
Els objectius del joc són propòsits vagos: necessiteu eliminar el control del títol lluny dels seus creadors actuals, de quina manera hauríeu d'aconseguir-ho com un fantasma desembolicat dins del joc. clarament establert, però no ho han de ser. Explorant el món mig construït El Cercle Màgic , aquesta cosa lamentable, marcada amb les cicatrius visibles de les notes de desenvolupament, restes vestigials de contingut suprimit que s’hi aferren, art conceptual arrebossat ràpidament sobre les costures, és la carn de l’experiència. Una que no voldríeu avançar, encara que sabés exactament el que hauríeu de fer. I un, que fins i tot amb una bona quantitat de temes experimentals i d’experimentació, s’ha acabat massa aviat. La caixa de sorra és minúscula i, un cop que el joc entra als seus capítols finals, no hi tornarà.
Mentre El Cercle Màgic té un tercer acte convincent i algunes sorpreses agradables per llançar-lo al jugador (de vegades amb la intenció de fer mal), és difícil no sentir que el joc és una mica prim. Tot i que el concepte central és divertit, no dediqueu el temps a jugar amb el que espereu. El temps d’execució ja és curt, i un bon tros es fa amb monòlegs que de tant en tant es poden completar en conferències i diversos epílegs. Per a un joc que tracta d’idees fantàstiques traïdes per una execució tímida, és temptador explicar la manca de contingut substantiu com a meta-comentari més esperpèntic, però si bé la idea em fa por, no crec que sigui prou bo per donar al joc una accés gratuït.
Però El Cercle Màgic no es tracta només del joc, sinó que té un missatge. Moltes coses a dir sobre com és fer jocs en la moderna indústria dels videojocs. Les tensions que susciten les persones, les hipòtesis incorrectes que els creadors tenen sobre la seva feina i les expectatives descarades d’un públic de judici.
com fer un atac ddos
Tot i ser un comentari sobre la indústria, El Cercle Màgic no és prou gauche per distingir un objectiu específic. Ishmeal és un conjunt de diversos desenvolupadors egòtics defectuosos que tenen grans antecedents i tenen una gran quantitat de detalls i sempre disposats a culpar algú per les seves mancances. Hi ha tons de Molyneux a la barreja, parpellejos de Cage, una ruixada de Garriot i un picant musc de Romero per arrodonir-lo.
Coda, un fanàtic dels antics treballs d'Ishmeal, que s'inicia amb l'equip, representa la nova era del fan participant; El streamer, l’editor de wiki, el super-secret de fan pre-beta tester i tots els bons i malalts que s’aconsegueixen amb aquest canvi. La seva passió i reverència pels mons virtuals als quals ha dedicat la seva vida és atractiva i fins i tot una mica familiar; tots som entusiastes per aquí. No obstant això, la seva obsessivitat i la pura pressa de les seves prioritats inclinades es tornen inquietants. Per sota de tot el ventall de la fan-girl hi ha una sensació aguda i desagradable de propietat i propietat que no es mereix, la mena de fan massa invertit que enviarà un desgraciadament cartes d’amor a un desenvolupador un dia i amenaces de mort primament velades.
Menys ben definida és Evelyn Maze, una famosa ex-eSports que no està vinculada a la barca d’enfonsament d’Ishmeal a través de cadenes contractuals (una forma maldestra d’explicar la seva combativitat mentre esquiva la qüestió de 'per què no deixa de sortir?'). Ella representa el tipus de 'jugador són per jugar' que no té paciència per les escenes retallades i la set de competició. Una filosofia que xoca directament amb la visió de 'Starfather' d'un filat RPG que no té cap tipus de combat. A mesura que Maze és el segon comandament no oficial de la jerarquia desorganitzada de l'estudi (que sembla que funciona com una comuna hippie com a dirigida per Joseph Stalin), la seva constant batuda d'ishmeal i la seva conseqüència provoquen molts esforços i confusions per part de la equip, en línia amb algunes de les històries de terror que hem escoltat sobre la indústria del món real.
I en algun lloc hi és tu, tot fent una gana a la caiguda del cotxe mentre hi aboques més gasolina. Ets només un altre jugador d’aquest món? Un creador diferent? Esteu sabotejant tot això o simplement donant-li la forta puntada que necessita?
El problema de parlar d’un joc que pretén sorprendre és que és difícil concretar-se sense arruïnar l’experiència. Però garanteixo que, en un futur proper, s’hi abocarà molta tinta El Cercle Màgic . El terç final del partit es dirigeix a alguns llocs estranys que exigeixen ser disseccionats.
El missatge està una mica enfangat, amb tants dits acusadors emprenyats en tantes direccions que estic segur que diferents persones arribaran a conclusions radicalment diferents del que tot vol dir. Però és un missatge que val la pena escoltar, i un món que val la pena explorar, si us importa els videojocs i la gent que els fa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)