sega cco reflects super monkey ball
El GameCube: quina era
resta api preguntes i respostes de l’entrevista
Tot i que el GameCube s'està convertint ràpidament en la segona consola amb el millor rendiment de Nintendo (el Switch no té molt a vendre abans que l'eclipsi), però va suposar una època i va contenir una gran quantitat d'experimentació. Un d'aquests experiments va ser Bola de Super Mico , que va saltar al GameCube al costat de la seva rendició d'arcades. el 2001. Toshihiro Nagoshi, COO de Sega, va reflexionar sobre la mateixa Edge Magazine i com va ser.
top 50 sql complicat entrevista preguntes pdf
Nagoshi explica: “Aleshores, el nostre CEO va canviar i el més recent em va preguntar per què guanyar jocs costava tants diners. Li vaig dir que no ho podríem fer més barat, però al mateix temps estava molt molest. Vaig decidir fer una partida amb recursos mínims, temps mínim i pressupost mínim. Si mires enrere, no és manera de treballar (riu). Però hi ha alguns grans fans d’aquest joc. Quan vam deixar de fer maquinari, sabíem que el Gamecube arribaria i quan es llançaria. No creiem que tinguéssim prou temps per preparar un joc per al dia del llançament. Bola de Super Mico em va venir a la ment. Crec que teníem deu persones al joc, potser menys. Ho vam fer justament a temps d'alguna manera '.
A més, va treballar F-Zero GX , que en realitat era una producció de Sega sota el braç de la seva ara desapareguda companyia Amusement Vision, dient que Sega va perdre la guerra del maquinari perquè Nintendo era tan dura en el control de qualitat. Afirma que Nintendo era millor als 'detalls més fins', concretament a la presa de decisions i el calendari, i que no va ser capaç de canviar d'opinió en res, 'ni tan sols una vegada'.
Al final, Sega encara va aconseguir un miracle GX , i Nintendo trucava ells va preguntar com havien lliurat un joc tan gran en el termini previst. Disculpeu-me mentre enganxo el backup de GameCube.
com és una clau wep
Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)