ressenya dragon quest treasures
Els autèntics tresors van ser els amics que van fer pel camí
Tinc la sensació que hi haurà dues opinions diferents Dragon Quest Treasures , el nou exclusiu de Switch Dragon Quest spinoff protagonitzat Ecos d'una època esquiva són l'Erik i la Mia. La primera és que el joc és un divertit joc de caça de tresors amb hores de contingut, una experiència de combat única i el tipus d'obsessió què trobaré després que porta a la gent a buidar els seus comptes bancaris en caixes de botí i gacha. . El segon és que es tracta d'un simulador de treball ocupat de 60 dòlars, on tot el que feu és completar tasques mundanes per avançar en una aventura mundana.
Ambdues perspectives s'ajusten a la factura aquí, i si veieu o no aquest joc com una cabriola o una tasca, realment es reduirà al vostre nivell de tolerància per a un joc basat en la marxa enrere. Perquè, creieu-me, En Dragon Quest Treasures , visitareu els mateixos llocs molt.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Desenvolupador: Tose Co.
Editorial: Square Enix
Publicat: 9 de desembre de 2022
MSRP: 59,99 $
Ambientat en un món on els cossos de dracs morts han donat vida a noves masses de terra, Dragon Quest Treasures veu els germans Erik i Mia fent equip amb un parell de criatures voladores simpàtiques mentre intenten recuperar cadascuna de les Pedres del Drac. Aquests, però, són en gran part un McGuffin, ja que el veritable objectiu d'aquest joc és acumular tantes riqueses com sigui possible mentre es construeix la tripulació de caça de tresors més poderosa de la terra. El joc us dirà que el vostre objectiu principal és trobar aquestes pedres, però és fàcil per a ells ocupar el seient del darrere mentre construïu el vostre cofre de guerra.
La creació d'una tripulació competent requereix una mica de reclutament. T'ofereixen un petit equip al començament del joc, prenent el control de la Mia mentre cerques l'Erik en aquest nou món estrany. Però no passa gaire abans d'haver establert el campament base en una estació de tren abandonada i començar a créixer a la vostra llista. A mesura que derrotes monstres al camp, alguns demanaran unir-te al teu equip. Per incorporar-los, haureu de gastar els materials que colliu per cobrir la seva quota. Com millor sigui el monstre, més alta serà la seva quota.
Mentre que Dragon Quest La sèrie té una àmplia llista de monstres per treure, la varietat de criatures disponibles Tresors és bastant petit, amb només un grapat de races de monstres presents, cadascuna dividida en uns quants tipus. Algunes criatures són noves a la sèrie, com ara Marble Slime, que habita el desert, però m'hauria agradat veure més de la història d'aquesta franquícia representada aquí. Per descomptat, les races i els tipus de monstres reals no importen gaire fora de l'estètica. El que és realment important a Tresors és el Tresor Fort i Favorit de cada monstre.
Els forts són habilitats que posseeixen els monstres per ajudar-te a buscar un tresor. Depenent dels tres monstres que tinguis al teu equip, podràs saltar a llocs alts, lliscar a terra, enfonsar-te sota terra per arribar a espais reduïts o córrer per l'entorn. També hi ha un Forte que us ajuda a localitzar materials per fer manualitats, però no recordo ni un moment de les 45 hores que vaig jugar a aquest joc en què vaig utilitzar aquesta habilitat en particular.
Ets un tresor
El tresor preferit d'un monstre és com trobareu els millors tresors escampats per tot el territori. Cada vegada que torneu al vostre camp base, se us donarà una nova previsió del tresor. Això dictarà quin tipus de tresor hi haurà a cada àrea. Si els monstres del vostre equip tenen tresors preferits que coincideixen amb els de la previsió del tresor, obtindreu una proporció d'or alta. Com més alt sigui, més fàcil serà localitzar objectes de valor d'alta qualitat.
A mesura que t'aventures per cadascuna de les cinc terres del joc, apareixeran petits cofres d'or sobre els caps dels teus monstres per indicar una ubicació d'un tresor valuós proper. Quan us trobeu al lloc correcte, podeu utilitzar la brúixola per generar tres imatges d'on està enterrat el tresor. Com més gran sigui la proporció d'or, més clares i evidents seran aquestes imatges. Amb una mica d'excavació ràpida, recuperareu el tresor que es pot avaluar tan bon punt torneu al vostre campament base. I aquí és on la sensació de feina ocupada es pot enfonsar realment.
resolució de problemes de xarxa preguntes i respostes de les entrevistes pdf
Els monstres només poden portar unes quantes peces de tresor cadascun, i si us ompliu de bric-a-brac, tresors menys valuosos que siguin més fàcils de trobar, estareu corrent d'anada i tornada entre el vostre campament base i la resta del món. una gran quantitat. Els monstres més grans poden portar més botí, però fins i tot si no us envolteu només de nois grans, podeu omplir tresors en tan sols 15 minuts abans de tornar a l'estació de tren disponible més propera perquè pugueu buidar les butxaques i posar-vos en marxa. fora de nou.
L'anada i tornada constant no només pot ser una mica tediosa, sinó que algunes de les sol·licituds que heu de complir també poden portar a tasques a més de tasques. Un dels primers monstres que vaig reclutar al meu camp base només s'uniria si reclutava un monstre diferent abans. Per aconseguir aquest monstre, vaig haver de trobar un que volgués unir-se a les meves files, i després vaig haver d'aconseguir els articles per cobrir la seva tarifa. Això va significar un altre viatge al món per localitzar aquesta peça de material.
Afortunadament, aquests tipus de missions secundaries de diversos passos són poques i llunyanes. Durant la resta del joc, vaig estar molt content de trobar el meu camí pel món, desenterrant tresors. A mesura que la meva col·lecció creixia, altres bandes de caçadors de tresors intentaven caçar-me o saquejar el meu camp base, però enviar-los normalment no era gaire problema. Sobretot quan finalment vaig guanyar la memòria muscular Dragon Quest Treasure el combat.
Combat sortit directament de Bart Simpson dels anys 90
A diferència de la sèrie principal, Tresors és un RPG d'acció. La vostra tripulació de monstres atacarà pel seu compte i, tot i que l'Erik o la Mia poden atacar enemics cos a cos amb les seves dagues, són molt més útils com a personatges de suport. Tots dos estan armats amb una fona, que aquest joc anomena catapulta perquè, és clar, Tresors utilitza l'anglès de la reina (o s'hauria de dir ara anglès del rei?). La fona dispara boles que poden fer mal a l'enemic o curar i pulir els teus monstres. Els controls d'això requereixen una mica d'habituació, ja que la disposició dels botons no és tan intuïtiva com hauria de ser, però el joc intel·ligent de pellets pot posar fi ràpidament a les batalles potencialment difícils. També us poden ajudar a evitar el combat per complet.
El que realment agraeixo Tresors és com em dóna opcions sobre com puc abordar una situació i fa possible resistir enemics de nivell superior amb una planificació senzilla. Alguns dels pellets que desbloquegis poden fer dormir monstres al camp o atordir-los, cosa que et permetrà colar-los al voltant o robar qualsevol tresor que tinguin sense ser colpejat. Ara, la IA del vostre equip de monstres sovint s'enfrontarà als enemics adormits, però normalment només si són d'un nivell inferior o igual. Els vostres monstres també poden tenir tendència a quedar-se atrapats darrere de les barreres, i estaria bé que la funció que teletransporta els monstres al vostre costat funcionés de manera més eficient. Però aquest és un problema amb el qual puc tractar. Una decepció que és més difícil de mirar més enllà és el Snarl.
Al teu campament base, un dels monstres orcs que reclutes creuarà un edifici conegut com el Snarl. A mesura que van excavant, desbloquegen portals a noves àrees que heu de completar per trobar pistes sobre on podeu trobar les Pedres del Drac. Aquestes àrees no són més que una sèrie de sales de desafiaments, que és sens dubte un dels elements que menys m'agraden dels jocs de rol. Els caus de monstres que trobeu a tot el món són els mateixos i, tot i que aquests caus són opcionals, tret que aneu a completar el 100%, desbloquejar tota l'extensió de Snarl és obligatori si voleu veure la història fins a la seva conclusió.
En retrospectiva, el temps que em va trigar a superar cada conjunt de sales de desafiament a Snarl va ser fàcilment inferior a 30 minuts. En el gran esquema de les coses, no són una part massiva del joc i, per a algunes persones, poden ser l'únic aspecte agradable. Com he dit a la guia, puc veure fàcilment com algú podria jugar Dragon Quest Treasures i marxar amb l'opinió que no és més que feina ocupada i retrocedir. Si aquesta és la impressió que predomina, ho entenc; Simplement no hi estic d'acord.
Potser és el Dragon Quest encant, o potser és perquè estic content d'estar jugant a un joc amb menys errors que l'últim que vaig revisar, però m'he enganxat. Dragon Quest Treasures . Aquest és el tipus de joc en el qual m'enfonsaré feliçment hores sense importar-me si estic progressant o no més enllà de la creació de la meva memòria cau. Un joc perfecte per a aquestes llargues nits d'hivern, Dragon Quest Treasures em farà més que fer-ho fins que Square Enix finalment arribi al seu llançament Infinity Strash .
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP per a una experiència de 2 anys
O Dragon Quest XII: The Flames of Fate . El que passi primer.
[Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid