review the elder scrolls online
Tornant a Vvardenfell
Al llançament, The Elder desplaça en línia tenia tanta promesa. Recordo haver-me pisat i reservat alhora en un esdeveniment de previsualització i haver comunicat a l’equip de desenvolupament exactament per què va ser això. Fins a la data, han solucionat algunes de les meves queixes. Posem-nos al dia una mica.
Des del llançament ESO ha renovat el sistema d’anivellament, ha afegit carcassa de jugadors amb instància, ha estat lliure de joc, ha allotjat quatre grans DLC i ha llançat diverses actualitzacions de qualitat de vida. Això succeeix molt en aproximadament tres anys, sobretot quan moltes altres editorials l'haurien deixat podrir o haver renunciat a això.
No obstant això, malgrat tots aquests guarniments, no van ser suficients per recuperar-me en serio - fins que Bethesda va atiar la promesa de tornar a Morrowind al davant de mi.
mostra la llista enllaçada c ++
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (revisat), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolupador: ZeniMax Online Studios
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 6 de juny de 2017
MSRP: 39,99 dòlars (actualització), 49,99 dòlars (paquet complet amb joc base)
Potser la millor part d’aquest experiment és que podeu crear un personatge nou (o el vostre primer) i endinsar-vos en Morrowind immediatament, excepte un tutorial opcional. En cap moment, no hi ha cap requisit de nivell ni limitació de la porta; només cal que comenceu en un vaixell atracat i que aneu fins al port en pocs minuts. Tenint en compte el nombre de cèrcols que se solen passar per un MMO per arribar a una nova expansió (perdó, 'Capítol', com ZeniMax l'anomena), es tracta d'una benedicció i una extensió dels seus esforços en el 'One Tamriel' actualització.
Als efectes d'aquesta revisió, principalment he provat Morrowind sota la disfressa d’un nou jugador per veure si l’experiència a bord era tan anunciada (era). Vaig triar naturalment un Dark Elf Warden, ja que la combinació de la raça autòctona i la nova classe em permetria endinsar-me plenament en aquest nou i valent món de bolets i maquinària. De seguida vaig ser empescat a Vvardenfell, la part més famosa de la província de Morrowind, 700 anys abans dels esdeveniments de The Elder Scrolls III .
Els rostres familiars es mostren gairebé immediatament davant seu, sobretot, Vivec, l'il·lustre déu poeta guerrer rei. No tots desembarquen. Tot i que agraeixo els esforços de ZeniMax per llançar els ossos als fanàtics, moltes de les redaccions i exposicions acaben planes. Les OVM han aconseguit el repte de proporcionar scripts que s’ajustin a la indústria en moltes ocasions en el passat, però es dediquen a la major part del treball que l’equip fa. ESO no té un nivell de compromís del qual, fins i tot, la sèrie bàsica és coneguda ocasionalment.
Dit això, com és habitual, claven la fantasia de viure a Tamriel. Abandonar el vaixell de nou a Seyda Neen va ser com passejar per un portal de temps digital, i en 30 minuts estava explorant la ciutat de Vivec (anomenada així per la persona, ja ho sé) que actualment està en construcció. Al llarg de la història principal de 30 hores (amb moltes barres laterals i dos calabossos), em vaig enamorar de nou de Vvardenfell.
Tampoc no és només per l’excentric sentit de la fantasia amb l’excentric fullatge. Aquest és encara el mateix món xenòfob Morrowind , que és genial quan es juxtaposa a la resta de lorelles Pergamins antics univers. El fet de viure el calorós feu polític de les cases grans que governava va ser una pressa com va ser veure els grossos Silt Striders i la congregació d’indesitjables que brillaven els carrers.
com obrir un fitxer apk a Android
El joc també ha evolucionat força des dels dies incòmodes del llançament fins ara. Quasi totes les actuacions del dia a dia són suaus (més suaus que la vostra mitjana) Pergamins antics de fet), i encara m’encanta l’opció d’anar en primera persona en un MMO. El sistema Champion postgame i la seva capacitat de fer fase instantània en qualsevol lloc per a nivellar fan que l’aventura sigui molt més atractiva, i tot aquest embuts en més oportunitats de donar volada a la nova illa.
Una mica menys m’ha impressionat l’estètica de la nova classe Warden basada en la naturalesa, encara que sigui divertit de jugar. Prenent una pàgina del manual de Druid World of Warcraft , el Warden pot gestionar qualsevol rol (tanc, dany, guaridor) amb tres arbres d'habilitat diferents. El problema és que, mentre que la majoria de les habilitats tenen un impacte real, no hi ha realment res diferent a les ofertes anteriors fora del company de l'ós. Els poders d'errors i la breu invocació d'animals, en la majoria dels casos, semblen encanteris de trucada i una comparació barata.
Mentre Desplaçaments en línia ha millorat amb el llançament de Morrowind , encara no és prou amb saltar per justificar una recomanació rotund (el mode PVP 4v4v4 aquí encara no és suficient per introduir-me ESO PVP). Si ja en teniu i esteu navegant per fums de lliure joc, encara haureu de pensar en l’actualització i exploració del terreny més focalitzat de Vvardenfell.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)