review the council episode 1
Ara sóc el boig
Tan bon punt vaig començar a jugar El Consell , De seguida em van recordar Agatha Christie: I llavors no n’hi havia cap a la Wii. Dubto que els altres tinguin aquest moment al cap, però suporteu-me. L'ambient es sentia increïblement semblant mentre passejava a l'exterior d'una casa pairal i sentia el rumor d'una misteriosa cervesa. La mecànica no podia ser més diferent, però vaig ser transportada a l’instant de fa uns anys quan vaig intentar resoldre el misteri d’aquella illa.
Una altra semblant sorprenent entre tots dos és que cap dels dos no és gaire bo ...
referència indefinida a c ++
The Council - Episodi 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Big Bad Wolf
Editor: Focus Home Interactive
Llançat: 13 de març de 2018
MSRP: 29,99 dòlars (tots els episodis)
Els jugadors assumeixen el paper de Louis de Richet, un home que malgrat tenir un nom increïblement francès aparentment va inventar l’accent ‘americà’ a la tornada del 1793. Oh, cau! Em vaig dir a mi mateix que no revisaria la veu que actuaria tan aviat com a crítica. Diables, no es pot ignorar.
La veu horrible que actua El Consell arruïna tota l'experiència.
La història és prou digna per cridar l’atenció de qualsevol: Louis està buscant la seva mare en una illa on moltes figures històriques importants, com Napoleó i George Washington, han estat convidats per un 'Lord Mortimer' per una raó encara per determinar. Sembla com si la mare de Louis hagi deixat enrere algunes pistes, però on i per què ha desaparegut és el misteri impulsor, tot i que altres segurament començaran a manifestar-se durant la recerca de Louis.
M'encanta un bon misteri. Vaig jugar I després no n’hi havia cap a la Wii per plorar en veu alta. Però personalment, mai no em vaig sentir fortament per trobar la mare de Louis. Hi ha una micro-escena de química entre els dos abans de posar-los en una posició on haureu de preocupar-vos prou per resoldre aquest gran misteri, simplement no heu fet clic amb mi. Jo ho vaig fer Comenceu a preocupar-vos pel misteri de Lord Mortimer i de l’illa, però. Realment vull saber per què s’aplega aquí aquest grup eclèctic de persones influents i fins i tot qui és Mortimer.
El problema és que l’actor de veu de Louis de Richet ho és horrible, i ell sempre parlant. Si no hi ha una conversa amb un altre personatge, sovint es reproduirà el seu monòleg interior. A més del fet que utilitza un accent que encara no existeix, el seu lliurament és senzill. Tampoc ajuda que les animacions, facials o d’una altra manera, no s’ajusten sempre al to aparentment adequat.
L’escriptura també varia des de “merda santa”, realment? Per exemple, el nostre home principal Louis diu casualment a George Washington: 'Pots triar el nas, però no pots escollir la teva família'. És aquí quan passo un llarg passeig introspectiu i pensat molt en quines decisions de la vida em van portar fins aquest moment. L'infern, un tros decent de la mala veu que actua prové de les línies que es veuen obligades a dir en veu alta; No estic segur que ningú els pugui lliurar de manera significativa.
Per sort, tot el repartiment de veu no és merda. George Washington fa una feina correcta, però de nou, per què no és ni tan sols britànic a distància? Fins i tot els bons actors de veu es veuen minats per les animacions fantàstiques que acompanyen els seus personatges. La presentació, en general, és només un desastre. Els gràfics ho són tècnicament genial, però la gent gran en alta definició només sembla estranya. Sovint els humans no semblen “bons” quan es modelen i tenen textures adequades, especialment les dents. Simplement ... sembla estrany. Crec que podria haver-hi un intent a propòsit fer que aquests personatges siguin una mica desapercebuts amb els gràfics, en aquest cas va ser un èxit rotund.
D'acord, no, el joc en si. Sota totes aquestes presentacions, es tracta d'una experiència narrativa sòlida. El joc es divideix fonamentalment en tres tipus de joc diferents: converses petites, gran decisions i exploració. Les petites decisions i l'exploració constitueixen la majoria de l'experiència, marcada per diverses grans decisions en moments clau. Això serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat a jocs de Telltale o algun dels jocs inspirats en aquests dissenys.
Les converses amb els altres convidats a la mansió són la carn i les patates El Consell . Estan profundament arrelats en la mecànica RPG que evoluciona al llarg del playthrough. Molt aviat, els jugadors trien una de les tres àrees d’expertesa: Diplomat, Ocultista o Detectiu. Cadascuna té el seu propi subconjunt d’habilitats que els jugadors poden anivellar entre els capítols de l’episodi. Les habilitats desbloquejaran opcions de diàleg exclusives durant les converses, la qual cosa permetrà recopilar més informació o adquirir elements. Coses com Manipulació, Diversió i Lògica són exemples del tipus d'habilitats de cada arbre.
El Consell també és prou amable per mostrar-vos les opcions que no podeu triar, que fa molt per transmetre 'bé, totes aquestes habilitats tenen algun ús'! És bo veure com les altres habilitats podrien haver dirigit una conversa perquè sembla que, sense importar quina branca vau triar, tots són útils. A més, encara podeu guanyar habilitats a les altres branques, sinó que només aporten una inversió puntual. Al final d’aquest primer episodi, tenia competències de les tres branques i vaig trobar usos per a cada una.
De vegades, les converses es converteixen en 'Enfrontaments'. Es tracta de converses decisivament més importants que poden afectar el desenvolupament de la història. Es realitzen per etapes on el jugador pot triomfar o fallar. Sovint, l'ús d'una habilitat de les àrees d'expertesa garantirà l'èxit en el pas. Tot i això, té un cost de “Punts d’esforç”. Es tracta d’un recurs senzill que impedeix que el jugador no tingui correu brossa a les seves habilitats i guanyi cada conversa.
Això també “gamifica” les converses. És un balanç de recursos constant quan es parla amb algú. Hi ha elements que els jugadors poden recollir de l’entorn que restableixen els punts d’esforç, i que es poden utilitzar durant o fora de les converses per reomplir i mantenir les habilitats. Hi ha disponibles altres elements que fan que l'aspecte de la gestió dels recursos sigui una mica més interessant del que sembla. Mai em vaig trobar amb una necessitat desesperada de Punts d’esforç ni d’elements de restauració, però almenys em va obligar a ser constantment conscient de com estava gastant aquests punts.
El millor El Consell fa exactament el mateix que l'única cosa Pluja intensa va tenir èxit: la manca de fracàs complet. No hi ha cap pantalla de 'Game Over', només amb les decisions pobres. Mai vaig estar a prop de fallar un enfrontament al meu playthrough, però vaig tornar una segona vegada per provar-ho. Si no es produeix la confrontació, simplement deixa el jugador perdut; potser estàveu intentant obtenir algun article de algú i ara ho mantenen. L’últim pas d’un enfrontament voluntat repetir-se fins que el jugador triï correctament o s’esgotin els “blunders”, alias errors permesos.
quin tipus de prova s’utilitza per verificar que el nou sistema funciona amb dades reals?
Les grans decisions són exactament com s’esperaria: decisions que poden canviar el curs del joc en un instant. Sovint, almenys en el primer episodi, consisteix en anar amb un grup o un altre. Decisionsbviament, aquestes decisions comencen a agitar-se cap a fora i fan que cada cop siguin més les decisions que els influeixin, i el jugador sovint pot esbrinar els efectes de les ondulacions mentre decideix.
L’aspecte d’exploració és fàcilment l’aspecte més feble El Consell . Primer de tot, no estic segur de quin esquema de control tenien en compte a l’hora de dissenyar-ho. La interfície del menú i alguns moments de joc específics ofereixen al jugador un cursor a la pantalla, cosa que implica molt utilitzar un ratolí per a la precisió. Tanmateix, fins i tot amb una sensibilitat màxima de la càmera, moure la càmera en tercera persona necessitava agafar el meu ratolí i fer grans moviments només per girar el meu personatge. Per sort, tinc la possibilitat d’augmentar el dpi del ratolí i fer-ho manejable, però la merda santa és una experiència desafortunada en cas contrari.
Així doncs, ens queda una interfície d'interès que afavoreix el moviment del ratolí i la càmera que afavoreix un controlador, fent que els dos esquemes de control se sentin neutres. Difícilment importa, ja que el joc de l’exploració es sent increïblement lineal i poc freqüent. Es redueix a caminar i fer clic a qualsevol cosa brillant de l’entorn. La majoria són objectes de col·lecció o consumibles, però de vegades cal recollir un pany (si teniu aquesta habilitat, si us plau, agafeu aquesta habilitat; és molt útil) o hi podeu trobar una pista.
Hi ha alguns moments veritablement genials que provenen de l’aspecte de l’exploració, però. En un moment donat, em van encarregar d’esbrinar quina pista quedava darrere d’un personatge determinat. No entraré en detalls, però diré que he acabat emprenyant la pista intentant resoldre-ho per maneres que no pensava fora, deixant-me una mitja pista. L’altra meitat va quedar completament desordenada a causa de les meves accions: em sentia com un perdedor! Malauradament, aquest va ser un dels pocs moments amb els que realment vaig gaudir del meu temps El Consell .
Hi ha cinc actes d’aquest joc. Tot i que estic segur que es poden solucionar algunes de les meves inquietuds, com les animacions fantàstiques i la manca d’opcions d’exploració interessants, crec que la majoria dels problemes del joc plagaran tots els episodis. No poden sacsejar la mala veu que actua. Pot ser poden augmentar la qualitat de l’escriptura. Hi ha una gran barreja de RPG i mecànica narrativa, no val la pena embrutar-se amb tot el que pugui experimentar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)