review terminator resistance
No tornareu
Després de la pobra taquilla de Barcelona Terminador: Dark Fate - una pel·lícula que lluita per atreure el públic malgrat el retorn de les estrelles Arnold Schwarzenegger i Linda Hamilton, així com el productor James Cameron - sembla que pot ser que s’hagi d’afrontar l’inevitable: terminator , com a franquícia, no pot tornar a capturar la qualitat de taquilla dels seus anys formatius.
Durant els anys 1984 El Terminador i anys del 1991 Terminator 2: Dia del Judici ambdues segueixen sent pel·lícules destacades avui en dia, dècades després del llançament inicial, la franquícia de ciència-ficció continua ensopegant de mal en pitjor: jugant a jocs amb la seva tradició, trencant les regles de l'univers i creant el bressol del gat d'un ratolí. Totes les aparicions del Terminator (com a NetherRealm's) Mortal Kombat 11 ) encara genera bombo, el fet que els resultats còmics, sèries de televisió i videojocs que tinguin a faltar han contribuït durant anys a terminator projectes que no poden sostenir un Fase Plasma Rifle a les obres mestres del cinema que ho han començat tot.
I Terminador: Resistència - El nou tirador de Reef Entertainment ambientat en aquest icònic univers apocalíptic: per desgràcia és una empresa més decebedora en una franquícia que reiteradament no arriba a sortir de les cendres del foc nuclear.
Terminador: Resistència (PS4 (revisat), PC, Xbox One)
Desenvolupador: Teyon
Editor: Reef Entertainment
Llançat: 15 de novembre (UE / UA), 10 de desembre (NA)
MSRP: 59,99 dòlars (PS4 / Xbox One), 39,99 dòlars (PC)
A primera vista, Terminador: Resistència es presenta com una aventura post-apocalíptica de món obert, però en realitat és més que un shooter basat en missions estàndard rebotant entre diversos llocs oberts més petits. Establert el 2038, només precedint els esdeveniments de la primera terminator a la pel·lícula, els jugadors no donen els greixos cremats amb làser del combat de resistència Pvt. Jacob Rivers, l'únic supervivent d'una emboscada que ha esborrat tota la seva unitat, una seqüència que apareix en els moments inicials del joc.
A partir d’aquí, Rivers entra en contacte amb un petit partit de supervivents civils, que viatgen de ciutat en ciutat per mantenir-se al capdavant de les forces de Skynet, conegudes com 'The Annihilation Line'. Tant per camarades com per sort, Pvt. Rivers s'uneix a aquest partit ragtag amb l'esperança de contactar amb la resta de la resistència, on els pot advertir de la terrorífica nova unitat de Skynet: un terminador perfectament capaç de replicar un humà.
Aquesta missió mortal de supervivència consisteix essencialment en una seqüència de missions genèriques d’històries, la majoria de les quals consisteixen en explorar edificis en ruïnes, evitar patrulles de terminadors, realitzar reconeixements i cometre actes de sabotatge. Al mateix temps, Rivers té l’encàrrec de diversos indrets secundaris opcionals que no s’ajusten a la urgència donada de la trama de la Guerra de la futura. O quan va enfrontar-se a la crisi postnuclear d’un nen que havia perdut el guix?
Des dels seus moments d’obertura, Terminador: Resistència se sent com una sisena generació assumir un Conseqüència negativa títol. Amb el seu món buit i miserable, decorat amb restes i acer retorçat, els seus rígids models de caràcter, i la seva combinació de combat obert i joc furtiu, les comparacions sorprenents amb la sèrie RPG distòpica de Bethesda són immediatament aparents i inevitables. Malauradament, Resistència no inclou el disseny mundial atractiu, el sentit de l'exploració ni els luxes pressupostaris que coincideixen.
Gairebé tots els elements de Terminador: Resistència demostra un potencial, però el joc supera diverses vegades les seves mancances tècniques i narratives. De la història a la travessia del mapa, el combat al diàleg, la direcció a la furtivitat, Resistència està datada i derivada: una mena de paquet de mecànics 'Greatest Hits' que predominava a mitjan final dels anys 00. Si Resistència va utilitzar aquestes mecàniques com a base per a construir la seva pròpia aventura personalitzada, llavors podria haver tingut èxit. En lloc d'això, només copia i enganxa a l'engròs dels jocs anteriors, sense afegir els seus propis florells, ni tan sols necessitar la seva inclusió.
Prenguem per exemple la implementació d’elaboració d’artesania, pirateria de caixes, bloqueig de màquines, comerç i caça. Una de més d'aquestes accions es duu a terme de manera incesant, de vegades a pocs segons de distància. No només això resulta tediós, sinó que totes les recompenses es anul·len mútuament. Qui necessita comerç quan es pot fer embarcació? Qui necessita fer eines / munició quan pugueu fer piquetes? Qui necessita comprar les bombes quan les puguis trobar al seu voltant? Arribarà a un punt on podeu ignorar algunes d’aquestes mecàniques completament, ja que tot allò que necessiteu us arribarà en abundància, d’una manera o d’una altra. És aquest plantejament de “tirar-ho tot a la paret” Terminador: resistència, negant al joc la seva pròpia identitat, convertint-la en poc més que una rehabilitació d'altres títols.
L'addició d'una història sòlida i atractiva podria haver ajudat a enganxar-se al joc de la vainilla, però no hi ha Resistència la narrativa té un abast lleu i manca de pes emocional. Els personatges són plans i tropeus, amb un guió predictiu fàcilment manipulable per l’ambiciós esforç de Teyon d’incloure un sistema de diàleg “moral”. Tot just, el mal funcionament de l'elecció dels jugadors arriba al cap durant diverses escenes en què els personatges femenins premien els rius amb sexe amb aspecte terrorífic, només perquè era realment agradable per ells. Estem encara no passat això?
El més destacat de Terminador: Resistència es troben en els seus efectes àudio i visuals. S'utilitza satisfactòriament l'ús potent de la llum i l'ombra, així com la representació de tir de focs, explosions làser i especialment explosions. La nefasta puntuació de final de dies és atmosfèrica, immersiva i d'acord amb el to típicament desolador de la franquícia, mentre que armes com el fusell de plasma en fase reprodueixen perfectament els sons memorables de la finalitzat r pel·lícules.
La clàssica unitat T-800 és sens dubte el model més impressionant del joc, i Resistència té un èxit (inicialment) en presentar el Terminator com un enemic opressiu i terrorífic. Malauradament, a continuació, Rivers es va combinar amb un arsenal de potents armes, així com un arbre d’habilitats ràpid a completar. Segons el punt mig de la campanya, el signe pot fer una caminada completament a mesura que Rivers procedeix a malbaratar batallons de forces de Skynet amb facilitat. John Connor hauria d'haver enviat aquest tipus al '84.
Malgrat una producció modesta, Terminador: Resistència Venda per 60 dòlars a les consoles, cosa que ofereix al jugador una campanya de 10 hores i res més, en forma de multijugador, modes alternatius o extres. En el clima actual, hi ha massa experiències de qualitat i amb més qualitat al mercat, disponibles al mateix preu o molt menys. Amb un descompte important, es pot oferir un cap de setmana d'entreteniment informal a aquells que vulguin passar per alt les mancances de joc i el disseny de derivats.
Per a un títol fixat en el futur, Terminador: Resistència roman decepcionadament tancat en el passat. Amb disseny il·lustrat, història, diàleg, IA i combat, Terminador: Resistència és un exemple de gènere generacions fora del temps. Una partida a preu complet que ofereix una experiència de preu pressupostari fa que sigui més difícil de recomanar. Ningú no pot acusar Resistència de manca de potencial, fins i tot d’ambició, però fins i tot dels més dedicats terminator el fan hauria d’esperar un descompte, o potser dir Hasta la Vista del tot.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Preguntes sobre l'entrevista c ++ pdf