review super motherload
No és massa tard per tornar ...
Súper càrrega mare Se suposava que era la meva experiència de 'tester': el primer joc que vaig arrencar a la meva PlayStation 4 per tenir una idea del sistema. Tenia previst passar uns minuts per conèixer-me amb el controlador i després tornar a la pantalla d’inici per consultar els altres títols que he adquirit.
Cinc hores després, em vaig asseure allà baixant mentre baixava més endavant cap a Mart, tenia l'estómac famolenc, però sense cap cura. La meva tasca era senzilla: perforar minerals preciosos i processar-los a la base superficial.
Ah, si només fos tan senzill.
Súper càrrega mare (PC, PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: XGen Studios
Editor: XGen Studios
Data de llançament: 15 de novembre de 2013 (PS4) / 26 de novembre (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: 14,99 dòlars
La vostra aventura a Súper càrrega mare Comença com a empleat 1001: un miner que treballa per a la Solarus Corporation a Mart. Solarus té gana de minerals preciosos i és el vostre treball recuperar-los. Ajudat per Mister Fix-it (el seu soci d’AI), baixeu a fons a l’escorça del planeta per trobar minerals per canviar diners en efectiu per actualitzar el vostre equipament. El subministrament, la reparació i la compra de les actualitzacions són els elements bàsics necessaris per continuar amb el descens cap a allò desconegut.
Com més endinsa, més comença a conèixer els secrets de Mart i les estranyes ocurrències a les diverses bases de Solàrium. De vegades es fan fragments de registres de vídeo i de bytes de so i, de vegades, us permeten la cerca. Les interrupcions són interessants però breus, però permeten més temps per fer el que millor feu: cavar.
Cavar i abastir el combustible és un mecànic de joc molt senzill, però, malgrat la repetició, el joc és una mica complex. Principalment, això es deu al fet que com més profunda sigui la excavació, més complicat serà el sòl. Per exemple, després de colpejar la tercera base (aproximadament una quarta part del joc) vaig començar a notar menys espai obert i més plaques metàl·liques bloquejant el meu camí, obligant-me a trobar una manera d’envoltar-les (o a través) per arribar a pedres precioses.
El joc augmenta també la seva presentació, amb sistemes cada vegada més complicats. Al principi, la Càrrega de mare comença amb una aplicació de minerals, com ara 'bronzi' i 'goldium', força fàcils d'obtenir. Molt aviat, els tresors s’aprofiten més en el descens, des dels rubins fins a “desobteniu”. Amb el temps, es poden comprar actualitzacions per a 'olorar' els minerals de forma automàtica, que fan combinacions interessants com 'or katana'. La fosa aporta una mica més de varietat al joc de la mineria, permetent l'elaboració de bombes i obligant els jugadors a pensar més acuradament en l'ordre de recollida de minerals.
El joc no es restringeix només a 'excavar', tot i que hi ha diverses bombes que es produeixen per volar per diferents tipus d'elements, així com algunes explosions de bombes amb forma interessant per ajudar a navegar per les barreres. Per exemple, una bomba 'T' ajudarà a volar la zona directament a sobre i un espai a l'esquerra ia la dreta, creant la forma 'T'. Alguns minerals valuosos queden atrapats dins de les barreres de roca o metall que els jugadors han d'explotar correctament, sense destruir el botí. Em va agradar molt aquests breus desafiaments, però anhelava una mica més de complexitat i varietat, ja que els mateixos trencaclosques apareixien una i altra vegada.
millors estudis de jocs per treballar
Malgrat la repetició en trencaclosques de bombes, els mapes es generen aleatòriament a cada joc nou, de manera que mai no jugaràs el mateix mapa dues vegades. Els personatges també tenen un conjunt diferent de nivells i habilitats d'actualització, cosa que fa que la jugabilitat sigui una mica diferent segons el personatge que trieu. Per exemple, el personatge que es pot desbloquejar Laika és un gos fantasma que no fa cap dany al casc, i un altre personatge addicional, Demitri, té bombes electròniques il·limitades.
També vaig notar que les estacions tenen diferents habilitats i articles a la venda a cada nou joc: en un joc vaig comprar una capacitat per convertir el magma en diners, però en un altre joc vaig trobar la mateixa estació que venia una capacitat que converteix el 'ironium' en combustible. . Algunes de les actualitzacions poden sentir com a baixades en un primer moment, com augmentar la velocitat del rotor és potencialment perillós, ja que es pot danyar ràpidament la seva excavadora. No obstant això, un cop arribats al joc final, aquestes actualitzacions de velocitat resulten útils.
Tot i això, al voltant dels tres quarts del partit, vaig trobar una manca de moviments argumentals i una dificultat creixent per navegar pels bloquejos. Fins i tot després de comprar totes les actualitzacions possibles per al meu personatge, encara va trigar força temps fins arribar al final i no estava preparat per al que havia de fer a continuació. Després de passar hores cavant per Mart, el joc final es va aprofitar en nous mecanismes que em van sorprendre. Per molt frustrant, em va resultar gratificant completar-lo al final.
Em va agradar de tot cor Súper càrrega mare - tant, de fet, que ja passo el meu segon playthrough i penso desbloquejar i actualitzar la resta de personatges. L'acte de recollir minerals i vendre'ls no ha estat mai emocionant, i no puc posar el dit sobre el perquè. Potser és la vibració dels anys 80 i l'STEL estel·lar que recorda Línia directa de Miami o la sensació de zen quan cavo. Independentment, no sembla que deixi de jugar.
Vaig topar amb alguns petits però notables punts que cal destacar. El primer problema que vaig trobar va ser el taulell tàctil: les bombes es poden deixar caure fent girar o fer clic al touchpad de manera diferent. Sóc la persona maldestra que sóc, sovint he deixat o mal col·locat els dits sobre el controlador fent que de forma accidental em fes servir bombes almenys algunes vegades durant cada sessió. No hi ha una manera de desactivar la funcionalitat del touchpad, de manera que vaig aprendre a ser molt prudent amb la manera de recollir i posar el controlador.
La cooperació local està disponible, però, per ser sincer, em va resultar més estressant que jugar sol. Els jugadors comparteixen un dipòsit de combustible, cosa que significa que es perd molt més fàcilment el combustible, de manera que és una mica més difícil progressar. Tothom també comparteix una pantalla única: tots els jugadors han d'estar a la mateixa zona perquè el joc funcioni. Si deixeu el controlador assegut més d’uns segons, el joc elimina automàticament el joc del personatge. Puc veure com es pot divertir la cooperació amb el grup de gent adequat, però personalment prefereixo l’experiència d’un sol jugador.
I quina experiència tan fantàstica és, malgrat els seus defectes. Súper càrrega mare és prou senzill perquè qualsevol pugui agafar-lo i jugar, però és prou complex perquè els veterans miners puguin tornar a actualitzar completament personatges o fins i tot arriscar-se a jugar en mode hardcore. L'ambient de ciència-ficció dels anys 80 és encantador i l'escenari perfecte per a aquest joc ridiculament addictiu. Em trobo a la tornada al final de cada dia, a punt per a una nova aventura sota terra.