review super meat boy
millor programari per amagar l'adreça IP
El dit mig ha estat parcialment adormit durant més de dues setmanes. Pot tenir danys nerviosos permanents. Jo culpo Super Carne Boy per això. El joc no requereix l'ús del dit mig dret (tot i que estic segur que no s'aturarà a molts). Tot i així, estic segur del 99% Super Carne Boy és la culpa d’aquesta nova lesió trobada.
Tot jugant alguns dels nivells més difícils del joc, vaig haver de bloquejar els estímuls interns i externs per poder sobreviure. Podríeu haver picat amb un ferro calent durant aquests nivells i potser no ho hauria sentit. Crec que vaig mantenir el controlador d’una manera tensa i desagradable durant una d’aquestes sessions de joc de ganivets blancs. Hores després, i la mà em va desordenar. Tots els altres dits s’han recuperat més o menys, però el dit mig dret sembla estar traumatitzat per a bé.
Tot i que és temptador presentar una demanda contra Team Meat per no haver-me advertit que aquest joc pot ser perillós per a la salut de les mans, en canvi, només vull agrair-los. Aquest dit adormit funciona com un record constant de com és impressionant Super Carne Boy realment ho és. Seguiu llegint la meva anàlisi detallada sobre el joc i les seves maneres de matar dits.
Super Carne Boy (WiiWare, PC, XBLA (revisat))
Desenvolupador: Team Meat
Editor: Team Meat
Llançament: 20 d'octubre de 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 dòlars
Super Carne Boy és un joc sobre un cub senzill de carn cruenta que té la missió de retrobar-se amb l'amor a la seva dama; una noia feta de vendatges. Igual que amb els millors plataformes de mascotes en 2D dels anys 80 i 90, a sota d’aquesta simple premissa hi ha una gran quantitat de potencial de joc. Super Carne Boy adopta els millors aspectes del gènere i els concentra en una explosió centrada de felicitat pura i inadultada per córrer i saltar. Tots els sobrants ara inútils de l'època de les arcades i tropes obsolets dels dies de la consola han estat tallats. El que queda és un joc que sembla com una 'millor opció' de la recopilació de plataformes clàssiques, mentre que queda 100% fresc.
Es tracta d’artesania a nivell de màster en disseny de jocs. Els ingredients que la composen Super Carne Boy no són noves, però la recepta és nova. En el seu nucli, el joc només està format per dues coses; física de personatges i disseny de nivells. De la mà de petits desenvolupadors, la qual cosa podria donar lloc a una experiència repetida i despistat. Per sort, es tracta de la carn d’equip que parlem. El seu amor i comprensió pel gènere de plataformes es mostra a cada polz d’aquest joc. Això té molts centímetres Hi ha centenars de nivells aquí i més de dotze caràcters que reprodueixen tots de manera diferent. La quantitat de quilometratges que obtenen d’aquests simples blocs de construcció no és sorprenent.
D'aquests 12 personatges, Meat Boy és el més senzill. Camina, corre i salta; això és. Tot i això, em van costar setmanes abans que sentís com si hagués estat expert en 'conduir-lo'. Après com manega, fins a on pot saltar, amb quina velocitat pot caure, es necessita tot el temps, però al cap d’un temps, traureu moviments sorprenents amb ell sense ni tan sols pensar-ho.
Mantenir la carrera accelera a Meat Boy, independentment que estigui a terra o a mitja part, cosa difícil de comprendre al principi. També és relliscós com l’infern, amb un toc d’adherència (de l’hemorràgia constant i tot), de manera que tant pot enganxar com lliscar parets. Però, amb quina velocitat heu de córrer i quin angle heu de colpejar a la paret, per lliscar prou amunt sobre la dita paret per netejar les fulles giradores? El salt de paret del costat de la llera us donarà una distància més horitzontal que saltar des de la part superior de la coberta i, encara que ho faci, teniu l'habilitat de fer el salt sense caure en la vostra mort?
Aquests són els tipus de preguntes que em plantejava constantment mentre jugava Super Carne Boy . El joc mai deixa de llançar-vos problemes nous i remeneu els problemes antics de noves maneres que mai podríeu esperar. Justament quan creieu que heu vist el pitjor que ofereixen, de sobte, els zombies de carn, els ulls làser, els llançadors de míssils, les piscines de lava, els gegants, els globus verinosos, els cucs blancs, les allaus de sal i altres proveïdors de morts variats que poblen aquest món. Ells us arribaran de manera que no us sentireu totalment preparats.
Estaràs mort en un instant i ho seràs segur que no hi podia haver sobreviscut. Et sentiràs totalment derrotat ... durant un segon. Com que el joc sol tornar-te a separar a no més de deu segons del que acaba de matar-te (o 30 segons a les darreres fases del joc), estaràs cara a cara amb el seu antic assassí en molt poc temps. A partir d’aquí, haurà de ser psicològic. Has de negar-te a acceptar les teves limitacions preconcebudes, confiar en els teus instints i combinar la memòria muscular amb la teva ment analítica per trobar un camí cap a la supervivència. De vegades només triguen segons i el curs d'obstacles anteriorment impossible sentirà com un joc infantil. Amb això, us convertireu en un millor jugador de Meat Boy i us sentireu bé. Aleshores, és al següent nivell, on la teva ment tornarà a explotar-se amb els obstacles aparentment infranquejables abans que tu, i la doble capacitat per sobreviure-hi, utilitzant nivells d’habilitat i creativitat que no sabies que tenies.
De vegades, però, no podreu assolir un nivell amb només entranyes i determinació. És possible que necessiteu un personatge nou per aconseguir-vos. A través de zones secretes d'ordit i vendes col·leccionables, podreu desbloquejar diverses icones de plataformes d'altres jocs independents. Cadascuna té els seus punts forts i febles, però cap d’ells no s’allunya massa dels fonaments bàsics de “córrer i saltar”.
Jill del plataformista BDSM Mighty Jill Off pot retardar el seu descens mentre cau en saltar. Tim de Trena sempre es mou a tota velocitat, la qual cosa allibera el botó de salt per activar la seva poció de reversió de temps patentada. Video de comandant de Bit.Trip RUNNER pot surar com el préssec Super Mario Bros. 2 , mentre que el Cavaller Rosa de Crashers Castle té un salt de doble lluita com Yoshi Illa de Yoshi . Alguns personatges són sens dubte més útils que d’altres (vaig acabar fent servir el Kid de Vull ser el noi tant com vaig poder després de desbloquejar-lo al capítol 5), però tots tenen els seus moments per brillar.
Hi havia un nivell que estava segur que mai podia superar. Semblava que era impossible, i podria haver estat amb el personatge que estava utilitzant. Es tracta de saltar per sobre d’un conjunt d’espigues mentre es queda amb una plataforma en moviment i esquivar globus negres amb dents (que recorda a l’Isz de La Maxx ) que també pot explotar en un quadre de globus dentals més petits, igualment mortals. Vaig provar aquest nivell amb tots els personatges que sabia utilitzar, i vaig fallar repetidament, fins que vaig intentar Flywrench. Ell és el personatge més pesat i més lent del joc. Resulta que el petit i estrany heroi abstracte era perfecte per a la feina. Gràcies al seu triple salt i a la velocitat digna accelerada (a causa de que les claves estiguessin a punt que la carn?), He pogut aconseguir el nivell bastant indolor. En aquell moment, em vaig enamorar de Flywrench, almenys una mica.
mysql vs sql server vs oracle
Descàrrega de la biblioteca estàndard c ++
Allò era només un dels centenars de memorables 'Eureka! T'estimo'! moments que he viscut en la meva obra de joc Super Carne Boy . Dels 7 capítols i 300 nivells del joc, he aconseguit esborrar una mica més de 290. He superat tots els nivells del 'món de la llum', però les fases semi-opcionals del 'món fosc' són una altra cosa. Aquestes versions dures i inicials, inicialment desbloquejades, es van remesclar Super Carne Boy les etapes només es poden reproduir un cop superats els equivalents del món de la llum en un termini de temps predeterminat. No cal superar-los tots per veure el primer final, però per obtenir el “final real” heu d’esborrar-ne almenys 85, i superar una versió més dura de l’últim cap.
Però això no és tot. Hi ha zones d'ordit especials i nivells menys que només es poden desbloquejar mitjançant mètodes secrets. Podeu intentar desbloquejar-los en qualsevol moment. Aleshores, després de vèncer el joc, hi ha un conjunt de 40 nivells nous que presenten un nou personatge jugable (i una música pop increïblement divertida i inapropiada). A més de tot això, actualment hi ha 20 etapes gratuïtes de DLC exclusives de XBLA, agrupades sota el nom de 'The Butcher Boy'. Aquestes etapes formen part d’una iniciativa de DLC gratuïta més gran anomenada “Teh Internets”. Team Meat s’ha compromès a seguir donant-nos nous nivells a través d’internets de Teh, sempre que puguin. També he sentit que hi ha un 13è personatge que es desbloqueja un cop s’aconsegueixi un 100% de tot el joc. Malauradament, crec que passarà molt de temps abans de veure aquest personatge per mi mateix, però m’ho passaré molt bé intentant arribar-hi.
Així doncs, això és el cor del que en fa Super Carne Boy sorprenent; milers de minúscules aventures en plataformes 2D que formen junts més que la suma de les seves parts. Més enllà d’això, tens tota la salsa; les sorprenents escenes de tall animades a mà, el sistema de reproducció que us mostra totes les vostres (probablement moltes) morts alhora, les zones d’ordit retro de 4 colors, 4 bits i 8 bits, la fenomenal banda sonora i les múltiples partides del joc. batalles de caps.
Si hi ha una part de la Super Carne Boy Una experiència que no s’allunya a la resta, són aquestes batalles de caps. Tots els caps estan dissenyats de manera magistral des del punt de vista visual, però no tots són experiència de joc memorable. Algunes de les baralles de caps són fantàstiques, mentre que d’altres tenen ganes de jugar una etapa estàndard del joc.
No és en absolut una cosa dolenta, com a etapa normalitzada Super Carne Boy segueix sent molt divertit, però no puc evitar esperar que les baralles dels caps oferissin alguna cosa diferent. Això és parcialment perquè moltes de les baralles dels caps són realment diferents. Assumir un gran gegant de sang coagulada cara amorosa i caragola i, més tard, un enorme zombi de Diables de Meat Boy, són experiències fantàstiques. Altres batalles, com la fugida d'un robot de motoserra gegant, o les curses contra un tipus anomenat Brownie que té totes les habilitats de plataformes de Meat Boy, tots dos se senten una mica menys estafadors en comparació.
Sí, es tracta de tot el que tinc per presentar reclamacions Super Carne Boy . En tots els altres aspectes, el joc només el clava. A diferència de molts jocs d’un equip petit, no s’intenta massa ser diferents. En canvi, només s’esforça a ser el millor en el que fa i hi arriba. Team Meat ha fet més coses per perfeccionar i evolucionar el gènere que va començar amb Donkey Kong que les reals seqüeles de Donkey Kong (incloent-hi la sèrie de Super Mario). Només ho puc dir Super Carne Boy es troba entre els meus jocs preferits de tots els temps.
Primer hi va haver Pitfall Harry, després van venir Mario, Mega Man i Sonic. Ara tenim Meat Boy. La llegenda més recent del món en plataformes 2D ha arribat.
Puntuació: 9,5 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem .)