review blockhood
Trencaclosques
No tenia clar què esperar en iniciar la primera arrencada Block'hood . Les captures de pantalla són magnífiques i semblava un joc de construcció de ciutats, però no tenia comprensió de la mecànica ni dels detalls. Ara que estic familiaritzat amb això, confio en dir que això no necessàriament apel·larà a la gent que construeix la ciutat.
Dit això, es tracta d’un deliciós joc de trencaclosques d’intensa gestió de recursos. El seu enfocament en la verticalitat permet crear coses que mai no he vist abans en res semblants. Definitivament no és per a tothom, però té un cert encant que no es pot negar.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (revisat)
Desenvolupador: Plethora-Project LLC
Publisher: Retornar Digital
Llançat: 10 de maig de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
A partir Block'hood és una mica estrany perquè és natural submergir-se directament en els tutorials i veure de què es tracta. Tot i això, vaig entrar directament al mode història (el tutorial) és el quart lloc del menú principal, primer el conte 'Història') i vaig aprendre tot el bàsic i després alguns. Hi ha tutorials que inclouen la mecànica més avançada no inclosa en la història, cosa que em fa gràcia que sigui possible saltar a qualsevol etapa del tutorial. Hi ha alguns tutorials que encara no he fet perquè ara semblen tan inútils.
El mode de història és un relat bastant commovedor de la natura versus la indústria. Fa un gran treball d’explicar la mecànica i els controls alhora que narra la seva història. És bastant fàcil predir cap a on van les coses, però no perjudica gaire l’experiència, que s’explica en cinc capítols relativament breus. La idea de combinar natura i indústria és un tema central Block'hood , i és fantàstic veure-la explorada en el mode de conte. El joc ho vaig fer cau en mi cap al final del cinquè i últim capítol i no sembla que hi hagi cap estalvi automàtic, així que això és un assoliment que mai aconseguiré.
El joc principal consisteix en col·locar blocs en un mapa de rajoles per crear un 'capó'. Els blocs necessiten recursos d’entrada i, al seu torn, els propis recursos. Es converteix en un joc de malabars de recursos molt ràpidament, ja que els jugadors fan tot el possible per gestionar la salvatge varietat de recursos fluctuants. De debò, tot és un recurs a Block'hood , inclosos el lleure i el coneixement, que ni tan sols són coses tangibles!
Potser el més interessant sobre els caputxos que construeixen els jugadors és la verticalitat. Els blocs es poden apilar els uns dels altres per crear combinacions gratacels-esque. Els ascensors i les escales permeten a la gent pujar amb la caputxa i alguns dels mons més desenvolupats són demencials. Sens dubte, aquest és un joc que premia la creativitat i ofereix als jugadors moltes oportunitats d’experimentar amb la mecànica.
Això no és un cop contra el joc, però sovint se sent com equilibrar un full de càlcul. Per utilitzar un exemple primerenc, els blocs dels arbres produeixen aire fresc, salvatge i oci, però requereixen que l’aigua subterrània sigui sostenible. Sense cap mena de pols, els ruixadors no poden sortir d’aigua subterrània i només necessiten aigua i electricitat per seguir funcionant. Fàcil. Plantegeu una torre d’aigua, que només costa diners, i un panell solar, que no necessita res. Per a cada arbre, totes aquestes coses necessiten estar produint més dels seus respectius recursos del que s’utilitza. Ben aviat esclata dotzenes de recursos a gestionar.
Preguntes sobre entrevistes sql per 5 anys d'experiència
Per sort, el joc fa que sigui fàcil fer-ho. Es pot obtenir un gràfic de recursos per identificar la quantitat de cada recurs que s’està produint, i si es produeix positivament o negativament. Si feu clic a un recurs, destacareu tots els blocs que introdueixen o sorteixen aquest recurs al menú de construcció. Així, si el capó té un nivell baix de blat, és fàcil identificar quins blocs poden ajudar en aquest sentit. Potser la millor part de Block'hood és la informació que transmet al jugador. És el més important!
El mode de repte va ser el principal empat per a mi. Hi ha 24 reptes a completar de diferents dificultats, i cadascun proporciona al jugador una quantitat d’espai fixada i un objectiu sovint multi-nivell. Utilitzant recursos limitats, el jugador ha de satisfer aquestes demandes de la manera que pugui. El problema més gran que tenia amb molts dels reptes era que és prou fàcil fer el mínim per obtenir una producció positiva, i només cal trinxar el joc fins a una velocitat de 8x i esperar fins que els números arribin a les quantitats adequades. Això es fa més difícil a mesura que els objectius es tornen més complexos, però la idea continua sent certa.
El mode sandbox ofereix als jugadors alguns recursos inicials i els allibera en una àrea de mida personalitzable. Hi ha dues modalitats: una que desafiarà el jugador amb demandes dels habitants i esdeveniments aleatoris, i una altra, més que una experiència zen de construcció. Personalment, mai em va atraure l’atractiu del mode sandbox i sobretot em vaig quedar atrapat pels reptes (que són molt difícils). Estic contenta que hi sigui i, certament, veig l’apel·lació, però Block'hood Mai em va inspirar del tot per voler aconseguir el màxim possible.
Els controls es basen gairebé en la totalitat del ratolí, amb algunes dreceres de teclat. Poden resultar frustrants en els moments en què es comença a construir verticalment, ja que la col·locació de blocs es torna més intensa. Hi va haver moltes vegades que intentava col·locar un bloc sobre una rajola en concret i va trigar massa temps a aconseguir-ho. A més, assegureu-vos d’ajustar la sensibilitat del zoom a alguna cosa que se senti més còmoda, ja que he trobat que els defectes es desorienten.
Els visuals són una vista a mirar. Els habitants són només extrems Diners per res , però els caputxos mateixos comencen a semblar magnífics. Per molt que m’encanta mirar els colors dels caputxos pop, vaig tenir una frustració constant amb els vermells i els verds. Ja veieu, els blocs mostraran un número vermell si no en tenen prou amb un recurs i un de verd si ho fan. Al ser daltònic, no podia dir la diferència en absolut . Això va permetre endevinar i comprovar per optimitzar el millor els meus blocs, tot i que m'imagino que això només afecta alguns de vosaltres. De vegades, sentia desesperança i no es podia reproduir, però utilitzar el gràfic de recursos i tenir una millor comprensió de la interacció dels recursos al final ho va resultar agradable.
La música destaca per ser relaxant. És perfecte per al tipus de joc que Block'hood és. No es converteix en una distracció del que passa, però ajuda el jugador a centrar-se en el que hi ha al davant. De fet, vaig deixar el client obert mentre escrivia aquesta ressenya perquè és tan maleït tenir com a segon pla.
Tinc una relació molt estranya amb Block'hood . M'ha agradat molt la meva vida, tot i que em vaig frustrar perquè els meus ulls són plens i no veuen bé els colors. Mai em vaig sentir inspirat per crear els gratacels grandiosos que els materials promocionals i la comunitat mostren. El mode de història és deliciosament elegant i el mode de desafiament és ideal per als aficionats als jocs de trencaclosques, tot i que no crec que es tracti d’un joc per a la gent que construeix la ciutat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)