review marvel powers united vr
Un progenitor per a venedor de sistemes VR assassí
Marvel sap com comercialitzar la fantasia de convertir-se en un heroi a totes les facetes de la societat. Crec que la culminació d’aquest concepte és el gegant Hulk Guants que potser heu vist al vostre minorista local de grans caixes de Toys'R'Us. La venda de la infància és un punt fort de la vinyeta Marvel Powers United VR realment incideix en aquesta mentalitat.
Disiparé les nocions que ara és una experiència de Marvel be-all-end-all-end de tota una experiència de Marvel gratuïta: és un mode d'horda gegant. Una de divertida, però d’abast limitat.
Marvel Powers United VR (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Sanzaru Games, Oculus
Editorial: Ull
Llançat: 26 de juliol de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Quan passejava pel pròleg com a capità Amèrica i veia a Spider-Man colpejar-se amb altres herois en primera persona, els meus ulls es van il·luminar dins dels auriculars. Però de nou, aquest no és un brawler Marvel centrat en la història, és un joc en mode horda. Només cal assegurar-se que ho aconseguiu per si necessiteu fer un cop d'ull ara.
Després d’una introducció que configura el conflicte principal (una lliga de grans mals terroritzen el món i l’has d’aturar), podràs accedir bàsicament a tot el partit. Tots els personatges i les àrees estan a punt per al principi, destacant encara el centrat en l'arcade VR unida realment ho és. Al principi és aclaparador: 18 herois jugables són molts, i vaig passar moltes hores experimentant amb ells. A menys que siguis un nen petit que només va créixer a la MCU, probablement no se't deixarà veure quan falten alguns atacs pesats com Iron Man. No, en canvi, obtenim Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man i diverses altres que han estat absents de moltes adaptacions darrerament. Fins i tot apareixen diversos inhumans com Crystal i Black Bolt (Lockjaw és la vostra guia central).
Per ser franc, no m'esperava que tants personatges en una conjuntura VR tinguessin en compte la quantitat de desenvolupadors / editors que sol escatimar contingut. De la mateixa manera, la piscina de vilans cava profundament amb anàlogues a alguns dels herois, mostrant grapes MCU com Ultron i Thanos al costat de Venom, Lady Hydra i Dormammu. Els estudis Sanzaru i Oculus van fer un bon treball per equilibrar l'estètica cinematogràfica amb el material d'origen (sobretot quan comptes per a vestits alts); sempre que Wolverine faci girar el seu spandex groc, estic bé. El DLC també està en marxa i, tot i que Oculus no va especificar el que això comporta, no hi ha cap manera que Iron Man no encapçali la seva actualització actualment alimentada amb bombo per obtenir interès.
Cada heroi és d'alguna manera divertit per jugar a la seva manera. Hulk és especialment hilarant mentre veieu la batalla des dels seus ulls: tots els altres semblen minúsculs en comparació. Tenir Spider-Man encertat mentre feu difusió als ximples és divertit, diversos personatges poden passar pel camp de batalla i Deadpool pot treure SMGs / pistoles / katanas des de diferents parts del seu cos. Cap aspecte disparar a un enemic amb una pistola i agafar una granada del canell és una cosa que no es pot reproduir fora de la VR. Aquest és el no més fort aspecte que no té VR unida i el seu principal punt de venda. El combat momentani sobrepassa moltes de les seves mancances.
El format obliga les limitacions i alguns aspectes són massa simplistes per al seu propi bé. És una opció una possibilitat d’espomar amb alguns personatges i normalment cada missió se centra entorn del mateix tipus d’objectiu de “protegir” si no es tracta només de matar coses, la majoria de les quals són només escuts de carn. N’hi ha alguns profunditat i necessita principalment comunicació. Impressionants enemics poden configurar combos per equips per obtenir més punts, que a la vegada desbloquegen més extres. També hi ha matisos minúsculs com ara fer cua de més danys com Spider-Man si escolta un article amb les dues mans abans de llançar-lo.
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf
Poders units controla molt bé en VR, i fins i tot em va sorprendre trobar per defecte un veritable sistema de moviment 1: 1. El teletreportatge basat en punts està activat si voleu aquesta opció i el gir està restringit per defecte a una configuració en angle fix. Afortunadament, hi ha una alternança de gir “gratuïta”, cosa que hauria de ser estàndard per a tots els jugadors VR que no vulguin entrenar les rodes. L’única molèstia és que baixar d’un nivell tornarà la pantalla negre momentàniament per evitar la malaltia de VR (afegir també una alternativa).
Una cosa important que té VR unida El fet és que es basa principalment a la part posterior de la coincidència. Hi ha una opció en solitari, però se sent com un pensament posterior ja que no et permet triar la teva IA (recordeu seleccionar el vostre equip de somni als jocs de Marvel de la vella escola abans que la llicència fos un malson?) I tinguin un mediocre. -molt sensibilitats. Això també cal esmentar-ho, però Marvel Powers United VR té caixes de botigues cosmètiques. El meu pitfork va disminuir un cop em vaig adonar que no podríeu comprar-ne un fragment a part, tot i que aquest és el 2018, de manera que això podria canviar (i és completament possible Marvel o els poders que es desitgi una falla per a la seva inversió).
No puc subratllar prou com és de forma arcàntica Marvel Powers United VR és i com la seva naturalesa de trets d’ones poc profunda va a desactivar bona part del seu públic potencial. Si esteu buscant una experiència de totes les estrelles d’època en expansió èpica, no ho és, però espero que aquesta divertida base centrada en la lluita acabi conduint a això i continuï millorant amb el temps amb el suport continuat. Aquest és el tipus de joc que cal ajustar i enviar a tots els auriculars VR imaginables per fer créixer el seu públic (de manera que puguis trobar partits d’aquí a sis mesos), però ara per ara viu a l’ecosistema Oculus.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)