review super mario galaxy 2
Per a mi, quan Nintendo va llançar Super Mario 64 , em va demostrar que la plataforma 3D era el futur. Però, a causa de la càmera i altres problemes de control que encara havien de ser polits, no em va emocionar gaire el futur de la plataforma 3D de Nintendo. La sortida de Mario al GameCube tampoc no va fer gaire per guanyar-me. No va ser fins al llançament de Super Mario Galaxy a la Wii que sentia que Nintendo s’havia apropat a encaixar amb èxit Mario en una fórmula de plataformes en 3D.
implementació d'arbre de cerca binària a Java
La combinació de Super Mario Galaxy Els polits controls i les innovadores accions energètiques van aconseguir provocar algunes de les emocions que no havia sentit per la franquícia des de llavors Super Mario World jocs dels anys noranta. I ara amb el llançament de Super Mario Galaxy 2 , amb la lluita per perfeccionar els controls de plataformes 3D per darrere, se sent com si fossin capaços de centrar-se en ser creatius. Aquest enfocament es concentra en els nous power-ups, el disseny de nivell i el control imaginatiu, combinats amb alguns llançaments divertits Mario Aficionats a la sèrie, és un joc ideal i un joc encara millor Super Mario Galaxy . Per a mi, crec que és un joc encara millor que el meu favorit de la sèrie anterior, Super Mario World .
O, en definitiva: Millor Joc de Mario .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Llançat: 23 de maig de 2010
La història? Ja coneixeu la història, i els desenvolupadors ho sabeu. Per això, no desaprofiten energia en dir-vos que falta a la princesa. De nou. Un cop més, Luma i els lumes estan ajudant en la seva cerca de recuperar Peach, però aquesta vegada creuaran l’espai i les galàxies a la nova nau, que sembla que sembla la cara de Mario. El creador del vaixell, un luma anomenat Lubba, en broma l’anomena “naixement”. Les Estrelles han tornat; els recollireu per donar-li a la nau la capacitat de navegar per l'espai. Entre aquesta cara i alguns retocs de mapes, és molt més fàcil entrar-hi Galaxy 2 . El nucli s'ha anat ara. En lloc de l'exploració gairebé sense final (i de vegades frustrant) de Super Mario Galaxy, Galaxy 2 és majoritàriament lineal, passant d’un món a l’altre, recopilant prou estrelles i bits d’estrelles per complir els requisits per esborrar els punts de control i obrir les portes. Això dóna al joc una sensació de moure’s constantment cap a una cosa més gran i emocionant, que em recorda als dies 2D de la sèrie.
En realitat, la progressió de nivell a nivell de Super Mario Galaxy 2 resulta encara més gran i emocionant del que era antigament. El millor aspecte absolut del joc és que se sent com que els mags de Nintendo tinguessin un dia de camp fent-ho. Sempre hi ha alguna cosa que us envolta per tots els racons. Només quan haureu superat les novetats d’un nivell o les noves possibilitats d’un power-up, el joc us llença un altre. El que és sorprenent és que Super Mario Galaxy 2 no deixa de despertar-te amb creativitat salvatge fins que no s’acabi.
Molta creativitat va entrar en el disseny de nivells del joc. En lloc de salpar una nova capa de pintura Super Mario Galaxy Els nivells ja sòlids, Nintendo es va dur amb noves creacions. Córrer una esfera va ser divertit, i encara hi ha una mica d’això, però els nivells s’obren una mica més, i ara poden passar perfectament a 2D, tornar a 3D i fins i tot jugar amb gravetat. Hi ha diversos exemples sorprenents d'interacció entre l'orientació i la física de la gravetat que cal experimentar.
Tal com es va prometre, hi ha passos evidents al passat Mario jocs de sèrie. Ens vam trobar amb molts cops de cap de cap a jocs com Super Mario Sunshine i Super Mario World i, fins i tot, assentiments específics del nivell a d'altres, com ara Super Mario Bros. 2 . Un dels meus nous tipus de nivells preferits girava entorn d’una versió revisada de l’original Super Mario Bros 'Tema inframón'. La música toca i l’altaveu del comandament remot de Wii fa clic al mateix ritme, oferint-vos una mena de metrònom de mà. La idea aquí és que les plataformes desapareixen i apareixen en una rotació, ajustades a cada quatre pulsacions de la música. Heu de comptar per assegurar-vos que esteu saltant en un moment perfecte, o si no, caureu a terra. Una altra etapa notable em va fer buscar el cap d’un món en un castell que recordava l’original Super Mario Bros castells. La diferència aquí és que Mario va haver de navegar per terres, parets i sostres, tot plegat en una combinació 2D / 3D que em va meravellar amb el que estava fent, fins i tot com ho feia, gairebé en incredulitat. El disseny vast i insanamente creatiu del nivell Super Mario Galaxy 2 hauria de servir d’aparador no només per als nivells de plataformes 3D, sinó també per al que passa quan els desenvolupadors de jocs es centren en ser originals en lloc de refer les idees d’altres jocs.
espera implícita i explícita al seleni
Si bé els nivells propis són la millor part, els nous poders donats a Mario també recorren un gran camí cap a mantenir emocionants les coses. Tot, des de Boo Mario fins al Bee Suit, va ser una emoció en els nous nivells creats per a ells, però els nous vestits i habilitats brillen realment. Rock Mario es converteix en un boulder invencible rodant amb el cop del canell, enrotllant-se amb enemics i barreres amb facilitat. Pot rodar contínuament fins a colpejar una paret o un gran obstacle, i Nintendo es va tornar boja amb nivells dissenyats al voltant d’aquests aspectes. En Mario, un simulacre igualment destructiu ha sortit per la brutícia que hi havia als peus i sortia a l'altre costat del planeta. El trepant usat conjuntament amb alguns trencaclosques del món pot trencar la ment. El meu preferit és Cloud Mario: amb el barret esponjós i el pantaló posat, Cloud Mario pot generar fins a tres núvols a qualsevol lloc on vulgui. Els avantatges sobre plataformes són evidents, però una batalla de caps especials fa un ús fantàstic del power-up. Aquesta batalla brillant i també molt desafiant us ha rebut des de núvol en núvol, cercant-vos a trobar un altre power Mario Cloud que es pot assegurar que no toqueu mai el terra.
Si aquesta és la cara de Mario com a vaixell, ara està a la seva ... lloc calb?
Mentre que Yoshi és tècnicament un personatge, se sent com un poder amb els peus ràpids i la llengua enganxosa. Yoshi ja no és tan sols una volta al nivell. Ara és una necessitat de nivell, i també un vehicle (pun destinat) per a un disseny de nivells encara més creatius Galaxy 2 . Els nivells inicials requerits de Yoshi resulten ser els més divertits del grup, però realment només et permeten provar les aigües amb el dinosaure. Les posteriors són les més difícils, sobretot quan es combinen amb els power-ups de Yoshi. El nivell de plataformes de velocitat té Yoshi menjant plantes de foc, que el fan funcionar tan ràpid que pot escalar parets. Si bé l'escalat a la paret pot semblar un gran avantatge, sabeu que Yoshi és més difícil de dirigir, cosa que permet assolir nivells que requereixen un control i una temporització precisos. Un dels nous poders més divertits de Yoshi el fa menjar una bombeta que fa llum especial per revelar plataformes ocultes. Una vegada més, tot i que això sembli un gran avantatge, sabeu que els poders de la bombeta estan cronometrats i que, si no esteu en un terreny sòlid abans que s’acabi, Mario i Yoshi tornaran a caure per l’espai.
Parlant d’ajudants, ja podeu controlar Luigi en certs nivells com a opció, sense necessitat d’estrelles. Es presentarà demanant ajuda, deixant-lo optar per controlar-lo en lloc de Mario per l'escenari. El vergonyós és que no sembla gaire ajuda, ja que li manca la capacitat de Mario d’aturar-se a l’instant. En lloc d'això, lliscarà sovint fora d'una plataforma. I en aquesta nota d’agraïment, però, un segon jugador pot ajudar-vos fent servir un segon comandament de Wii per explotar bits d’estrelles i recollir articles per al primer jugador. Com us podeu imaginar, no serveix de res. Quan vam provar aquest mode de cooperació, em va distreure la sensació que el segon jugador només malgastava les meves peces estrella.
com provaries un bolígraf?
Aquesta petita televisió ajuda suggerint moviments i tècniques. No en necessitareu.
Si algunes de les nostres descripcions de nivell i potenciació no us han inclòs, ho direm de manera més directa: Super Mario Galaxy 2 és molt més difícil que el seu predecessor. En els mons posteriors, el joc gairebé sembla poc apologètic. Hi va haver moltes vegades que vaig representar els desenvolupadors de Nintendo rient mentre queia caient per l'espai una i altra vegada. Miyamoto va dir que van superar una mica el repte i que no va bromejar ni el més mínim. Basant-se en aquest ajustat control de plataformes, Super Mario Galaxy 2 Et posa a la planxa en nivells que requereixen salts super precisos, temporització impecable i paciència il·limitada. No puc dir quantes vegades em vaig enganxar cridant a la televisió. Els meus assajos i reaccions fins i tot es van convertir en una forma d'entreteniment; L'editor en cap de Destructoid va pensar que eren prou entretinguts fins i tot a realitzar enregistraments d'àudio. L'avantatge de la dificultat augmentada és l'augment de la recompensa un cop finalitzada. No des del 2005 Ombra del colós he sentit aquesta sensació de recompensa davant els reptes del joc.
Sembla que només Nintendo té el poder de posar tant de polir a un joc de Wii que oblideu que és un joc de Wii. Super Mario Galaxy 2 té una imatge fantàstica en 480p, amb colors i efectes que brillen i brillen, i nivells i caràcters tan visualment interessants que no et trobaràs a faltar en alta definició. Aquest polonès continua fins al costat de l'àudio, amb una puntuació orquestrada que guanya fàcilment el seu predecessor i, probablement, seguirà sent una marca d'aigua alta del marcador durant molt de temps. (O almenys fins que Nintendo faci el següent.) Els temes creixents que acompanyen els segments voladors no deixen de tirar endavant. Altres peces noves especiaven nous nivells i se sumen al sentit de l'exploració i l'aventura. Al meu entendre, Nintendo no ha publicat mai una puntuació superior al joc Galaxy 2 , i és difícil imaginar-los superant aquest.
Si busqueu la secció negativa d'aquesta revisió, no la trobareu; No tinc res dolent a dir. Entrant, esperava trucar a Nintendo per revisar l'aigua, revisitant-la Super Mario Galaxy en aquesta seqüela. Però no ho van fer. En canvi, van abocar la mateixa creativitat i imaginació que em van enamorar de jocs com Super Mario Bros. 3 i Super Mario World . A mi, em sembla que finalment van sentir la llibertat i la comoditat en les plataformes 3D per tornar a la màgia de Nintendo que tots recordem. El resultat final és una galàxia de sorpresa després de sorpresa, tots junts en un joc que fins i tot arriba als meus favorits passats, fent que aquest sigui el millor Mario Nintendo ha llançat el joc. Tot el que heu estimat i molt més sobre això Mario La sèrie ja és aquí i trobareu a faltar alguna cosa realment especial passant aquest joc.
Puntuació: 10 - Victòria impecable ( Els deu anys són tan propers al perfecte com en un gènere o en una plataforma. Èxtasi de videojocs pur i sense fabricar. )