review starlink battle
Ho sento Olivia Newton-John, però és la única vegada que no ens hem de posar físics
Voldria començar aquest comentari amb un relat de Goofus i Gallant i espero que Déu sigui el Destaquen la gent no em demanda a mi per fer-ho. Un dia, Goofus i Gallant decideixen comprar el nou joc de les joguines a la vida Starlink: Batalla per Atlas . Goofus entra al seu GameStop local i compra el PlayStation 4 Starter Pack i res més. Gallant utilitza el seu Switch per iniciar la sessió a eShop on compra l'edició digital del joc per un import de 15 dòlars menys del que va pagar Goofus.
Més tard aquell dia, tots dos nois gaudeixen Starlink quan es troben amb un Primer especialment dur al planeta desèrt de Kirite. Gallant ha destruït el seu Arwing i ràpidament passa a un dels seus altres quatre vaixells i continua lluitant. Goofus perd el Zenit a la batalla i, com que no té altres vaixells amb els quals ha de jugar, ha de pagar una multa per tornar a recuperar el darrer punt de control que va passar. Quan es troben amb un filat que s'ha d'obrir amb armes grogues, Gallant equipa la seva pistola Levitator i resol el trencaclosques amb facilitat. Goofus gasta els propers 20 minuts buscant els embolcallistes que pot llançar a la filà per fer el mateix, abans de renunciar i esclatar a l’espai per lluitar contra un Dreadnought només per morir i haver de pagar una multa per tornar a fer la tornada a la el darrer punt de control que va passar.
aparell virtual d'equilibri de càrrega de codi obert
Si teniu previst recollir-lo Starlink: Batalla per Atlas , no siguis un goofus. Sigui galant.
Starlink: Batalla per Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Toronto
Editor: Ubisoft
Estrenada: 16 d’octubre de 2018
MSRP: Edició digital de 59,99 dòlars, paquet inicial de 74,99 dòlars
Starlink: Batalla per Atlas És l'intent d'Ubisoft de fer les joguines a la vida. Al 2015, quan el gènere arriba al punt àlgid Skylanders , Lego Dimensions , i Disney Infinity tots els passadissos sencers a les botigues de Toys'r'Us van quedar fora de tot els clients que no volguessin comprar un joc i un munt de figures petites perquè poguessin jugar-hi. Cap d’aquestes franquícies va oferir a la gent l’opció de comprar els seus accessoris digitalment, i ara dos d’ells estan morts i un està en hiat. Amb Starlink Ubisoft ha creat un títol que posa de relleu el buit entre els col·leccionistes de joguines i els que només volen el joc. Malauradament, el producte final és un que beneficia molt a les persones que no es preocupen de les joguines i deixa a aquells que compren les naus físiques que contenen l'extrem curt del pal.
El truc central de Starlink gira al voltant d’intercanviar els trossos i les peces del seu vaixell per fer la seva pròpia màquina voladora. Digitalment, això és un complement. Amb l’edició digital bàsica del joc, us donarà accés a uns quants vaixells, pilots i armes amb els quals podreu interferir. Tot i que no hi ha cap botó senzill per empènyer per començar des de zero, és intuïtiu i només triga un moment a desactivar els equips abans de tornar-lo a entrar en acció.
Quan aneu amb el Starter Pack, és un procés molt més laboriós i limitat. No podeu canviar els vaixells sobre la marxa i només teniu accés a les armes incloses al conjunt. Fins i tot si feu servir l’arking físic amb l’edició digital del joc, sempre que els vostres controladors Joy-Con estiguin inserits al suport del controlador inclòs, només podreu utilitzar la nau que hi ha actualment adjunta. Vaixell destruït a la batalla? Ara heu de retirar acuradament la nau del controlador i connectar la següent. No tens cap altre vaixell? Paga una multa (amb moneda al joc) i torna a enviar-se al darrer punt de control.
Ara, hauria de notar que això no s'aplica en jugar Starlink en mode de mà. El conjunt d’inici de Switch inclou la joguina Arwing i una nau Zenith digital. Quan feu el joc a la carretera, no us heu de preocupar de portar les joguines amb vosaltres. Cada joguina que explora Starlink desbloquejarà una versió digital que sigui bona durant set dies.
La disparitat entre les dues versions del joc crea una situació insòlita en què les persones que paguen menys reben l’experiència superior. Amb l'edició digital de 60 dòlars obtindreu més que 100 euros en accessoris de plàstic. Les joguines són força decentes, les naus estrella de totes maneres, però tenir a la seva disposició diversos vaixells a punt Starlink perquè els vaixells són pràcticament la versió d'aquest joc de vides. Reparar un vaixell i recuperar així la vida és estupendament barat, però només es pot fer en determinats llocs. Per descomptat, la necessitat de reparar vaixells està totalment de la mà del jugador.
A més de quatre dificultats diferents i configuracions d'assistència a objectius múltiples, Starlink és un joc que premia el treball dur facilitant l'experiència. L’objectiu d’aquest joc de món obert és alliberar el sistema Altas de Grax i la seva Forgotten Legion. Com a pilot amb l'equip Starlink, se li encarrega de visitar cada planeta del sistema i alliberar-los de l'embragatge de la Legió completant una llista de tasques sovint menials. Desembarques en un planeta, destrueixes arnes envermades, construïu instal·lacions per ampliar la vostra influència, elimini extractors i campaments lliures abans de lluitar contra la bèstia Prime deslligada per la Legió per fer-se càrrec del planeta. Aquest mètode de salvació del planeta continua sent el mateix per a cada colorit món que visiteu.
L’eliminació del Prime és l’objectiu de cada món i ets lliure d’anar al darrere en el moment de tocar-lo. Tanmateix, fer tota aquella feina ocupada us facilitarà. Quan construïu una instal·lació en un rusc caigut, una de les opcions que heu de crear és una armeria. Una armeria reclutarà altres pilots per patrullar el planeta i l'ajudarà en la batalla. Amb una armeria, podeu treure més fàcilment els extractors. Tireu prou extractors i el Prime roaming per la superfície del planeta disminuirà en la seva potència. Un Primer Potència Infernal de ple poder té quatre fases en la seva lluita per fer una batalla llarga i emocionant. Es pot treure un màxim bàsic, esgotat de tota la seva potència amb extractors destruïts, en menys de 90 segons.
El dur treball també s'estén més enllà de les qüestions terrestres. L’eliminació de Primes dels planetes disminuirà el poder dels Dreadnoughts enviats per Grax per fer-se càrrec dels mons del sistema Altas. Cada Dreadnought és alimentat per dos Primes i, un cop eliminades, les batalles contra aquests vaixells massius són molt més manejables.
M'encanta lluitar pel meu camí a través dels Dreadnoughts. De fet, m’encanta el combat en aquest període de joc. Tant si estic enderrocant un grup d’exteriors que m’han atrapat en un parany d’hipermac o bé lluitant amb els diversos ciclops que la Legió es desencadena a cada planeta, Starlink està en el seu millor moment quan estic matant alguna cosa. Aquestes batalles poden ser força intenses i el maquinari Switch fa una tasca extraordinària de mantenir les caigudes de fotogrames al mínim quan es troba atracat o en mode de mà. És increïblement fluid i Ubisoft Toronto va clavar absolutament els controls per als dos tipus de combat diferents. A l’espai o en volar, tens el control total de la teva nau espacial i els enemics poden arribar-hi des de qualsevol direcció. Quan es desplaça sobre la superfície d'un planeta, el vaixell controla com un vaixell de navegació, permetent-se moure en tots els 360 graus mentre esquiva els atacs entrants o rodeja una criatura estrangera com a part d'una exploració de la fauna.
Les exploracions de fauna són només algunes de les feines ocupades Starlink ha d’allargar la vida del joc. Cada instal·lació que creareu vindrà amb el seu propi conjunt de missions, però per completar-les no és necessari completar-les. Al primer planeta on em vaig quedar enganxat, vaig prendre el temps i vaig fer l’esforç de completar cada missió que m’assignaria un observatori o un excavador. Quan vaig arribar al segon planeta i em vaig adonar que totes aquelles missions eren exactament les mateixes, em vaig adonar que el màxim de cada planeta no valdria la pena del meu temps ni del meu esforç. Ubisoft Toronto va treballar molt per diferenciar cadascun d'aquests mons els uns dels altres, utilitzant la potència del motor Snow Drop per crear paisatges veritablement captivadors, però no es va dedicar prou atenció a la realització de cada experiència planetària única. Malgrat que floreixen flora, aquests mons són àrids, amb només algunes espècies d’animals gegants que recorren la superfície. No hi ha ciutats, ni ruïnes ni punts d'interès per descobrir, només les instal·lacions de tallador de galetes que construeixo i els campaments de còpia de carboni repartits per tot el món.
Voldria sentir-me si no toqui el programa Star Fox característiques trobades a la versió de Switch Starlink . Per dir-ho sense embuts, és una part molt petita de contingut addicional. Hi ha un bon nombre de missions repartides per alguns dels planetes que es poden completar en menys de dues hores. Ubisoft Toronto va fer un treball decent per incloure Fox i amics en la història del joc, tenint-los presents des del començament de la campanya. Al final, sortiren ells mateixos (després de desaparèixer hilàriament enmig d'un cèntric sense cap motiu), però de vegades sortiran al vostre sistema informàtic per recordar-vos les missions disponibles.
diferència entre proves funcionals i no funcionals
Si bé admiro el treball que va fer notar plenament la tripulació de Star Fox i crear cortes personalitzades per a la versió de Switch del joc, realment no hi ha cap Star Fox influència en aquesta cadena exclusiva de missions. Cadascú juga més o menys com la resta del joc i, mentre crec que la batalla final a la gola de Wolf és, probablement, la millor lluita espacial de tot el paquet, l’ànima de Star Fox està completament absent. Podeu substituir Star Fox amb gairebé qualsevol altra franquícia de ciència-ficció i segueix aconseguint la mateixa experiència.
Starlink: Batalla per Atlas és un bon joc a qui manquen d’ambició i una terrible implementació de joguines a la vida. Tot el que cal - la construcció naval de combinació i combinació, el combat, els controls, els fantàstics mons extraterrestres, la història de l'òpera espacial digna - no pot escapar del vòrtex de tedi que ve amb el disseny de la missió per als vianants, planetes que són mecànics. el mateix, i el coneixement que la gent que compra només el Starter Pack obté una experiència indubtablement inferior.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. A més de rebre l’edició digital de luxe del joc, diverses de les Starlink es van proporcionar també vaixells, pilots i joguines d’armes per a la vida.)