review star wars battlefront ii
Heu d’aprendre el control
Quan vaig publicar la meva revisió en curs de Star Wars Battlefront II , EA va aturar temporalment la venda de compres al joc. 'Això significa que l'opció de comprar cristalls en el joc ja està fora de línia, i tota la progressió es guanyarà a través del joc', va dir la companyia. 'La possibilitat de comprar cristalls al joc estarà disponible en una data posterior, només després que haguem fet canvis al joc'.
Quan es tornaran exactament les microtransaccions i fins a quin punt encara no està clar. Però ho sé: fins i tot sense l’opció de gastar diners reals en caixes de saqueig que atorguen Star Cards aleatoris (habilitats actives i augment passiu) per a classes de personatges, vaixells i herois, no hi ha escapatòria. Front de batalla II el desagradable sistema de progressió. Està bé que l’opció de diners reals ja s’hagi deixat de fer, però hi ha molta més feina que s’ha de fer i cal que s’aconsegueixi més aviat que tard.
Hi ha un títol de multijugador digne enterrat aquí, però ara està absolutament obstaculitzat.
Star Wars Battlefront II (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Editorial: Electronic Arts
Estrena: 17 de novembre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
La meva valoració de Front de batalla II La campanya d’històries no ha canviat ni una mica, així que si teniu curiositat sobre aquest aspecte, consulteu la meva revisió en curs. En general, he semblat adequada. Per descomptat, és impressionant des d'una perspectiva audiovisual, com la resta de la feina de DICE, però el disseny de la missió és desigualment desigual i juga a coses molt massa segur amb una confiança excessiva de la clau Guerra de les galàxies xifres. Si teniu ganes de prendre una pausa de la rebel·lió i entrar en les sabates d’un comandant imperial, gairebé segur que us deixareu decebuts. Malgrat el que mostren els tràilers, aquest no és realment un joc.
Tanmateix, la part multijugador versa sobre el que espereu, sobretot si heu jugat al darrer Front de batalla i he mantingut al dia amb les recents reaccions al voltant de la seqüela. No tots els modes i personatges ho han acabat, però el que és aquí és un bon començament. Tens el gran espectacle de les batalles de 40 persones de Galactic Assault en mapes com Naboo i Hoth; la vaga més petita i tàctica; i Explosió per a persones que volen la mort de l’equip sense disbarat. El meu plaer d’aquests tres modes ha variat molt en les meves 20 hores amb el joc, sobretot quan es tracta de Galactic Assault. Pot ser una consigna.
Amb la manera en què es disposen determinats mapes, es pot sentir com si estiguéssiu repetint a la vostra massa-massa inevitable mort. Potser podríeu ser el que finalment atravessi un punt d’asfixia per aconseguir un progrés tangible, però és més probable que mireu una banda de defensors disparant, trepitgeu una granada o topeu amb un poderós personatge d’heroi o vilà i perdreu-ne un altre. de la vida del vostre equip Front de batalla II tracta de generar jugadors de grups de fins a quatre persones amb l'esperança que s'uneixin i que les seves classes escollides (assalt, pesat, oficial, especialista) es complementin. Segur que estaria bé. En realitat, no hi ha prou incentius per fomentar una cooperació centrada i sostinguda. La gent acostuma a fer les seves coses perquè els equips estan tan agrupats i no tenen eines per comunicar-se.
Heroes vs vilans i Starfighter Assault han resultat més interessants, almenys per a mi. La primera modalitat compta amb equips de personatges com Darth Maul, Yoda, Lando i Kylo Ren, que ofereixen la protecció del seu VIP (canviant regularment) mentre que també fan fora dels seus oponents. No és el format més equilibrat a la pràctica, però és un pas més alt del que teníem al 2015 Front de batalla ; Sempre arribareu a jugar com a personatges icònics en lloc de ser obligats a esperar el vostre torn com a soldat a l'atzar. Dit això, DICE ha obsequiat decepcionadament Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia i Iden (el protagonista de la història) darrere de les compres en moneda del joc. En un partit ja feixuc, aquesta decisió és absolutament irritant.
No en vaig treure gaire Front de batalla És senzill prendre un combat aeri, però és el que torno a tornar a aquest moment. Starfighter Assault és la meva cosa favorita aquí. Els vaixells encara tenen aquest tipus de sensació arcade, però ara, els nivells es desenvolupen com a batalles significatives amb objectius dinàmics a atacar o defensar, en contraposició a les simples baralles de gos. No ho és del tot Esquadró Rogue , però heu arribat
Per últim, val la pena assenyalar això Front de batalla II et permet jugar multijugador contra l’IA. Aquí només hi ha dos modes disponibles (Team Battle i el One-vs-Oneslaught), però teniu el control sobre modificadors com la mida del vostre equip i el recompte de vida total, la dificultat de l’IA, quines classes s’admeten, amb quina rapidesa es recarreguen les capacitats, i quin tipus de mínim hi ha, si escau. També hi ha 16 escenaris de batalla preconfigurats en els quals podeu dirigir-vos si no voleu embolicar-vos amb la configuració del modificador.
Si fins ara això sona bé, sí, ho hauria de fer. La majoria de les queixes de mi BF1 es van dirigir (o com a mínim es van fer intents) i, tot i que el tiroteig encara se sent senzill en comparació amb altres tiradors competitius, crec que hi ha una mica més de matisos i longevitat. Malauradament, l'experiència es veu reduïda per les molèsties fora de joc. Fer progressos amb els vostres personatges és un procés lent, complicat i activament desagradable, ja que està gairebé tot lligat a caixes de saqueigs. (Notablement, és possible desbloquejar armes i modificacions d'armes assolint fites en el joc.) En lloc de descompondre's per batre tediós, resumiré: descobriràs moltes coses que no vulguis. aquestes caixes i no podeu evitar aquest esquema perquè tot el que jugueu com en aquest joc s’indigna individualment, basat exclusivament en la quantitat de Cartes Estelades que disposeu i el nivell que hi ha a les cartes.
Probablement heu vist publicacions enfadades sobre aquestes coses. No s’equivoquen. El sistema de progressió és tan difícil. Pitjor encara, només es torna més lent i frustrant quant més jugues. Al meu darrere de la meva ment també hi ha problemes d’equilibri. Les targetes estrella poden fer coses com ara augmentar la salut màxima del vaixell fins a un 20% o proporcionar a l’especialista de llarg abast fins a un 25% de protecció contra danys explosius. És possible que EA hagi deixat temporalment de deixar que la gent gastés diners reals en caixes de saqueig, però això no tracta els nombrosos problemes fundacionals relacionats amb aquesta Front de batalla II gestiona les càrregues i desbloquejos de la capacitat.
Aquestes pràctiques són suficients per agredir la resta del joc? Això us correspondrà i el vostre nivell de tolerància. Per molt que detesto aquesta implementació de caixes de botins, segueixo jugant Front de batalla II i probablement ho continuaré fent i continuarà fent. Vull dir, jo fer com el joc. Només voldria que no s’estava desaprofitant així. Se us aconsella que espereu fins que arribin les revisions, suposant que ho facin.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)