review split second
Els desenvolupadors de jocs han intentat una i altra vegada replicar l’abast cinematogràfic d’una pel·lícula de cotxes alimentada amb testosterona de gran pressupost, algunes amb més èxit que d’altres. Els jugadors cínics podrien fins i tot dir que el gènere de les carreres està sobresaturat i declaren que tirar diners als models detallats de cotxes ja no ho talla. Si un estudi va a irrompre a l'espai concorregut, ha d'introduir un toc únic per fer ressaltar una IP d'una altra manera oblidable i Split / Second pretén fer això.
Es posa al volant en un entorn poc probable: un pilot d’acrobàcies aficionats en una gran i forta i forta producció de pel·lícules de proporcions ridícules que s’estan rodant dins del joc. Al torçar la realitat, Split / Second Té l’objectiu d’aconseguir que els jugadors tinguin una sensació d’adrenalina salvatge sobre les rodes. Seguint les pistes de pneumàtics de la web Acrobàcia els jocs són un pla sòlid, però quan el món del cinema i el joc xoca sovint és un desgavell vergonyós.
És Split / Second un fenomen de cinema d’acció de gran pressupost o un film d’acció d’estiu?
Split / Second (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360, PC de Windows)
Desenvolupador: Black Rock Studios
Editor: Disney Interactive Studio
Llançament: 18 de maig de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Des que es va revelar per primera vegada el març de 2009, Black Rock Studio ha estat dur a treballar treballant l'asfalt, aixecant rascadors de cel i aparellant explosius en el seu fantàstic món fictici de Split / Second . Difusió al massís estudi de so que acull la metròpoli Split / Second , viu un programa de televisió en realitat que els televisors estan al volant de cotxes exòtics que es troben en una col·lecció d’esdeveniments, tot per cable i preparats per explotar de forma remota per les accions del jugador, el temps perfecte i una mica de sort.
Split / Second té tots els ingredients a l’hora de crear la recepta perfecta per a un desastre. L'aspecte de la cursa pren un seient còmode al darrere, ja que els jocs de poder són el focus principal i serà el factor decisiu en la victòria triomfant o la derrota vergonyosa. Si es realitzen derribes perfectes, es fan retrets a les oponents i se sobreviu a col·lisions properes a la mort, augmentarà el vostre compteur de joc de potència, atorgant-vos la possibilitat de convertir la pista de la cursa en una bomba horària on es premia el desastre i el majúscul.
El parabrisa recopilarà les restes de la competència caiguda quan deixi enrere un rastre del que abans era un avió d'avió o una central elèctrica industrial. La destrucció i l’anarquia van des de simples barriques d’explotació caigudes des d’helicòpters patrullats fins a gratacels sencers que s’enfonsen en un núvol de pols de metall doblat que revela noves zones i dreceres que li proporcionen l’avantatge molt necessari. No hi ha res més gratificant que presenciar que els vostres oponents cauen víctimes d’un joc de poder ben cronometrat que fa arribar un bulldozer en espiral o un carregador a la pista de carreus: els aficionats a l’anarquia seran satisfets.
Split / Second La presentació crida la gran pel·lícula d'estiu de Hollywood. Des dels elegants menús d'obertura fins als simples moviments de càmera i pistes musicals, Split / Second Sembla que ha estat tret d’un anunci de cotxes de Michael Bay. El llenç visual que representa cada pista varia en paletes de colors, configuració i disseny, però mai deixem la caramella o la penetració visual dels ulls. Els aficionats dels compositors de cinema Trevor Rabin, BT i Brian Tyler se sentiran com a casa quan Split / Second La banda sonora participa en la doble penetració de l’ògia visual i l’àudio. Els paisatges explosius Split / Second pot rivalitzar fàcilment amb qualsevol conjunt de peces imaginades pels millors directors de Hollywood.
preguntes d'entrevistes de proves de programari per a persones experimentades
Aquí teniu la captura de vídeo directe de Ferry Warf a l’episodi 4
Esquivar els míssils d'escorcoll que cauen des d'un helicòpter Apache totalment armat o que s'allunya dels barrils que es projecten des d'un remolc de gran plataforma destaquen una col·lecció dels esdeveniments habituals sensibles al temps i les curses d'eliminació; els forts i ridículs són un canvi benvingut per a les curses. Jocs mentre prepara, cuina i talla és la peça pròpia del pastís de gènere de cursa.
Darrere de tot el fum, miralls i explosius ben cronometrats, Split / Second encara incuba un joc de carreres tradicional. El primer nombre d’esdeveniments s’obren amb victòries més fàcils, però es poden escalar ràpidament a curses molt pressionants i difícils que poden propiciar un ràpid llançament del controlador de PlayStation 3. Split / Second pot semblar culpable de la mateixa fórmula de “caiguda de bandes” de la brutal A.I i de les probabilitats immillorables que plaguen molts jocs de carreres, però hi ha molta estratègia i profunditat soterrada sota els problemes de gènere estètic. La ciència de Split / Second confia en aquests principis, deixant al jugador un equilibri entre velocitat, deriva i traient els oponents líders amb trens de descarrilament i trencament de carreteres transformant-se Split / Second més d'un tirador en primera persona sobre rodes, que un joc de carreres real.
Captura de vídeo més directa del mode Survival
Referència indefinida de c ++ a la funció al fitxer de capçalera
Entre 72 esdeveniments en 12 episodis, cadascun d'obrir i tancar amb la qualitat i l'estil de producció d'un tràiler de reality-tv, Split / Second és culpable de reciclar el mateix grapat d’ambients. Cada esdeveniment pot començar i finalitzar en diverses parts de la pista amb un cofre de joguines diferent dels moments de poder-joc per exposar, però no es pot evitar sentir que comencés a fer la mateixa cançó i a ballar una i altra vegada, caminant per fina línia de truc versus únic.
Amb la conclusió de cada episodi o esdeveniment a vegades únic, se’t recompensarà amb prou feines amb un tipus de vehicle diferent o se’t donarà una calcomania de carreres que recolliràs i mostraràs en qualsevol cotxe que triïs durant una cursa. Penseu en les calcomanies de carreres com a Punts d’assoliment o Trofeus que obriràs durant cada carrera, però en lloc de mostrar-los en un menú avorrit amagat a sota de diversos menús, les vostres calcomanies de carreres passaran a la caputxa, al maleter, a les portes o als para-xocs del vostre cotxe. avaluacions de les vostres proeses inversemblants en estratègia i destrucció.
Split / Second El fonament pot ser de vegades un corredor trencat tradicional, però basat en aquelles capes de fontaneria dolenta i formigó defectuós, té una experiència única i increïble que conquistarà el vostre sentit visual i audiovisual. La realitat-ficció televisiva que és Split / Second Ofereix una brillant primera temporada, Disney Interactive Studios ha publicat el que sens dubte és només el començament del que segurament serà una sèrie sortint. Si odies els jocs de carreres, t’encantarà Split / Second. No esperis al final de la temporada, sintonitzar ara
Puntuació: 9,0 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )