what armor says fallout 3
com obrir un fitxer binari
The Wastelands Capital no és cap picnic. Secs i morts, les planes devastades de les nuclears Fallout 3 són tan perillosos com poc interessants. Els assassins i lladres, mutants i guil·les recorren la radiació empapada a la Terra, mentre que el poble civilitzat s’amaga en refugis i ciutats compostes per metralla i restes. La Capital Wasteland no és cap picnic. Exigeix a una persona especial i l'equip adequat per a actuar-hi.
No triga gaire a conèixer un membre de The Brotherhood of Steel. El primer que notareu és la cara blindada i el gruix de metall. La seva màscara explica una història sobre la supervivència. Dos tubs d’edat es connecten a un aparell de respiració allargat. Es desplacen al voltant del marc en forma d’ou del casc, trobant-se en un punt darrere del coll. Els cargols i les broques lliguen un casc ocular de placa metàl·lica fosca al casc. Estreny al mig com un front solcat. Els espigons pengen lliurement sobre les espatlles dels membres de la Germandat. El pit, els braços, les cames i els peus estan embolcallats en un plat gruixut, bona part del mateix cargolat com tota la resta de les Terres Wast.
L’armadura de Brotherhood (i per extensió, l’armadura Rebel) no és diferent a la que es veu en el joc. Vull saber per què. Ja veieu, estic en un viatge. Vull saber per què inclouen l'armadura que fan els estudis: qualsevol cosa gran, semblant a l'espai. Vaig fer a quatre desenvolupadors les mateixes dues preguntes sobre l’armadura al món dels seus jocs. Bethesda, com Epic Games, els va respondre.
La confraria de les armadures d'acer en diu moltes coses Fallout 3 . El principal dissenyador Emil Pagliarulo em va aportar els seus comentaris i va agafar l’agressivitat dels membres de la Germandat com a motiu de l’aplicació i del medi ambient per a la seva construcció.
'Ja ho sabeu, crec en un joc post-apocalíptic com Fallout 3 , quan et vesteix un vestit de Power Armor, estàs dient al Wasteland, dient al món, & lsquo; sóc un badass. Portar.' Aquests són els nois que han sobrepassat la supervivència. Ja no són a la defensiva i porten la lluita a l’enemic. Perquè, quan s’ho pensa, hi ha gran part de l’equip que utilitzen els nois Fallout 3 és pura merda. Els canons tenen cintes de cintes dècades a les existències, tot està gairebé trencat, moltes peces es troben empedregades entre peces de recanvi. Tothom tot just sobreviu. Però es pot mantenir i conservar l'armadura de potència. És un pas per sobre del que té qualsevol habitant mitjà de Wasteland. I tenir accés a equips com vol dir que probablement formis part d’un grup organitzat, com ara la Germandat de l’Acer o l’Enclavament, aquests són els nois amb recursos i determinació per agafar-se a l’armadura de potència i seguir amb l’ofensiva ”.
El Power Armor va presentar alguns problemes per a Bethesda en les primeres etapes de disseny. Els models de personatges humans no són una monstruositat. L’armadura havia de ser gran, però no prou gran com per interferir amb les animacions o la naturalesa de combinació i combinació del sistema d’accessoris. També havia de tenir un aspecte fresc. Bethesda es va ocupar molt de crear el programa icònic armadura del joc.
'Realment posant l'armadura de poder Fallout 3 realment va plantejar uns quants reptes únics per a nosaltres. Vam començar, per descomptat, amb l’estètica. Vam haver de clavar l’aspecte de cada vestit de Power Armor al joc. Això, per descomptat, significava tones i tones d’art conceptual. Per exemple, per al conjunt Brotherhood of Steel, sabíem que volíem mantenir la mateixa actitud general que el Power Armor en els jocs anteriors, però actualitzar-lo una mica. Feu-lo sentir més real: compteu totes les femelles, cargols i vàlvules. Però un cop sabíem com volia que semblés, encara vam haver de fer una versió que funcionés al joc. En realitat és més fàcil dir que fer-ho, ja que Fallout 3 , vesteix el Power Armor com qualsevol conjunt de roba, de manera que havia de tenir un perfil prou reduït per treballar amb el sistema d’animació del reproductor existent ... tot i que encara es veu més gran i més gran que les altres armadures ”, diu Pagliarulo.
'Una altra cosa estic segura que la gent no en té coneixement és el que ens va suposar un repte per oferir el Power Armor i el Power Armour Helmet com a objectes separats. Estan dissenyats per semblar excel·lents, però també sabíem que els jugadors voldrien barrejar i coincidir. Ja sabeu, utilitzeu Power Armor amb un casc Raider o utilitzeu una bata Oasis amb un casco Power Armor. I quan permeteu aquest nivell de personalització, heu de lluitar amb molts desajustos, retallaments d'objectes i res. Però, al final, ens va encantar el que ens va ocórrer i el tipus de solitari de Brotherhood of Steel a Power Armor es va convertir en la imatge icònica de Fallout 3 . '
La paraula icònica apareix de nou. Com Epic amb la creació bulbosa a Engranatges de guerra , Bethesda va clavar una mirada que va definir un joc. I, per descomptat, va ser més aviat útil a l’hora de recórrer les terres de capital.
---
Demà us portaré pensaments dels creadors del Nano Muscle Suit.