review soulcalibur vi
Obtén-los Geralt
Bandai Namco té molt a respondre per després dels anys 2012 Soulcalibur V . Després d’haver tret l’enyorat repartiment principal i diverses maneres d’un sol jugador, la sèrie es va sentir hamstrungada, fins al punt que alguns van sentir que mai no podria tornar.
Si teniu dubtes, poseu un Witcher al vostre joc (o un Jedi, un Heroi de Hyrule, un assassí, un Hellspawn, o ... aconsegueu el punt).
Soulcalibur juny (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Project Soul
Editor: Bandai Namco Entertainment
Estrenada: 19 d’octubre de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Soulcalibur juny defensa molts dels mals de fa sis anys. Encara és absolutament meravellós per dins i per fora amb una banda sonora adequada i realment tan increïble que sovint la deixo en marxa mentre faig un sandvitx o em preparo per a un partit. Pica totes aquestes caixes. Però també guia el vaixell en la direcció correcta per a fanàtics i casuals. Comencem amb el repartiment.
quin és el millor bloquejador d'anuncis per a Chrome
Tot i que falten alguns personatges clàssics, WE majoritàriament arriba a la marca i torna a aparèixer diversos no-shows V , com Sophitia i Talim. Aquí hi ha un gran equilibri sense haver de recórrer a clons Quant a la nova tripulació: M'encanta absolutament la decadència d'Azwel, el 'líder de la humanitat'. És un edgelord i un ajustament perfecte per a un joc que ja mantenia la corona de punta amb Nightmare. Project Soul abraça aquí la seva insensibilitat interior. La seva tonalitat blava i vermella és una mica de codificació Soulcalibur juny la sonoritat. El seu estrany estil de lluita basat en la combinació, que consta de maniobres contra-com, atacs a distància i combos forts als quarts propers, el converteixen en un complement de benvinguda.
Grøh s'encarna, i tot i que és potser el nou lluitador menys impressionant en paper, encara hi ha un mèrit per a la seva inclusió. La 'sola fulla de Grøh que es divideix en dos' es va fer abans, però la forma Soulcalibur La realitza amb estil és quelcom únic d'aquesta sèrie. Pot utilitzar la seva posició de venjador per separar les espases a la voluntat fora d'un combo i utilitzar una tona d'habilitats basades en el moviment per colpejar-se per la zona. Com més jugava amb ell, més profunditat vaig descobrir. Ara és a la sala d’espera del laboratori, però a mesura que es descobreixi més tecnologia, potser l’agruparà.
Geralt de El bruixot La sèrie és un personatge convidat (i rellevant). Si bé la idea de Yoda girant amb un sabre de llum és prou anacrònica per apagar la gent, Bruixot El seu enfocament medieval està fonamentat inversament. L’estil de Geralt es basa en els “signes”, que bàsicament es poden considerar encanteris. És un personatge de gamma mitjana i de tots els mitjans i hauria de recórrer a qualsevol jugador de joc de lluita independentment de la seva familiaritat amb el material d'origen. Quen (un signe que permet a Geralt derrocar un enemic mentre posa un escut) és un gran exemple de la capacitat que parlarà amb els nous jugadors (i Soulcalibur en general permet moltes respostes a la brossa o la zonificació del projectil amb la seva llibertat de moviments esmentada anteriorment). Vaig a utilitzar-lo per presentar gent al joc.
El creador de personatges està fora de la cadena, oferint vint-i-quatre curses que es diferencien completament de les nocions de l'antiguitat centrades en els humans. Llangardaixos, mòmies, esquelets, escultures, follets (Malefics), cyborgs (Automatons) i dimonis (Darksiders) són un joc just. Fins i tot podeu escriure una d'aquestes estranyes amb una veu 'narcisista' que proclama que són boniques abans d'escollir un dels 20 estils de lluita basats en personatges existents. Pràcticament regla i em vaig inspirar immediatament per crear el meu propi Wack Pack de criatures.
El seu ús principal és el mode Libra of Soul: un joc de rol basat en el sistema de creació d'un personatge. És força pesat amb opcions de diàleg que són majoritàriament esponjoses i amb creacions de personatges personalitzades per lluitar. Té la seva pròpia narració, mapes mundials, sistema d’elements i opcions de personalització. És fantàstic, ja que aconsegueix sentir-se com el seu propi joc: com un dels molts elements que trobaríeu en un lluitador dels anys 90 ambició .
Tot i no canviar gaire Soulcalibur encara és relativament fresc al circuit de jocs de lluita. A dia d’avui encara no hi ha molts combatents armats. És absolutament un repte, equilibrar l'abast, el poder i una quantitat de dades de fotogrames al voltant de les armes, però Project Soul ho ha fet una i altra vegada. Fer una posició de posicionament també és un altre Soulcalibur grapa Amb els timbrats i el moviment multidireccional, les apostes sovint són més elevades, i hi ha un gran compte per a tot.
com puc obrir fitxers json
Cosa que em porta a la gran novetat: la vora del revés. Penseu-hi com una paraula: una manera ràpida de retrocedir contra un atac un cop acabat. Els èxits iniciaran una paperera de tisores de rock de paper lent (A, B, K per ser exacta) similar a Injustícia 2 sistema de xoc: però molt més complex amb la bonificació addicional de poder sortir amb guàrdia (G) o esquivar i amb matisos específics. És divertit i donarà lloc a molts moments de crits. A més, es poden contrarestar les vores inversores amb atacs de ruptura bloquejats o simplement cancel·lant una combinació i esquivant el gran flaix vermell.
Si us heu perdut completament, el mode d'entrenament també es dobla com a tutorial, amb informació sobre la mecànica i una reproducció teatral de cada moviment: així podreu veure com haurien de ser. Fins i tot desglossen personatges individuals per veure si són adequats per al vostre estil de reproducció. Entre la visualització de les seves animacions i la lectura de dades dures sobre què es fan, he pogut assenyalar uns quants nous.
Soul Chronicle és el cor de Soulcalibur juny i funciona com una mena de mode estrella. Es tracta d’un viatge de trànsit del passat des de l’original fins al tercer joc, però no fa l’error d’enfonsar-vos personatges nous. És genial: tornar d’un llarg hiat amb una història que funciona com a actualitzador de tipus sense reiniciar la franquícia i fer fora els jugadors de molt de temps. Ell també incorpora personatges creats, inclosos els que tu mateix has creat.
És una manera fantàstica de saltar Soulcalibur per primera vegada sense sentir-me completament perdut. Els retocs de veu complets tant per a Soul Chronicle com per a Libra of Soul (inclosa l'opció per a versions angleses o japoneses) ajuden a retirar-se de la sensació de la cantonada V . Arcade també torna per si us pregunteu (és trist com s'ha de confirmar en aquests dies, però així sigui).
Encara recordo haver-me assegut per primera vegada a jugar Soulcalibur al Dreamcast i al sentir la veu de Jeff Manning a la sala. Es tracta d’una sèrie més gran que la de la vida que mereix molt amor i cura del seu creador: i amb WE , ho va aconseguir. El recent documental que reconeix obertament les falles passades de la sèrie em fa esperar que Bandai Namco vagi a encertar Soulcalibur vaixell.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc proporcionada per l’editorial. La qualitat del joc en línia no es va valorar en aquesta revisió, però es cobrirà a mesura que el joc es llanci si hi ha alguna cosa difícil.)