review sonic boom rise lyric
Té tots els teus amics favorits, com ara The Incredible Hulk
Com a personatge, Sonic té un mal rap aquests dies. No importa el que s’anunciï, pràcticament puc escoltar el queixar col·lectiu des del meu escriptori. Com qualsevol franquícia popular amb llançaments consecutius, alguns d’ells seran bons, d’altres de dolents.
Jocs recents com Generacions i fins i tot Colors o Món Perdut eren decents i, malgrat les males pomes, generalment estic bé Sonic els jocs encara existeixen. Malauradament, Sonic Boom no és un d’ells.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Desenvolupador: Big Red Button Entertainment
Editor: Ara
Estrenada: 11 de novembre de 2014
MRSP: 49,99 dòlars
Sonic Boom no és un reinici per si mateix, sinó una reimaginació Sonic univers amb un nou estil d’art i un vilà. El major problema és que el desenvolupador Big Red Button no només canvia moltes coses per al pit, sinó que l'univers 'alternatiu' és una mesura a mitges. En primer lloc, és possible que notis que la nova tripulació (Sonic, Tails, Knuckles i Amy) porta diferents equips i embolcalls: molts i molts embolcalls. Si bé els dissenys reals són transitables, les personalitats del joc no ho són.
El canvi més criminal de tots és la decisió de fer de Knuckles un ximple idiota. Com a protector del Màmera Esmeralda una vegada respectat, vaig gaudir de l'orgullosa naturalesa de Knuckles i de la seva capacitat per afrontar qualsevol problema valent. Era un gran contrapès a l’actitud despreocupada de Sonic. Però a Sonic Boom , és un dimoni complet, que té el nom de 'bravo' de l'operació com un dibuix de dissabte al matí poc produït (i ara té un dibuix que pot explicar les coses una mica). Per exemple, aquesta conversa entre Sonic i Knuckles:
Sonic: 'I com sabem, no hi ha temps com el present'!
Knuckles: 'Espereu, hi ha regals' ?! Ugh.
Tails, Amy i Sonic són més que tolerables, però falta molta ànima, sobretot quan es tracta de l'heroi titular. Hi ha absolutament una manera de fer que el sonic sigui simpàtic i atractiu. Tot i que un gran grup de persones sempre van a trobar el personatge molest, he trobat que el 'ets massa lent' de la sonoritat atractiva de Sonic i, a vegades, involuntàriament graciós. Dins Sonic Boom , és milfetoast, que és una pena.
La lírica, el nou vilà de la ciutat, és un espantós espantatge del Dr. Paradigm Taurons de carrer . S'adapta molt bé al motlle i és un enemic que val la pena perseguir, però les coses comencen a prendre un gir familiar a mesura que el doctor Eggman torna a aparèixer. Big Button vermell va tenir tanta oportunitat de convertir les coses al cap i elaborar un món nou que no havíem vist, però en canvi l'estudi el va jugar segur amb les mateixes personalitats exactes que abans. Simplement no ho aconsegueixo. A mesura que la història prometedora pren gir familiar després del gir familiar, es torna oblidable.
El joc real, en canvi, és decent quan no està marcat per problemes tècnics. La plataforma, en particular, té raó i el treball de càmera és impressionant durant tota l’aventura. En termes de velocitat de fotograma, Sonic Boom té ganes taps fora a 30 trames per segon amb tartamudes i picades ocasionals. No està trencat, ja que el joc encara es pot reproduir a través de les molèsties, però, i les interrupcions sonores i les retallades desordenades, són alguna cosa que cal tenir en compte. Aquests problemes afecten la presentació, però no impedeixen necessàriament la jugabilitat.
És una mica estrany, perquè el joc sembla pitjor que la majoria dels 3D recents Sonic títols. Els personatges són brillants i elegants a la pantalla i els ambients interiors tenen una gran il·lusió, però els paràmetres a l'aire lliure se senten mig acabats en certs casos, com si l'equip no aconseguís detallar la majoria dels detalls. Això no és més evident que quan s’intenta córrer amb l’aigua en zones on 'no se suposa', i se’ls presenta un efecte 'glub glub' i mort instantània.
El joc és previsible. Penseu en un 3D bàsic Sonic , però amb zones només poden arribar amics concrets (podeu canviar-li els caràcters amb el d-pad). Les cues poden utilitzar ràfegues de vent, Sonic pot fer voltar les rampes, Knuckles pujar a determinades parets i Amy pot triplicar i equilibrar-se en bigues marcades. Observeu les paraules 'certes' i 'marcades'; Sonic Boom no és tan obert com podríeu esperar.
Mentre Sonic Boom El seu disseny té, de manera inherent, límits cap a on podeu anar, i també fa alguns divertits trencaclosques a les porcions de les masmorres interiors. Considerat com una aventura al món obert, aquesta afirmació només se sent veritat. Tot i que hi ha un gran nucli amb pocs NPC, actua principalment com a porta d’entrada a les altres zones, que són qüestions més lineals amb àrees de ramificació.
En termes de combat, tots els vostres moviments preferits són com el Sonic Spin i l'atac a casa, i el personatge funciona majoritàriament fora de Tails, que utilitza un estil més àmplia. No és el sistema de lluita més enginyós en un joc de mascotes 3D, però funciona. El nou mecànic 'Enerbeam' us permet utilitzar un feix de biga com a lligall a determinades zones o com a arma, però funciona exactament com espereu i gairebé no entra en joc. Com la majoria del joc, la seva addició es pot qualificar com a 'adequada'.
La cooperació (fins a quatre jugadors) fa que les coses siguin més agradables, sobretot quan es mantenen com a màxim en dos. Com que un jugador pot optar pel GamePad i l’altre per ser un controlador tradicional del televisor, les coses es diverteixen molt més a l’hora de les àrees d’acció i exploració. Canviar caràcters també és més suau en cooperació, ja que bàsicament es pot combatre qualsevol obstacle en conjunt sense haver d’aturar-se, esperar i fer tots els trencaclosques de manera individual.
La meva part preferida del joc era jugar amb un company i esbrinar alguns dels hàbils trencaclosques de saltar a l’interior junts, sovint deien coses fortes com “Què passa si provés això? Vaig a donar la volta i et coneixo allà ”. Si teniu un amic del qual no en podeu obtenir prou Sonic , és possible que vulgueu recollir Boom amb descompte i aneu-hi a mitges. També hi ha un mode semblant a la sorra per experimentar, però només tindrà una durada superior a una hora.
Quan vaig veure per primera vegada l'anunci de Sonic Boom A l'excepció del canvi, em va entusiasmar la estranya redisseny de Knuckles. El Sonic La sèrie no ha assumit molts riscos en els darrers anys, especialment quan es tracta de l'aspecte 3D de la franquícia, i Big Red Button ha participat molt en el seu esforç inaugural. Malauradament, el joc podria haver utilitzat uns quants mesos més a la tremuja i ha assumit molts més riscos. Que tingueu més sort la propera vegada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)