review sonic adventure 2
com trobar la clau de seguretat al router
Tinc uns records força vius de passar dies sencers jugant Sonic Adventure 2 tant a Dreamcast com a GameCube. Puc recordar clarament rodar a la velocitat del so. Tenia llocs per anar. Vaig seguir la meva arc de Sant Martí
Això va ser, però, el 2001. Alguns aspectes d’aquesta relliberació d’alta definició simplement no són tan atractius com ho eren fa més d’una dècada. Els controls i la càmera són de vegades ofensius, però, com a mínim, el jardí Chao no deixa de ser tan sorprenent com sempre.
Sonic Adventure 2 (Xarxa PlayStation , Xbox Live Arcade (revisat) )
Desenvolupador: Sonic Team
Editor: Ara
Llançament: 2 d'octubre de 2012 (PSN) / 5 d'octubre de 2012 (XBLA)
MSRP: 9,99 dòlars (PSN) / 800 punts Microsoft (XBLA)
Sonic Adventure 2 té dues històries: 'Hero' i 'Dark'. Cadascun consisteix en tres tipus de missió: Sonic i Shadow passant per una ràpida plataforma de plataformes en 3D, Tails i 'Eggman' utilitzen els seus robots per anar disparant coses, i Knuckles i Rogue necessiten trobar tres peces del que hagi passat per difondre's a tot el nivell.
Aquest joc prové d’una època en què les càmeres de videojocs 3D no s’entenien prou. Diables, ho són encara desordenat amb freqüència avui. És possible girar la càmera horitzontalment la majoria de les vegades, però mai no podeu moure la càmera cap amunt i cap avall. Moltes vegades voldreu veure què esteu saltant cap a baix, però és impossible i us resultarà en fer un salt de fe, de vegades cap a la vostra condemna. Altres vegades, la càmera s’enganxarà a les parets o s’enfonsarà i ofuscarà el vostre personatge.
Les baralles dels caps també són una bossa mixta. Algunes baralles poden trigar trenta segons, però quan el punt feble del cap no està clar, pot trigar cinc minuts més a l’hora de provar les opcions limitades que té cada personatge. Cap de les trobades és especialment interessant, tampoc: cadascuna consisteix en repetir una sola tàctica fins a cinc iteracions. Són monòtons i són perfectament avorrits la majoria del temps, fent que les baralles més llargues se sentin com un truc.
exemple de cas de prova per a proves manuals
El Story Mode gairebé té ganes de treballar, però després de completar-lo, Sonic Adventure 2 s’obre. Cada nivell té quatre objectius alternatius per assolir, que són lleugerament entretinguts i que ofereixen l’oportunitat d’adoptar un nou enfocament. Per exemple, un objectiu us fa treballar amb trobar un Chao amagat a cada nivell, obligant-vos a explorar els racons i racons dins de cadascun. Hi ha poc al·licient de completar-los, excepte per obtenir més emblemes. Els emblemes es recompensen per completar un nivell i només es fan servir per obtenir ous de Chao únics al mercat negre de Chao.
També hi ha modes de curses de kart i bosses de cap, que tampoc valen la pena. Les curses de kart són el més descalces possibles. Hi ha tres dificultats de les curses simples: no hi ha power-ups ni moviments especials, cosa que suposa un mode de joc increïblement avorrit. La pressa del cos podria ser entretinguda si les baralles del cap no fossin ja desinteressants, sobretot tenint en compte que tant els costats de l'heroi com els dels foscos tenen lluites similars, si no idèntiques.
Potser la millor notícia és que finalment hi ha un motiu per tornar i revisar el Chao Garden. Amb cada nova publicació de Sonic, hi haurà algú que clamarà per una nova versió de Sonic Adventure 2 Chao Garden. És comprensible, ja que la seva inclusió és el que converteix això en un feble plataformista 3D en un dels majors simuladors de mascotes de tots els temps.
Per als no iniciats, el jardí Chao s’assembla molt als tamagoquis d’abans. Cada Chao és una pissarra en blanc, disposada a assumir qualsevol característica i estadística que se li doni. Els animals petits i els 'Chao Drives' es troben a tots els nivells destruint enemics i, quan se'ls dóna a Chao, les seves estadístiques comencen a créixer. Si a un Chao se li dóna un parell de goril·les, per exemple, aquest Chao agafarà un apèndix de goril·la unibrow i un porpra junt amb un augment de la potència. Chao Drives augmentarà les estadístiques, però no canviarà mai l’aspecte físic, en cas que us agradi la forma com ja apareix el vostre Chao.
Al final, evolucionaran en funció de quin tipus d’animals van ser criats. Fins i tot hi ha evolucions Chao úniques, com una que s’assembla a Sonic o al personatge principal PENSIONS . A més, hi ha un jardí d’infants, curses, baralles de karate i un mercat negre per oferir moltes possibilitats de passar més temps al jardí Chao. És una distracció lateral perfecta amb els nivells tradicionals, i estar obligat a jugar a través dels nivells no és tan dolent quan es dedica a buscar animals per millorar el vostre Chao.
Els nous gràfics d'alta definició no són perfectes, però són adequats. Els models de personatges no semblen malament, però alguns dels entorns i textures només semblen estranys en la seva forma 'actualitzada'. Si bé es presenta almenys a la pantalla ampla, encara es nota que es tracta d’un joc dècades. Les corts de tall CG no es canvien i es mostren en una relació 4: 3 amb barres laterals. El que és estrany és això alguns dels espais de tall al joc també són a 4: 3. Sembla que no hi ha cap rima o motiu pel qual algunes són de pantalla ampla i altres no. Sonic Adventure 2 no té el tipus d'estil que li agrada Jet Set Radio té, per la qual cosa no és tan atemporal i fàcil de mirar, fins i tot amb visuals actualitzats.
Després hi ha la banda sonora. Oh home, aquesta banda sonora és una altra cosa, i fins i tot es va guanyar l'honor de ser la primera banda sonora del joc que he comprat mai (estic orgullós de dir-ho). Fa molt de temps que es van produir les pulsacions i detalls que Sonic va córrer al Gènesi. En el seu lloc hi ha els riffs de guitarra, les cançons de rap de Knuckles i, qualsevol cosa que sigui, en diuen això.
La banda sonora entra dins de la categoria de 'tan dolent que és sorprenent' i, certament, ha obtingut una reputació específica com a tal. Hi ha un problema de so estrany que fa que la música sigui molt més forta que el treball de la veu durant els retalls, però això és una benedicció disfressada tenint en compte la qualitat de la veu que actua.
Les millors notícies? Podeu escoltar la banda sonora quan vulgueu dins del joc!
Sonic Adventure 2 és un paquet estrany. Molta gent ja ha decidit si vol o no revivir la nostàlgia en alta definició, malgrat els controls golejadors, la càmera horrible i les baralles desinteressades. Dit això, explorar els nivells dels objectius alternatius o dels animals de Chao pot ser divertit, i el jardí Chao és el més bo que sempre. La plataforma no ha envellit bé, però aquesta és probablement l’última oportunitat que tindreu per revisar el meravellós jardí Chao que consumeix temps.
Tot i que el temps no ha estat amable, saps què diuen: viu i aprèn.
com obrir un fitxer .dat a Windows