review socom 4 u s
SOCOM: Enfrontament va provocar força enrenou a causa de les seves revisions mixtes. Molts van elogiar el potencial que tenia, però van lamentar els seus problemes i les falles de xarxa. Ara que el creador de sèries Zipper Interactive torna a estar al seient de conducció, SOCOM té alguna possibilitat de redempció crucial.
Aleshores ... quina és l'excusa dels mateixos problemes que afecten això un?
Quin és el millor descarregador de YouTube gratuït?
SOCOM 4: SEALS de la Marina dels Estats Units (PlayStation 3)
Desenvolupador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenat: 19 d'abril de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
El primer que us fixareu SOCOM 4: Segells de la Marina dels Estats Units és que li agrada una càrrega de pantalla. De fet, quan arrenqueu el joc, sereu ateses a les pantalles d’avís obligatòries de PlayStation Move i, a continuació, un fons de pantalla d’escriptori glorificat que es queda en silenci a la pantalla durant el temps suficient. també llarg, seguida d’una icona d’estalvi, seguida d’una segona pantalla que us indica què significa la icona d’estalvi.
Un cop obtingut tot això i anul·lat totes les pantalles de presentació corporativa, finalment podreu escollir un menú i gaudir dels tres modes diferents del joc: la campanya d’un sol jugador, les missions de cooperació i el multijugador competitiu.
Us ajudaria millor evitant la campanya narrativa del tot. Fins i tot trucant-ho això és poc atenuador, ja que la narració gairebé no existeix i sembla embrutada entre tots els jocs militars genèrics i carregats de tropeus que hagueu jugat mai. No hi ha personatges, senzillament homes descontents amb armes que arrabassen tot. Els protagonistes i antagonistes també podrien ser les mateixes persones, i senzillament no hi ha cap intent de comprometre o incloure el jugador a cap nivell.
En poques paraules, no hi ha cap motiu per preocupar-se per aquests homúnculs estàtics unidimensionals, excepte el fet que la seva preservació és necessària per vèncer el joc ... i això no és gaire motivació.
Pel que fa al joc, SOCOM Ofereix una experiència de tremp en equip de tercera persona amb força nivell de bogeria. No fa absolutament res per diferenciar-se de la platja dels tiradors que ja hi ha al mercat i, en molts aspectes, és notablement inferior. Per una cosa, interactuar amb qualsevol cosa requereix que la rèplica del vostre objectiu apunti a zones específiques i arbitràries sobre qualsevol objecte que intenteu implicar. Cura a companys d'equip és difícilment difícil perquè no obtindreu l'indicador del botó 'Cura' només per estar a prop o fins i tot mirant a , el teu aliat abatut. Necessiteu que el vostre rèplica estigui a una distància exacta i que apunti a un lloc exacte, les coordenades de les quals mai se li comunicaran al jugador. Encara pitjor, curar 'amb èxit' un aliat simplement no funciona de vegades. En diverses ocasions he curat un company d’esquadra i no s’ha aixecat, obligant-me a repetir el procés.
El joc és ple d'aquests greus que haurien d'haver estat fàcilment resolts. Posar una cobertura a prop d’un quadre de subministrament significa que ja no podeu tornar a carregar, ja que el botó de recàrrega es converteix en el botó de reabastiment. La cremallera hauria pogut diferenciar el joc entre tocar i prémer un botó, resolent així el problema, però ningú es molestava. El sistema de cobertura del joc també es sent arcaic, amb enemics que poden disparar a través de formigó sòlid i controls sense resposta que sovint veuen que el personatge principal no s’enreda a la coberta quan se’ls mana.
Com a mínim, ordenar a la teva plantilla que ataqui, que marqui objectius i que prengui posicions funcioni satisfactòriament. Els aliats generalment obeeixen ordres i configurar atacs coordinats pot ser una mica divertit. Tot i així, hi ha problemes antics que no haurien de ser en un joc tan de perfil. Els aliats es quedaran encallats o intentaran tornar a unir-se a la festa corrent infinitament contra un mur, massa estúpid per passejar-hi. Realment no es poden confiar quan es deixen als seus propis dispositius, amb freqüència a la línia de foc del jugador o negant-se a defensar-se eficientment de l'atac enemic.
És més, la campanya simplement avorrit . Les missions són més que lineals, el combat no és res del que no havíem vist abans, i fins i tot hi ha algunes missions completament desagradables que són bàsicament consistents en caminar lentament des del punt A fins al punt B per les zones fosques del mapa mentre els enemics cegament. deambular, totalment oblidat. Amb prou feines hi ha intensitat en alguna de les batalles repetitives i, fins i tot, quan l’acció comença a desencadenar-se, els efectes de so humits i la IA enemiga suïcida aleatòriament no aconsegueixen proporcionar al joc cap sensació d’immersió o excitació. És un tirador de 'by the numbers' amb el tipus de problemes que m'hauria esperat a la PlayStation 2, però no a la PlayStation 3.
SOCOM 4 La campanya és els fossats, però la inclusió de tres jugadors més per a missions de cooperació proporciona al joc una mica de quilometratge addicional. Els nivells de cooperació són més baixos i infinitament més dolços que el joc principal, amb un enfocament centrat en objectius específics i competició amistosa entre jugadors en funció de la seva matança, morts i objectius completats. Els problemes per curar-se i encallar-se a la cobertura continuen sent, com també ho fa el combat força desinteressat, però la pressió i les oportunitats tàctiques que ofereixen els aliats humans aporten una inversió mental molt profunda i necessària a tot el joc.
Francament, hauria estat en el millor interès de Zipper fer un recorregut complet al single player i treballar per fer de la cooperativa una experiència més central i més llarga. Els problemes generals de les retícules i la resposta de control serien molt menys notables si no se’ls hagués donat l’orgull del lloc en una experiència poc atractiva. De fet, malgrat l'atractiu significativament més gran de la cooperativa, no hi ha molta carn als seus ossos. Hi ha diversos mapes basats en nivells d'un sol jugador reelaborats i les missions generals no se senten prou variades. Un cop heu recollit i penjat mostres de dades o generals assassinats les primeres vegades, ja ho heu fet pràcticament tot.
També hi ha missions personalitzades, però no us exciteu. El mode de joc personalitzat és bàsicament una versió d'un sol jugador per a la funció de cooperació, en la qual podeu canviar la quantitat d'enemics dels mateixos mapes. Res d’escriure a casa.
Que surt SOCOM 4 És el multijugador competitiu com la seva tirada estalviadora i ... Zipper no en va rodar ni un. De fet, els daus van caure de la taula i es van enrotllar en una pila de femtes pudents. Els problemes que van desplomar Enfrontament han tornat i potser molt pitjor que mai.
El primer intent de joc em va provocar un partit, caure per un forat i quedar-me enganxat caminant per fora dels mapes del joc durant uns dos minuts abans que el meu personatge s’abandonés de sobte per una mort per suïcidi. Aquest va ser el començament del que seria un catàleg de falles de connexió i errors de connexió que semblen tipificar el SOCOM experiència.
SOCOM 4 està retardat fins al punt de la comèdia. Una vegada vaig buidar tot un subministrament de munició a un jugador abans que finalment caigués, ni tan sols un clip. Parlo d’un personatge acabat de generar amb la darrera bala disponible. És com jugar un joc contra un equip d’aparicions fantasmal, estranys ecos d’activitat humana que no existeixen dins de les nostres limitacions mortals de temps i d’espai. És sorprenent, i això prové d’un tipus que ha vist que el joc es va endarrerir en totes les seves formes al llarg dels anys.
En el meu poc temps amb la línia (i això) va ser breu, com que no podia seguir jugant a allò que, essencialment, no es podia reproduir), vaig veure passar granades a l'aire mig, sense moure's ni activar-me. Vaig veure cossos surant cinc metres de terra. Vaig veure gent morint per explosions que no passaven. He vist desconnexions i puntades de joc de totes les descripcions. En resum, he vist tots els problemes principals que pot tenir un joc en línia, tot augmentat fins a nivells absurds.
com arrencar DVD gratis
El que més em deia d’aquests problemes és que desapareixerien quan prou gent renunciés i abandonés un partit. Vaig tenir una única coincidència només amb mi, enfront de dos nois i tots els problemes van desaparèixer màgicament. El mateix passa amb la cooperació, que també funciona força bé. Sembla indicar que, a l’hora d’escriure, SOCOM 4 simplement no pot manejar tants jugadors com permeti. Qualsevol cosa sobre quatre de cinc combatents sembla destruir-la.
Per al registre, puc veure un tirador en línia bastant digne a sota del retard, si és que no es pot indicar. La majoria de les modes de joc són de la varietat del jardí comú, però el Bomb Squad, un mode en què un jugador és un expert en disposició de bombes i ha de desfer explosius mentre està protegit pel seu equip sembla ser convincent. SOCOM 4 inclou un sistema de rànquing obligatori i desbloquejos de modificació d'armes per a aquells que ho necessitin Call of Duty arreglar. Un cop més, res espectacular, però almenys hauria donat a veure el joc més per si hagués estat funcionant correctament. Cosa que no és ara mateix.
S'inclou l'assistència de PlayStation Move per a aquells que encara intentin justificar els diners que van gastar en un, i és la mateixa història que qualsevol altre joc tradicional amb el suport de Move llançat. Els moviments i l'objectiu estan bé, i se senten força satisfets, però el disseny del botó està activat. el controlador de moviment fa que qualsevol cosa, des de curar fins a emetre comandes, se sentin incòmodes. Com sol passar, els controls tradicionals funcionen millor en conjunt. Pel que puc saber, aquest és un altre joc que no separa els severs entre els usuaris de DualShock i Move, de manera que esperen de nou veure un desequilibri massiu del jugador per part dels usuaris que poden obligar-se a utilitzar Move i aprofitar l'extra precisió de l’objectiu i rèplica d’objectiu millorat.
Això és SOCOM 4 . Un joc de tres parts, dues de les quals són horribles / trencades i una de massa superficial a causa del temps dedicat a desenvolupar les altres. En el millor dels casos, podria esperar ser un tirador funcional, si és arcaic. En el seu cas pitjor, és un joc incòmode i retardat que sembla tenir els mateixos problemes que la seva precuela, llançat fa tres anys.
Pitjor que això, SOCOM 4 simplement no sembla com un joc que hauria d’existir avui. Fins i tot sense els problemes en línia, us queda un joc que, en el seu nucli, està envellit i excloent per tants altres tiradors moderns. Ni tan sols mira és molt bo, amb gràfics superiors a altres exclusives de PS3 com ara Killzone 3 i LittleBigPlanet 2 . No hi ha res del puliment bàsic i la flama que es podria esperar d’un títol publicat per Sony.
És un tirador antiquat que intenta penjar-se amb la sang nova i fallar a cada volta. El fet que estigui ben trencat serveix només per fregar la sal en una ferida ja picant.
Puntuació: 3,0 - Pobre ( 3s anava malament en algun lloc de la línia. La idea original podria tenir una promesa, però a la pràctica el joc ha fallat. Amenaça ser interessant de vegades, però poques vegades. )