review shiren wanderer
El fracàs és una opció
El camí de Shiren a l’oest ha estat estrany. El primer joc de la sèrie llançat al Japó per la Super Famicom fa més de 20 anys. Les audiències occidentals no podrien veure el joc fins al 2008, quan Sega es va convertir en el remake DS Mister Dungeon: Shiren the Wanderer . Dos anys després, Altus va localitzar-se Shiren el Vagador per a la Wii, que malgrat el seu nom era en realitat el tercer joc de la sèrie.
No sé per què no vam obtenir la quarta i la cinquena entrades, totes dues publicades per la Nintendo DS, però suposo que es va deure a vendes baixes. Amb cada any que passava, em preocupava que no tornés a veure mai més aquest silenci espadatí. Però suposo que el dau del destí va anar a favor meu mentre Aksys Games va localitzar el remake Vita del cinquè joc. Després de passar les dues darreres setmanes amb ell, estic molt contenta.
Shiren the Wanderer: la torre de la fortuna i els daus del destí (Vita)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: Aksys Games
Llançat: 26 de juliol de 2016 (EUA), 4 de juny de 2015 (Japó)
MSRP: 39,99 dòlars
Shiren the Wanderer: la torre de la fortuna i els daus del destí (Jeez que és un bocata) té lloc després del segon joc de la sèrie, no és que hi hagi res aquí que us ho digui. El protagonista silenciós i la seva companya furiosa Koppa topen amb un poble on una jove està malalta, destinada a morir. El noi que estima els seus vots per salvar la seva vida col·leccionant el Dice titular del destí i viatjant al capdamunt de la Torre de la Fortuna per parlar amb Reeva, el déu del destí. Al sentir la perillositat de la torre, la seguiu. No és gaire història, però ja ho sabeu, és una bona alternativa per a tots aquells RPG on se’m recorda constantment com el destí del món descansa a les meves mans.
El viatge per salvar aquesta noia no és fàcil. Els jocs de Mysterie Dungeon són notablement difícils i aquest no és una excepció. Per a aquells que no hagin jugat cap joc a la sèrie, Shiren inclou sòls de combats basats en torns i calabossos que han generat aleatòriament dissenys basats en quadrícules amb una gran varietat de possibles enemics, trampes i objectes dins. Els oponents només es mouen quan actueu, afegint un element tàctic al joc. El combat és ràpid i durant tota la meva aventura, mai no va deixar de divertir-me.
Els qui tenen una bona versió amb els aspectes externs del gènere poden submergir-se directament en l'aventura, mentre que els nouvinguts i les persones que necessitin un refresc poden colpejar la casa del principiant a la sortida de la porta per aprofundir les seves habilitats. Tot i que el tutorial abasta tot, potser no és la millor manera d’ensenyar a les persones sobre el que hauran d’afrontar en les seves gestes de masmorres. Cada lliçó és un element individual del joc desglossat en un calabós d’un o dos pisos. Es necessita molt dur i, si insistiu a fer totes les lliçons al principi, acabareu passant aproximadament tres hores a la primera ciutat. Fins i tot després de completar el tutorial, el joc encara pot sentir-se inescrutable de vegades.
què és el desajustament de la clau de seguretat de xarxa
El que la casa dels principiants no us prepara adequadament és el primer repte real que tindreu davant: la gestió d’elements. Teniu un nombre limitat d’emplaçaments d’elements a utilitzar i amb tanta brossa als sòls dels calabossos a recollir, sovint s’ompliran ràpidament. Vaig haver d’utilitzar articles més sovint que no pas en altres jocs de rol que m’agradaven, però sovint em vaig veure obligat a llençar eines que sabia que necessitaria més tard en la meva aventura per a fer espai per al menjar i productes curatius que necessitava. lluny.
Si opteu per les classes inicials, no deixeu de saber que podeu tornar a la casa del principiant durant tota la vostra aventura si arribeu a un lloc que no podreu passar. Vaig tornar-hi unes quantes vegades quan em vaig trobar fent que el cul em cogués als nivells més alts del calabós. La mort és, probablement, l’element més divisiu de la franquícia Shiren. Quan moriu, torneu al poble de Nekomaneki al peu del calabós. Perdiu tots els vostres diners, objectes, equips i experiència. Dit d'una altra manera, comenceu el joc des de zero.
La primera vegada que vaig jugar Mister Dungeon: Shiren the Wanderer Al DS, em van deixar deixar això. Amb diversos jocs de la sèrie ara sota el meu cinturó, veig el concepte com una versió japonesa antiga de Vora del demà . Cada cop que moria, reconeixia el meu error i esbrinava què no fer si alguna vegada m’enfrontava a aquesta situació. Sempre que el meu cos sense vida era escortat a la ciutat, aprenia una lliçó.
La lliçó més important que he après: preparar-se per a la nit. Torre de la Fortuna presenta un cicle dia i nocturn que amplifica la dificultat ja opressora. Un cop s’acaba el sol, els enemics del dia desapareixen, substituïts per imparables criatures nocturnes que et poden matar en un sol cop. Les armes normals no funcionen, que requereixen que utilitzeu tota la plantilla i encanteris que heu recollit durant el vostre viatge.
amb què obrir fitxers jar
El joc troba maneres d’alleujar lleugerament el dolor de la vostra aventura. Hi ha un banc on podeu dipositar els vostres diners si sou capaços d’aconseguir-lo en viu, podeu deixar armes i articles en magatzems que podreu utilitzar en properes tirades i hi ha habilitats que mantingueu fins i tot després de caure. També podeu acompanyar acompanyants per ajudar-vos en el vostre viatge, però la seva inclusió sent contrari amb el que intenta assolir el joc.
Prenem el Tao, per exemple. Aquesta noia vestida de panda que es pot contractar com a escolta fa una tirada des de la distància amb un bumerang que pot colpejar diversos enemics en un sol llançament. Si l'utilitzés cada torn, el joc seria una passarel·la, ja que cap criatura s'acostaria a acostar a tu. En canvi, ella només l'utilitza de vegades i sovint s'hi negava fins i tot quan estava desbordat. Els companys pràcticament només es van moure quan ho vaig fer i mai es mourien per posar-se en una posició impactant, fins i tot quan estava enfrontant-se contra múltiples enemics. Vaig morir més d’una dotzena de vegades amb les meves cohorts al meu costat, que no van fer una cosa maleïda per ajudar-me. A títol de comparació, se senten un infern molt menys útil que a casa Shiren el Vagador a la Wii.
Una de les maneres d’aquest joc excel·lent després de l’última entrada que vam rebre és a la disposició real de masmorres. Els meus records sobre els jocs de DS i Wii estan carregats de talls de passadissos que condueixen a punts morts. No és el cas aquí, ja que s'ha millorat molt l'algoritme, la fórmula o l'equació o qualsevol altra cosa que crea aquests calabossos.
Les visualitzacions també són millorades, almenys respecte a l’anterior entrada 2D. Shiren 5 és un joc molt maco, fins i tot si no utilitza el poder de Vita per presentar res més enllà de l'original DS. Cada arma i escut que equipes té el seu propi efecte esprit i so, i els calabossos són prou variats que mai no els he trobat avorrits. Només desitjo que la propietat immobiliària Vita s'utilitzés per millorar el joc. Els menús, en particular, s’haurien pogut racionalitzar molt si el desenvolupador hagués optat per aprofitar al màxim la pantalla de pantalla ampla.
Tot i que no ho consideraria la millor entrada de la sèrie, vaig gaudir del meu temps absolutament Shiren the Wanderer: la torre de la fortuna i els daus del destí . És una bella i desafiant tasca amb una agradable banda sonora que no m'importaria tenir al meu iTunes. Amb tot l'amor que tinc en compte, no sé si puc recomanar el joc a algú que ja no estigui familiaritzat amb la sèrie. Fins i tot si heu jugat al Dungeon Pokémon Mystery spin-off, aquesta és una altra bèstia totalment. És un joc al qual es pot jugar durant 20 hores i se sent com si no haguessis avançat gens. Aquest és un tipus de càstig que alguns jugadors no poden fer. Per a mi, és un tipus de càstig del qual no puc obtenir prou.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)