impressions digging into hyperkins pixel art controller
Les meves palmes van sobreviure !?
El fabricant d’accessoris de jocs Hyperkin va anunciar recentment la línia de jocs de píxels PC / Mac de Pixel Art Controller. Vaig donar un cop d’ull al disseny inspirat en SNES i tancat que manipular aquesta part de plàstic tindria el mateix efecte que fregar els palmells contra una ratlladora de formatge.
Les persones de Hyperkin no van estar a punt de deixar-me arrossegar el seu nom per la brutícia, així que em van connectar amb un prototip de control per tal de tenir idea de la seva construcció. Em vaig passar el matí posant la bèstia al seu pas i vaig pensar que compartiria el que vaig aprendre.
Novament, es tracta d’un prototip fet a mà, de manera que algunes de les meves crítiques podrien ser abordades en el moment que el controlador publiqui oficialment al setembre.
El Pixel Art Controller ofereix una gran quantitat d’esquemes de colors a més de les variants estàndard nord-americana i europea / japonesa SNES. He enviat Hulk verd perquè és l'elecció dels campions. Fins i tot té botons d’espatlla morada perquè els pantalons.
Aquí teniu el controlador del buff. La disposició és gairebé idèntica a la d'un coixinet SNES típic. Fins i tot els botons A, B, X, Y estan en la correcta configuració; mai perdonaré Dreamcast i Xbox per donar voltes a les lletres. L’únic singlot aquí és que Start and Select tenen llocs intercanviats, tot i que es pot tornar a modificar fàcilment.
La closca és un plàstic molt dur i la unitat és extremadament lleugera. Potser una mica massa lleuger per al meu gust, però potser podríem aconseguir que fins a haver-me acostumat a controladors molt més pesats amb rumbo incorporat, compartiments de bateries i altres probabilitats i extrems.
inserció i supressió d'arbres binaris a Java
Els botons són molt aguts i no tenen aquest 'clic' com fan els típics controladors de primera part, cosa que em preocupa lleugerament. Per sort, malgrat la forma quadrada poc ortodoxa dels botons de la cara, no sento cap punxeguda quan em fa rodar el polze.
matriu d'ordenació de bombolles c ++
Res especial en el revers, tret d'un lloc en blanc al centre on suposo que es imprimirà la informació del fabricant. Em vaig adonar que la part posterior es basta cap a l'exterior de manera que el controlador és més gruixut a prop de la part superior que a la inferior. És una diferència molt subtil en comparació amb els controladors NES o SNES que són plans. No sé exactament com afectaran els jugadors a la llarga, però no vaig notar avantatges i desavantatges immediats a la sessió curta.
I aquí tenim els pantalons de Hulk. Les espatlles se senten més soltes en comparació amb els botons de la cara, cosa que encara és més difícil de saber si les deprimeixes adequadament. Només voldria que hi hagués algun tipus de retroalimentació, com un soroll instantani, per indicar quan s’han disparat les espatlles o qualsevol altre dels botons.
Tenint lleugerament el controlador a les mans, no vaig notar cap molèstia. De nou, sou molt més conscients de la vostra adherència quan no jugueu cap partit. Si volgués calibrar el meu nivell de confort en les condicions més extremes, hauria de provar-lo amb un joc més extrem:
Si el controlador pogués sobreviure Super Carne Boy , podria sobreviure a qualsevol cosa. Vaig decidir que jugar a un parell de mons em donaria una idea adequada de com se sentiria el coixinet en un escenari del món real.
En un joc intens com aquest, la meva adherència es fa cada cop més ferma a mesura que passen els minuts, com suposaria que la majoria d’altres. Com que sospitava que passaria, podia sentir les vores afilades cavant als meus dits índexs, així com el pegat de pell just a sota dels polzes. No és prou difícil per deixar empremtes duradores, sinó prou per fer-me sentir una sensació de picor més estranya. Estic pensant que si es perforaven una mica més les vores, Hyperkin podria reduir significativament una mica de la forta pressió mantenint la forma bloquejada.
Molt més pel que fa a la realització era que de tant en tant, els meus salts no es registraven, fins i tot si es pressionés el botó en la mesura del possible. O, almenys, vaig pensar que es pressionava el botó. Sense el 'clic', només podeu esperar que apliqueu prou pressió. Només per estar segur que això no va ser culpa del joc en si, vaig testar amb el controlador 360 i no vaig patir cap problema similar.
Hyperkin espera aconseguir que Pixel Art Controller surti per la porta el proper mes, així que no sé quantes de les seves mancances actuals es poden solucionar en una finestra tan petita. Des del principi, vaig pensar que el coixinet era molt atractiu, una alternativa única a les altres pads USB que s’assemblen a clàssics controladors de jocs. Si les vores eren només un pèl més llis i els botons una mica més rígids, garanteixo que marcarà la diferència.