yaga is charming action rpg take slavic folklore
Va vèncer centenars de partits per guanyar el concurs nòrdic Discovery
La mitologia, el folklore i els videojocs van molt junts. Si jo ja no tenia aquesta opinió, llavors llaga , un futur joc d’acció en RPG procedent de la cultura i les històries eslaves, m’hauria mostrat la llum.
Dins llaga , exerceix un ferrer atrapat entre els desitjos competitius del cobejant Tzar i Baba Yaga. Combatràs les criatures, ajudaràs els vilatans i obtindràs un camí a través d'una narració 'adaptativa'.
L’equip de Breadcrumbs Interactive va citar algunes notables fonts d’inspiració i haver jugat llaga a Nordic Game 2018 (on el projecte va acabar guanyant el Nordic Discovery Contest), crec que es van mostrar els resultats. La creació prèvia de la previsualització es va polit, atractiva i em va deixar intrigada.
Els desenvolupadors es van fixar en Bastió per combatre sense problemes, Enquadernació d’Isaac per a la reproducció i els secrets, Guacamelee per com respectava la cultura i 80 dies per la seva jugabilitat decisiva.
No vaig arribar a cavar massa a fons en diferents enginys ni a embolicar-me amb l'elaboració de noves eines, però vaig tenir molt temps fent servir un grapple per treure monstres i seguir amb alguns gronxadors. Hi ha un gran joc d’esquivades –sempre el primer que vull saber en els RPG d’acció– i se sent molt bé aquí.
com descomprimir fitxers 7z al Mac
Durant determinats moments, podreu triar com voleu que es desenvolupi una cerca i el sistema funcioni de meravella amb el teló de fons del folklore. El tràiler fa una bona feina captant com es sent en joc.
La cruïlla de camins és un lloc sagrat i màgic del folklore eslau, on es reuneixen tots els llocs i adreces, i el temps s’esvaeix. Dins llaga , permeten als jugadors tenir un impacte directe en el joc. Cada cruïlla permet als jugadors triar sobre els propers capítols de la història: sobre què el personatge (busca l’ajuda d’una bruixa o enfronta directament al vilà), on ho fa (travessa un bosc frondós o un pantà putrós), o com vol fer-ho (drecera difícil o viatge relaxat).
Si bé el joc es basa en la història, també utilitza elements similars. A continuació s’explica Breadcrumbs: “El generador de nivells selecciona una combinació equilibrada de jocs de rol i combats d’una gran biblioteca de missions i sales especials (comerciants, secrets, santuaris). A continuació, s’exposen unes regles següents en funció del tipus de regió, el flux dramàtic, fomentant l’exploració i objectius narratius específics per a aquest nivell ”.
Només acabo de ratllar la superfície de llaga , però tinc curiositat en veure com es progressionen els personatges i la història en un recorregut complet en què les opcions tenen més sentit que les eleccions de reacció intestinal que vaig fer en una demostració. És difícil obtenir una visió clara i expansiva d'un joc com aquest en només 15 minuts, però vaig veure prou per saber que podem esperar coses bones. Podeu fer un seguiment del seu desenvolupament en curs aquí.