review samurai shodown v special
Quan dic: 'Qui és l'amo?' dius?
Samurai Shodown per desgràcia, és una d'aquestes sèries de jocs de lluita que mai van agafar. La sèrie metòdica de lluitadors i el seu enfocament en els fonaments constants i pacients van venir i van seguir al Neo Geo (RIP, ens trobem a faltar cada dia) i, sens dubte, no va ajudar a res que el joc final del sistema també s'enfrontés a nombrosos censors i problemes d’errors.
Molts anys després, finalment tinc l'oportunitat de jugar Samurai Shodown V Especial en tota la seva violenta glòria amb una mica d'espècies per fer-lo més agradable. Juga-ho tot i llançant-ne uns quants amb un amic sofà per obtenir la millor experiència. Pot ser un solitari.
el millor convertidor gratuït de youtube a mp3
Samurai Shodown V Especial (PS4 (revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Yuki Enterprise, Code Mystics (reedició de PS4)
Editor: SNK Corporation
Estrenada: 12 de setembre de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Samurai Shodown es distingeix d’altres sèries de jocs de lluita experimentant constantment amb la seva jugabilitat. Alguns jocs de la sèrie eren més pesats combinats, mentre que d’altres eren una mica més sobre la mesura de la distància entre els dos combatents. No obstant això, a causa d'aquesta experimentació constant, mai no va trobar una audiència fora d'aquelles persones extremadament dedicades. Samurai Shodown V Especial és un lluitador de quatre botons que barreja els dos i es tradueix en fonaments fonamentals molt divertits. Les rondes d'un minut llarg i cada cop que provoca una tona de danys es produeixen en una agressió constant i inquieta. Encara hi ha una qüestió de 'footsies', però no hi ha molt de temps per reaccionar, posant èmfasi en la necessitat de mantenir-se constantment als peus. No hi ha cap intenció de saber si l'oponent provarà o no una simple tirada, o una normalitat molt més devastadora.
Quan la lluita continua, haureu de gestionar dos indicadors. Un indicador determina la quantitat de dany que influiran els vostres atacs a mesura que cada atac drena aquest mesurador, però es tornarà a omplir quan es manté en peu (el Kenki Meter), i un Rage que pot ser utilitzat per a una 'Explosió de ràbia' que provoca una derrota i us permet utilitzar un super moviment per desarmar el teu oponent. També hi ha una mena de mecànic de remuntada a l ''Estat del no-res', ja que pot alentir el rival i deixar-los oberts. Però el més gran i més brutal mecànic són els moviments de Overkill.
diferència entre pla de prova i cas de prova
Els excessos són el que ho fa Samurai Shodown V Especial , especial. Actuant com a mecànic de mort instantània (quan el rival li queda una mica de salut durant la ronda final) i una fatalitat, aquests moviments de Overkill resulten en algunes especialitats cinematogràfiques i sagnants. Malgrat els estàndards actuals, és per això que el port de la consola original es va censurar en primer lloc. Els personatges es tallen per la meitat, es generen guèisers de sang, es trenquen els cors els uns dels altres, i no deixa de ser molt divertit i divertit ser testimoni. El meu preferit, per exemple, és Nakoruru (la jove amb el falcó que es veu com a jocs semblants Capcom vs. SNK 2 ). Atraurà a l'oponent, mantindrà el punyal damunt del coll durant el temps suficient per fer-lo incòmode i, només, colpejar-lo dret cap avall. És bo.
Més enllà del joc principal, el re-llançament de PSN ofereix alguns extres. Una galeria desbloquejable, la capacitat d’autocensurar-se de la violència (canviar la sang de vermell a blanc, disminuir la quantitat de violència visualitzada), art diferent per a les vores de la pantalla i multijugador tècnicament en línia. Tot i que després de jugar uns quants partits, no sé si és degut a una base de jugadors presumptament petita o a un problema general amb el codi net, però cada partit que vaig jugar va ser lent. Una altra cosa que no estic segura era que es va produir el llançament inicial o un símptoma de problemes amb el realliberament: la banda sonora acostuma a retallar el partit coincident. No es tracta d'una gran quantitat a la superfície, però el ritme metòdic de cada lluita sembla una mica més lent quan no hi ha res per respirar.
fase d’anàlisi del cicle de vida del desenvolupament de programari
Amb el joc multijugador en línia tan boig com és, no hi ha molt més a fer més que jugar a través del mode arcade. Samurai Shodown V Especial és una experiència divertida, però de vegades pot sentir-se com un confinament solitari. Tot i que amb multijugador local, això es corregeix amb molta facilitat i Especial esdevé tan especial com era fa tots aquells anys.
Finalment, estic content de ser propietari.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)