review resident evil 2
Porta'm cap a la ciutat de Raccoon
Després del bombàstic Resident Evil 6 gairebé va matar la franquícia, comencem a veure un ressorgiment de la sèrie.
codi de classificació de bombolles c ++
Tot i que tornem a l’original provat amb un remake HD és un funcionament gairebé garantit, Capcom també va aconseguir fer un seguiment de la nostàlgia amb la innovació en Resident Evil 7 . La sèrie està en un bon lloc és el que dic, i ara Resident Evil 2 remaster pot unir-se a les seves files.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Capcom R + D Division 1
Editor: Capcom
Estrenada: 25 de gener de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
No es tracta només d'una reedició tocat, sinó que és una recreació completa del joc original. Alguns models de personatges es veuen completament desenfrenats (o en el cas del senyor X, convertits en una carn de vedella), uns quants canvis estètics interessants per a l'esport, però gairebé totes les alteracions són millor. Els tocs mediambientals, com la il·luminació més dramàtica, són tarifes estàndard, que aporten una major urgència a alguns dels moments molt tensos del joc, però els patrons enemics més espantosos són més matisats. Tot és gràcies a la decisió d’utilitzar el relativament recent Resident Evil 7 és un motor com a tela.
Tota la configuració també està en punt per revisar-la. Leon, un reclutat verd de la policia de Raccoon City, i la igualment capaç Claire, són encara el duo. Segurament, encara hi ha una mica de formatge (m’encanta veure que Leon cridava “treure’l” a un llagost embogit que es troba en el procés de mossegar-se el coll d’algú), però es va tonificant una mica a mesura que Capcom va disminuir greument el factor horror i terror. actualitzat per la brillantor actualitzada.
La comissaria, com la clàssica mansió en l'original, també mereix una menció especial com a personatge en si mateix. Aconsegueix obrir-se sense arribar a ser massa ridícul (llops disparadors en una tundra oberta dins) Revelacions era una mica) i encara hi ha molts túnels laberíntics quan cal. És més espantós gràcies al canvi de motor i, sens dubte, es beneficia de la decisió de Capcom d’esperar més de vint anys per remodelar-lo en lloc de l’alternativa: un projecte d’atu-gap fa unes generacions.
No tot necessari però s'ha d'actualitzar. Encara adoro la tensió incorporada i la filosofia general de la web Resident Evil sèrie, que premia la prudència, la furtivitat i l'exploració. Aquest darrer tros és clau, ja que realment hauràs de prendre els voltants com un falcó. Vau recordar aquell passadís que té una porta que necessita talladors de cargols per passar dues hores després de ser rellevant? Espero que sí, o que vagis fent una gran quantitat de vagues, fins i tot amb les marques semi útils al mapa del joc. Resident Evil sempre ha atorgat vigilància i aquest remaster continua aquell llegat digne.
el millor convertidor de youtube a mp4 en línia
Tot i que no m'importen necessàriament els angles fixos de la càmera o els controls del tanc de les concessions antigues i modernes que eliminen ambdues ajudes Resident Evil 2 . Els articles inútils estan marcats, de manera que els podeu disposar de manera segura. Diversos zombies poden desbordar-te i atrapar-lo al terra de forma dinàmica. El nou motor és transformador: veure un zombi que s’arrossega sense cara (que acaba de disparar) és tot un espectacle.
Hi ha alguns problemes. Les animacions per córrer són una mica rígides, sobretot quan es juxtaposen a altres elements de locomoció. Les agafes de zombis també són una mica estàtiques i repetitives (acostumen a agafar-se sempre amb precisió i es mantenen una mica massa temps), fins i tot si semblen impressionants. També hi ha una quantitat estranyament baixa de models de zombis: fins al punt on veureu les mateixes cares cada 10-15 minuts. Podríeu provocar-ho fins al fet que són persones que no són mai, però és que una mica ximple testimoni del mateix tipus exacte que es tremola cap a vosaltres després d’haver-te bufat la cara d’un altre clon uns moments abans.
Es tracta d’adherències menors: el món se sent posteriorment més viu i funcionalment impressionant. Es tracta sobretot del mateix ritme i de la ubicació (que no arruïnaré per si de cas, encara que el joc tingui dues dècades), i les lleus alteracions de la història suposen una experiència millor i més impulsada per l'horror. .
programari d'optimització gratuït per a Windows 7
Tot i que alguns poden lamentar l'eliminació del concepte de 'zapping' de l'original, no ho trobo a faltar aquí. Ara hi ha dues clares campanyes per fer front, que poden ser jugades per Leon o Claire. Les opcions són el nom del joc, ja que desbloquejareu un 'Joc nou (2a cursa') amb canvis després de la primera realització (que em van prendre aproximadament cinc hores i mitja). També hi ha una altra dificultat dura (les cintes de tinta necessàries per estalviar, no hi ha autoserveis i els enemics són més forts) i més extrems en forma de 4th Survivor (un mini-escenari amb elements hunk i fixos) i un jaunt Tofu.
És interessant, ja que esteu enfrontant-vos a la mateixa ruta lineal exacta, plena d’enemics, fins a poc a poc, aprenent i adaptant la manera més òptima d’utilitzar articles i esquivar les comoditats (batega el meu temps! És les 10:39). Després d'això, passa al mode de broma més difícil amb Tofu (bàsicament) el mateix viatge, només amb ganivets. Entre aquest mode i el mode dur, haurien de situar-se els fanàtics de l'original preocupats per la simplificació del remaster.
Les meves queixes sobre el Resident Evil 2 les remasteritzacions són mínimes. Es podria argumentar que Capcom hauria pogut fer més coses, però l’esperit de l’original s’ha conservat i en molts casos s’ha millorat. Espero que tots els jocs heretats de la sèrie tinguin aquest tracte amorós, ja que probablement els jugaré tota la resta de la meva vida.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)