ten things i didnt love about final fantasy xiii
Només és just, no?
Tot i que la meva llista de deu coses m’ha agradat sobre la versió d’importació de Final Fantasy XIII era bastant fàcil de fer, aquest contrapunt era una mica més difícil. No volia nitpick, però volia tenir una desena igualada. A veritat, hauria pogut seguir més de deu entrades a la llista dels 'estimats', mentre que aquesta feia més de temps.
Vull ser clar: espero que aquesta llista de negatius no aporti pes a algunes de les anotacions innecessàries negatives i cíniques del joc que hi ha. No, Final Fantasy XIII no tots els cadells i roses, però va ser un joc divertit que recomanaria als seguidors. Crec que hi ha massa jugadors espatllats a finals dels anys 20 i a principis de la meitat dels 30, cosa que els jugadors s’aconsegueixen en les seves maneres cíniques i són massa endurits i arruïnats a Internet per gaudir de jocs. Aquestes no són les persones que hauríeu d’escoltar per a les recomanacions del joc. Heh, és curiós venir d’un escriptor Destructoid.
Només vol ser just i assenyalar algunes de les coses no tan importants sobre el títol, però els que llegeixin aquesta llista primer haurien de refer-se a la nostra altra llista més positiva. Si alguna vegada t’ha agradat Final Fantasia , tu excavaràs aquest
Dit això, a sobre amb les adherències.
Agafació de la mà
No sé per què Square Enix va sentir la necessitat de tanta mà de mà Final Fantasy XIII . Obtenc que el sistema de batalla és una mica diferent i estic d’acord fins a cert punt en com faciliten els jugadors amb tutorials i obertura gradual d’opcions, però van passar massa temps fent-ho. N’hi havia prou per tal de descoratjar alguns dels jugadors menys pacients que hi ha. Depenent del vostre estil de joc, pot trigar bé deu hores abans de jugar el joc còmodament, sense la sensació de que les rodes d’entrenament impedeixin tornar a anar a tota velocitat.
Dit això, hi ha molt a prendre. Crec que Square Enix pensava massa en accessibilitat i no prou en els jugadors experimentats.
Falta anticipada de llibertat
Tot i que tot el joc no està bloquejat per estrets passadissos en els quals només podeu avançar, les parts primeres del joc ho són definitivament. D’algunes maneres es pot veure com Square Enix volia controlar el ritme de la història, deixant petits fragments de narració després de seccions de joc, però algunes de les primeres etapes van ser exemples de maneres impressionants d’elegir-te. només camineu endavant per un camí estret tant abans de començar a sentir-vos com una rata de prova. Per sort, finalment s’obren múltiples passatges, laberints, rutes i articles ocults i, eventualment, mons oberts per explorar. Però, igual que la mà anteriorment esmentada, el joc triga una mica massa en seguir endavant.
Aquest no és un punt negatiu complet o un desglossament de l'acord i realment millora. Fins i tot quan està tancat amb clau, hi ha una narració excepcionalment polida i ben explicada per seguir, i és bastant bona que segueixi seguint.
Caos visual en batalla
Si hi ha una part del joc que simplement es desordenen, és la càmera i la visualització de punts de batalla en batalla. Una part de l’estratègia d’un RPG és saber com d’efectius són els vostres atacs. Malauradament, Final Fantasy XIII La càmera de batalla, tot i que és excel·lent per fer zoom sobre l'acció, és molt dolent per retallar la vista de la quantitat de danys. En diversos casos, la càmera girava per un costat, donant-me una visió fantàstica del meu personatge bategant a un cap. Era tan dolent que no pogués veure amb quina dificultat em colpejava el dit cap. Per descomptat, l'ús de l'estic analògic esquerre permet ajustar la càmera a la batalla, però de vegades l'acció és tan agitada que no es pot permetre treure el polze del d-pad.
I després hi ha els punts més importants. Tenen un aspecte fantàstic amb els seus tipus de lletra futuristes i la seva gran mida, però arribarà un moment en què el recompte de l’enemic i el nombre d’atacs procedents de totes les direccions són tan caòtics que no tens ni idea de què passa. Hi va haver moments en què hi havia tants comptes de punts de pantalla a la pantalla que semblava un núvol de números entrecreuats, i em vaig confondre i em molestar.
En ambdós casos, hauria ajudat un esforç més cap a la pràctica i menys per la sensació cinematogràfica.
Dificultat
Com s'ha de mencionar la dificultat de la llista de 'no m'agradava'. Ja puc veure les respostes a aquest punt al meu cap, però escolta'm el primer. Final Fantasy XIII destaca per mi el més difícil de qualsevol. Per suposat, n’hi havia d’altres que eren massa fàcils, però aquest de vegades és excepcionalment difícil. Hi ha grans batalles de cap en qualsevol joc que us faran treure els cabells, però en aquest joc n’hi ha tantes que comenceu a sentir que esteu fent alguna cosa malament. Jo no feia res dolent, no importa. És, de vegades, totalment imperdonable. Fins i tot més enllà de les batalles de caps, hi ha trobades enemigues regulars que són tan punyents que vaig trobar que vaig haver de fer una pausa per “calmar-me”. En una zona que crec que està mal ubicada, et trobes emocionat amb les increïbles novetats cinematogràfiques i històries que acaben de passar, només per deixar-se caure en un passadís on et veus obligat a lluitar contra sub-caps, tan castigat que et trobaràs a tu mateix. es pregunta si hi ha una ruta alternativa que hauríeu de fer. No n’hi ha.
Dit això, vaig superar el partit, pel que és possible. El meu consell? Deseu sovint i en ranures separades. Sovint us quedareu enganxats a una zona on no podreu treure el nivell per superar-vos la sortida. Hi ha vegades que us trobareu mal preparats. Us alegraríeu que heu guardat en un lloc anterior de manera que us pugueu preparar millor per a les pròximes.
Falta de conversa amb PNC
Has sentit bé. No hi ha poblacions, pobles o ciutats diferents dels que serveixen com a teló de fons de l’acció. Mai us trobareu parlant amb un ancià del poble per saber quin perill es troba a les muntanyes. Si bé estic agraït per això, hi ha una mena de sensació de fred després d’adonar-se d’això cap de l’avanç o l’enriquiment de la història no té lloc a través d’interaccions que trieu. Dit d'una altra manera, no hi ha cap NPC que pugueu recórrer fins a obtenir les mossegades opcionals de petites històries que fan que el vostre típic joc de rol sigui molt més ric i profund.
Sí, hi ha uns quants NPCs dispersos, però són els pitjors. Es tracta bàsicament de zombies que parlen en línia que parlen en veu alta quan passeu a la seva zona de conversa. Independentment del que hagin de dir, trobareu la presentació tan freda i sense vida que acabes evitant-les. Totes són plenes de veu, per la qual cosa em pregunto quanta superfície d’emmagatzematge s’hauria pogut estalviar amb l’omissió de l’actuació de la veu, optant només pel text. De debò, haurien passat millor amb només text.
Calla't allà!
Alguna vegada ha hagut de jugar un videojoc amb el germà petit, comentant-ho tot el temps? Final Fantasy XIII Tenia aquesta merda integrada. Suposo que volien provar alguna cosa nova, però no va funcionar. Fora dels talls forçats en què interacciona el teu partit, l’única altra vegada que se’n sentirà és quan parlen lliurement al camp de batalla. Hi anireu caminant, fent-vos anar per un camí i Vanille o Sazh o qualsevol dels altres us donaran una conversa aleatòria al vostre darrere. Al principi, és força novel·la. Però, a mesura que el joc continua, trobareu ganes de mirar cap a sobre la vostra espatlla per cridar 'callar allà mateix'. La sensació és encara més molesta si teniu el vostre equip Dolby Digital en marxa. Si exploren darrere de tu, les veus surten dels altaveus envoltants posteriors.
El que fa falta és que mai diuen res clau ni important. 'Oh, que maco'! Rarament realcen la història. Normalment solen patejar sobre alguna cosa o comentar el paisatge, que és exactament el mateix que faria el germà petit.
Quin món solitari
Imaginaria que algunes de les opcions d’aquest darrer punt eren intencionades, ja que la història converteix el teu personatge en un lloc on el món està en contra d’ell, però l’efecte combinat fa que el jugador se senti una mica sol. Ja he tocat la falta de conversa amb NPC. Quan la gent et parla, solen parlar de com t'odien i odien el que ets. I, un cop més, la vostra festa xerrant en segon pla s’envelleix, i de tota manera no sembla que us en parlin.
La soledat fins i tot s’estén en algunes de les convencions sobre RPG que normalment hauríem d’esperar. No són aquí. No hi ha una fonda càlida i segura per descansar i salvar el joc. Pugeu fins a un tauler flotant que ho fa tot digital. No hi ha cap botigueta a la venda per vendre les seves mercaderies. Un cop més, és el mateix plafó flotant en el que també deseu. Adquireu coses en un menú, com una màquina expenedora futurista tot en un. De nou, suposo que això va relacionant-se amb la història (ja ho veureu), però a vegades se sentia una mica descoratjador i menys implicat.
Més endavant en el joc les coses evolucionen cap a un món real de vida i respiració. Per descomptat, encara esteu sols, però almenys aleshores podreu veure altres persones fent coses i aleshores no us sentireu tan sols.
Vaig comprar un joc de rol però vaig obtenir un Dungeon Crawler
Publicitat falsa? Suposo que la caixa no va dir mai que es tractés d’un rastrejador de masmorres, però ho és totalment. Tot i que no és tècnicament el vostre rastrejador de calabossos a tota regla, diverses de les 'terres' que visitareu són en realitat una sèrie de passadissos d'enemics sense ànim que semblen estar ubicats en llocs que no podeu passar sense lluitar contra ells. El rastreig evoluciona cap a un passeig després, amb les coses que es van obrint, però primer hauràs de fer el temps per baix als calabossos.
Mira, m’encanten els rastrejadors de masmorres. Sempre hi ha. No hi ha pell de l’esquena. No m'agradaria 'treure punts' per això. Però definitivament això va ser un canvi respecte al tradicional Final Fantasia fórmula, i una que no m’esperava totalment. No anomenaria això un advertiment. Això és massa fort. Però s’ha de saber que aquells que busquen una exploració oberta haurien de saber que no hi ha Veldt aquí i que hi ets recta i estreta durant molt de temps.
Milions d’HP
Déu! Quan morirà aquest fill de puta? Vaig a llançar Libra i comprovaré amb el ... (pausa) Què dimonis?
Si heu vist captures de pantalla del joc, haureu de notar que els números de danys en punts bàsics solen ser en milers, excepte els primers. El que no us mostren és que aquella batalla ha estat per sempre. La xifra de punts més gran de Final Fantasy XIII és de milions. No pateixo ni poca cosa, i això tampoc és una cosa rara de cap. Els teus enemics comuns poden tenir milions de punts de cop. Els caps poden tenir deu milions. L’últim cap? Oh Déu meu. El meu malestar no és tant que els caps són forts (encara que alguns ho són). És més que simplement hi ha massa números i això podria haver estat evitat fàcilment.
No estic segur de la raó per la qual van anar amb els milions. Potser volien que quedéssiu impressionat amb vosaltres mateixos quan patíeu desperfectes en els centenars que començaven d'hora. Però quan un joc té situacions en què es produeixen múltiples cops de 10.000 danys, és sensació de ridícul. Podrien haver baixat fàcilment un zero, començant per dígits únics per danyar.
I una vegada més: tornar als caps. Fins i tot a la quantitat de números, alguns d'aquests nois tenen molts punts. Quan les batalles van més enllà de l’estratègia i només us fan un nombre tediós d’atacs, deixa de ser divertit. Per sort, només hi ha un parell de situacions. Morir després de 40 minuts de batalla i tornar a carregar-se per intentar-ho de nou només és divertit algunes vegades.
Citació vergonya
Suposo que és una bona cosa la que té una de les meves principals coses sobre aquest joc que estúpid sembla la citació quan es converteixen en vehicles . Dit això, aquestes són la citació o el Eidolon en aquest joc, que normalment són la part més interessant Final Fantasia . Són com una recompensa pel treball dur i aquella cosa especial que traieu quan voleu acabar una batalla amb estil. Sempre han estat elegants, exagerats i totalment èpics. Encara són exagerats Final Fantasy XIII i són completament èpics fins a un punt, però, quan es converteixen en vehicles, podeu circular, les coses comencen a anar cap al sud.
No m'equivoquisqueu: convocar una bèstia fantàstica fora del cel no ha semblat mai ni ha sonat millor del que fa en aquest joc. Alguns dels déus mítics són impressionants la primera vegada que el veus. Mentre estan lluitant al seu costat, així, també és bo. Però tan aviat com toqueu el botó quadrat i inicieu el mode de conducció, el fresc normalment s’atura. La il·luminació, amb la seva crida Odin a convertir-se en un cavall d’aspecte robòtic, no és tan dolent. Però segur que heu vist Snow, amb la seva moto que brillava amb gel formada per dues dones entrellaçades. Jo ... encara no sé què dir-ho. Em fa vergonya pel joc cada cop que ho veig. Em fa vergonya cada cop que algú em veu jugar mentre crida. I els que han passat això? No els espatllaré, però n’hi ha que són pitjors. Un en particular em va plorar quan el vaig veure per primera vegada. Tu també faràs riure o plorar. Per sort, no necessitareu la vostra citació una vegada que sereu prou forts.
_________________________________
Final Fantasy XIII es publicarà als Estats Units el 9 de març del 2010.
diferència entre l'escenari de prova i el cas de prova