review resident evil 0 hd remaster
millor eina de neteja per a PC
Benvingut, Wesker
Per qualsevol motiu, no vaig acabar de completar-ho Resident Evil Zero quan va ser llançat el 2002, de fet, em van trigar deu anys per poder-me aprofundir. Crec que només va volar sota el radar, però per sort Capcom ha optat per remodelar el joc per a una nova generació, similar al fantàstic de l'any passat Resident Evil HD Remaster .
Tu saps que? Ni tan sols estic enfadat que els remakes siguin una 'activitat empresarial clau' per a Capcom si pot continuar provocant grans llançaments com aquest.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 19 de gener de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Zero comença amb un conjunt força interessant: un tren en moviment. Rebecca Chambers, membre de S.T.A.R.S., és enviada a investigar delictes a les muntanyes Arklay, situades convenientment (i així, lligades) a prop de Raccoon City i la mansió original del joc. Aquí coneix Billy Coen, un presumpte assassí i ex-marí, i inicia una col·laboració 'poc probable'. Probablement, a la configuració, podeu dir que el conte és un pastitx d’horror cursi, a diferència dels jocs anteriors, però es fa de la mateixa manera que abans. Per descomptat, la història mai té molt sentit, fins i tot després de la publicació dels crèdits finals, però passareu una bona estona mentre esteu de viatge.
Rebecca i Billy tenen una divertida dinàmica que s’estén per tot arreu Zero . Els primers poden combinar herbes i substàncies químiques relacionades amb la història, i els segons poden aprofitar una mica de pallissa i moure objectes pesats. No és un concepte original fins i tot de l’època en què es va estrenar, però funciona. Això es deu principalment al sistema de socis 'zap' que permet que els dos personatges es mostrin a la pantalla alhora. Podeu optar per atacar el vostre soci d’AI o per mantenir-vos al ralentí, cosa que és fantàstica si no voleu que malgastin munició. Canviar és tan fàcil com prémer un botó per iniciar una transició del batec del cor a un altre personatge. També podeu controlar la IA amb l'estic analògic adequat, que és útil per a allunyar-los de la manera que es faci mal.
Aquesta idea s'utilitza de moltes maneres diferents que redueixen millor el ritme del joc. En algunes zones, Rebecca i Billy es divideixen, treballant per separat per intercanviar articles clau amb els altres mitjançant dispositius especials com ascensors de serveis. En altres zones, treballen en conjunt per solucionar aquests meravellosos trencaclosques de la caixa, on Billy es mou en cubs i Rebecca funciona amb algun dispositiu. Tenint en compte que tants Resident Evil Els puzles de solucions presenten solucions nascudes d'un sol avatar, m'agrada que Capcom passés amb alguna cosa diferent aquí.
Hi ha una altra diferència enorme a l’hora Zero i tots els jocs anteriors: gestió d’elements. Antigament, els jugadors emmagatzemaven majoritàriament els seus articles en una caixa màgica d’emmagatzematge màgic, on podríeu accedir a la vostra armeria i inventar allà on es trobava una caixa. Ara, podeu col·locar els elements a terra i emmagatzemar-los a qualsevol part del mapa, sense fer-vos preguntes (bé, fora del límit de l’únic element de l’habitació, inexplicablement encara en aquest remake). Per exemple, si voleu dividir algunes cintes de màquina d’escriure entre una pila de 10 i posar-les a una sala d’estalvi, podeu fer-ho. El mateix passa amb les armes i les herbes, o qualsevol element clau que es pugui recollir.
Els elements es mostren ara al mapa i, per tant, no s'endevina cap a on els heu de col·locar. És cert que és un sistema més difícil: no teniu la caixa infinita per confiar, i a vegades hauríeu de passar per punts enemics si us penseu enganxar un element clau i necessiteu tornar a funcionar. . El seu ús comença a gratar-se a la meitat del joc, ja que pot resultar bastant tediós per malabarsar-ho tot. El mecànic no es reutilitza realment, però ajuda al ciment Zero la identitat única (per a més i pitjor) juntament amb el zapping, i els dissenys de nivell s'adapten majoritàriament.
Aquesta és una antiga escola Resident Evil El joc al cor, quan la “supervivència” era un factor clau de la sèrie. Zero ofereix una munició limitada, estalvi de cintes i molta presa de decisions, sobretot pel que fa a la gestió d’inventaris. Això és especialment cert tenint en compte el zapping, ja que en qualsevol moment un personatge es pot veure obligat a lluitar contra un cap sense l’ajuda d’un altre, de manera que assegurar que els dos membres del repartiment estiguin totalment equipats és clau per al seu èxit.
Pel que fa al moniker real de 'Remaster', moltes de les dades tècniques són les mateixes que abans. Les visualitzacions i el fotograma s’han actualitzat, hi ha un nou mètode de control modern que no és tanc disponible, i podeu canviar entre resolució 16: 9 i 4: 3 (fins i tot a les consoles), però els FMV de curses romanen sense tocar. Capcom realment podria tornar totes les entrades anteriors Resident Evil 4 així com estaria content.
Per sort, però, és lleugerament més que un simple contacte gràcies a l'addició del mode Wesker. En aquest tipus de joc especial que només es troba en el remake (que es va adquirint en vèncer el joc una vegada), Billy es mostra posat al costat en favor de Wesker, que actua com a soci de Rebecca durant tot el joc. Aquest mode és una tonteria. Wesker pot fer servir els seus poders sobrehumans des d'on es contempla Codi Verònica , incloent la possibilitat de passar ràpidament a la sala i utilitzar un atac d'energia especial per apagar el cap del zombi. També pot barrejar herbes i no té gaires limitacions. No van recórrer tot el quilòmetre, Billy encara és present a les cúpules, com és la seva veu, però és un canvi prou carnós.
Tots els desbloqueigs antics també estan presents, incloent vestits addicionals, armes i el 'caça de leech' com mercenaris. Aquest últim és un mini-joc de tipus que fa que els jugadors puguin escapar d'una versió modificada del Centre de Recerca i sigui més dur a mesura que la jugueu. No és tan memorable com alguns dels autèntics modes mercenaris en altres jocs, però val la pena esborrar-ho almenys una vegada i hauria de provar adequadament la mida dels veterans de la sèrie.
què és un fitxer torrent i com l'obro
Com un tot, Resident Evil Zero no és una de les meves entrades preferides, però sí amb la cura que he tingut en aquest remake Resident Evil HD Remaster abans d’ella, estic de veritat. De fet, només en teniu les dues si no les teniu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)