review silent hill shattered memories
No hi ha armes? Waggle wii? I una 'reimaginació' de la primera Turó silenciós el joc és com es diuen això? La combinació sona Silent Hill: My Peor Nightmare i no vull dir això d'una bona manera.
Noi, alguna vegada m'equivoco. En lloc d’alguns Turó silenciós Rehash únic, obtenim una història elaborada amb amor en un món tan profund i que implica que el nom de la sèrie està orgullós. El waggle de Wii? Més com Wii mestria . El control és un nou distintiu per als jocs de Wii, i molt menys Turó silenciós títols. I la part sense armes? Absolutament brillant, i resulta ser una cosa bellament atractiva quan finalment entens de què tracta la història.
De nou, em vaig equivocar totalment.
Llegiu la informació sobre el nostre comentari sobre Silent Hill: Memòries trencades .
Silent Hill: Memòries trencades (revisat a Wii, també a PSP, PS2)
Editor: Konami
Desenvolupador: Climax
Estrenada: 8 de desembre de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
pregunta de l'entrevista de proves de programari per a experimentats
Dins Silent Hill: Memòries trencades exerceix com a Harry Mason, amorós pare i marit i conductor de merda en temps inclements. El joc comença amb Harry sortint d’un camí nevat i cap a una tanca. S'arrossega del cotxe i s'adona que falta la seva filla Cheryl al seient del passatger. Es posa a buscar el lloc de l'accident per trobar-la. Malauradament, es va estavellar a les afores de la pitjor ciutat que mai ha caigut, Turó silenciós . Per empitjorar, neva com una bogeria, i la ciutat s’ha anat majoritàriament… bé, en silenci.
No cridaria Silent Hill: Memòries trencades un horror de supervivència tant com jo ho anomenaria thriller psicològic. En primer lloc, no hi ha combat Records . És així: en comptes de girar i fer girar lentament, alguns dels aparells trobats en algun monstre mundial, esteu executant. T’està preparant per a la teva vida amb criatures tan esgarrifoses com les de l’anterior Turó silenciós s, però per una altra raó. (Més endavant tocarem això.) I quan et posen al dia amb tu, t'atacen, t'atropellen i et derroquen. La seva única defensa són els poders d’empènyer i clavar-se. No podeu matar-los, i això comporta una experiència força terrorífica quan més d’un es troba a la vostra pista.
Records està tan centrat en el funcionament interior del cap del jugador que en realitat s’obre amb un “advertiment de psicologia”, que informa que el joc jugarà el jugador . Tampoc fan broma. Quan no passegeu per Silent Hill, sou un pacient a l’oficina d’un terapeuta, fent proves i responent preguntes per revelar el vostre personatge. El joc s’obre amb un perfil de psicologia que planteja algunes preguntes força privades sobre la vostra vida amorosa i la seva moral. El joc pot canviar dràsticament segons les vostres opcions. Un segon play-through va revelar noves àrees, nous personatges i fins i tot una nova actitud per al mateix Harry. Els caràcters existents poden semblar completament diferents, segons el vostre perfil. Per exemple, un personatge semblava una dona de policia normal al meu primer joc. A la meva segona, amb el meu perfil inclinat més cap al pervertit, aquest mateix policia era una rossa brossa. Dit això, recomano ser fidel a tu mateix per primera vegada.
Els controls de moviment de Wii estan molt ben utilitzats en Silent Hill: Memòries trencades . Fins ara, aquest és el millor i més elegant ús que he vist per a Wii Remote i Nunchuck, i m’agradaria dir que la versió Wii és la versió definitiva i que s’hauria d’escollir per sobre de la versió de PlayStation 2 . En Harry només està armat amb una llanterna, que és útil per a les ocasions, ja que Silent Hill poques vegades veu la llum del sol. Si moveu el control remot de Wii, mireu el feix de la llanterna segons el que sembla ser una escala individual. És lliure de resplendir-la de qualsevol cosa i de seguida es donarà compte de com de suau i realista és el feix de repartiment. El realisme de com es mou la llum des del vostre control fa molt cap a l’entorn d’envolar-vos en aquest món nevat. El pal analògic del nunchuck controla el moviment i el gir es controla tirant la llanterna cap a l’extrem esquerre i dret del camp de visió. Tot i que aquest tipus de tornejat s'ha utilitzat en altres jocs per a variar èxits, funciona de manera sòlida Records .
Al marge de l'exploració i de les persecucions en les sessions de persecució, que el joc denomina 'malsons', fareu servir el Wii Remote per fer moviments en lloc de les mans del món real. Els atacants us poden atendre des de qualsevol direcció i feu servir el control remot de Wii i el Nunchuck per repel·lir-los. Si ataquen des del front, hauràs de fer avançar els dos controladors cap endavant, com si els empenyessin. Els treureu de l’esquena i els colzeu a la cara, mantenint-vos a punt Z en córrer. Una cosa a destacar aquí és que els controls no necessiten grans gestos per repel·lir els enemics. Aquells que cauen els braços en un pànic per sacsejar els atacants probablement es frustraran, ja que els controls semblen menys sensibles. Les empentes i les empentes fermes però controlades són la clau i, ben acabat, començarà a sentir-se com una segona naturalesa a mesura que continuis aprofundint el joc.
La resolució i exploració de trencaclosques implica manipular els elements amb les mans virtuals mitjançant els controls Wii. Pessigar, girar, agafar, etc. Ho hem vist en altres jocs, però aquí se sent tàctil i sensible. Probablement el millor exemple de controls de Wii a Memòries destrossades no es poden revelar en aquesta revisió, ja que podrien fer malbé parts de la història. Diré que els usos són creatius, sorprenents i alguns realment memorables. Hi va haver un parell de casos tan increïblement eficaços que, fins i tot ara, pensar en ells em produeixen calfreds.
Dit això, voldreu assegurar-vos que sou gentil i no exagereu amb els controls. Un cop més, els moviments grans i ràpids semblen llençar els sensors. Així mateix, també voldreu tenir cura de no deixar que el vostre raig IR vagi fora del punt de vista del sensor de Wii, ja que us restaràs atrapat durant uns segons, deixant-vos vulnerable. Ser conscients d’aquests punts fa un llarg camí per gaudir del joc.
Mentre Harry busca la seva filla al Silent Hill nevat, descobreix records foscos i enterrats tant de la seva vida com de la de la seva filla. Alguns sorprenen, d’altres inquietants. I els que són sexuals? Més endavant tindran més sentit. La major part d'això es troba a través de l'exploració de la ciutat i, tot i que, Harry lluita amb la seva pròpia memòria, que sembla que s'havia danyat durant el seu accident de cotxe. Aquesta exploració de vegades condueix a veritats i records més profunds, i això desencadena una seqüència de malson on Silent Hill s’enfosqueix i es congela, tothom desapareix i els monstres surten de la fusteria. Recorreràs la versió transformada, infernal de la ciutat, fent tot el possible per trobar la resolució del malson, treballant per evitar els monstres que semblen evitar-te d'aquesta resolució. Probablement us vareu desorientar i entrar en pànic, corrent a les fosques i intentant trobar una sortida. Alguns poden frustrar-se amb aquestes escenes, però crec que aquesta era la intenció del desenvolupador. Un cop s’aconsegueix el pànic perdut, s’enganxa bé després d’acabar-lo. Quan arribeu finalment al final de la malson, la ciutat torna a ser una mica normal i continueu explorant-lo. Despertar-se del malson, per així dir-ho.
El fet de ser perseguit pels monstres i retenir-se als malsons és un bonic paral·lel a la història que el joc intenta explicar. Per revelar per què passen aquestes coses, arruïnaria definitivament la història, però, quan ho aconsegueixis finalment, t’assabentes, és el tipus de resolució que tens assegut sol, reflexionant-te, recordant totes les escenes del joc. El joc tindrà sentit. Un segon joc de reproducció és increïblement gratificant per això i és molt recomanable. I, ja que el joc perfila tot el que feu i dius i adapta l’experiència cap a la vostra ment, anar “oposat” a les vostres respostes i accions per segona vegada també és recomanable. No vull arruïnar res, però sabeu que el joc fins i tot fa el seguiment del que mireu. Ulls aquí!
La ciutat fosca i grollera de Silent Hill no ha vist mai millor aspecte, i per 'millor' ens referim a pitjor. Més fosc i desolat. Tot és molt més estrany quan es posa al raig de la llanterna. Els gràfics s'enlluernen a la Wii, i em vaig trobar sorprès del rendiment gràfic més d'una vegada mentre explorava. Els personatges aconsegueixen recordar als jugadors els jocs antics i aportar una mica d’originalitat alhora. Estan experimentats en animar i tenen la possibilitat de ser el millor treball que he escoltat a la sèrie. Definitivament, podreu veure al creador afectiu Climax el joc. Per acabar-ho de completar, el compositor de la sèrie Akira Yamaoka ha tornat amb una punxant desconcertant. Aquesta vegada és més sofisticat, però s’adapta perfectament a l’ambient adormit i nevat.
Potser us pregunteu si un joc de Wii Silent Hill fa por. Puc dir sense dubtar que ho és. Bona part d’això es deu al superlatiu ritme i narració de contes. Com era d'esperar, hi ha molts moments de por a saltar, però el pànic que les situacions del joc provoca encara més cap a la por que et fa por sense sentit. Quan la història finalitzi i comenceu a pensar en la història del joc, les tones de simbolisme i el missatge global, és probable que quedin atrapats. I sorprès.
Mentre Silent Hill: Memòries trencades és una sortida total en tots els sentits del que Konami havia començat, aconsegueix revifar la sèrie. Aquesta 'reimaginació' podria haver estat un repàs de la història, en canvi obtenim un joc brillantment profund amb un subtext subtil i un simbolisme sorprenent. És prou profund que alguns podrien esbrinar les raons de les decisions de joc i els elements de la història, que van ser, de nou, brillants. Es centra en els horrors de la ment humana i s’allunya de la cansada història de fantasmes, fent que una història sigui molt més involucradora i inquietant que els recents títols de Silent Hill. Una història elaborada amb amor us atrau i us sorprèn amb un final sorprenent que deixa una fascinació persistent. I calfreds. Encara hi estic pensant. D'un fan silent Hill a un altre, aquest és un autèntic joc de Silent Hill. Un millor joc de Silent Hill. No us perdeu aquest joc.
Puntuació : 9.5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)