review rainbow moon
Els jocs de rol tàctics van guanyar un impuls més intens amb títols com ara Tàctiques finals de fantasia i Emblema de foc a la Nintendo DS, gràcies als seus gràfics brillants, fàcils d’utilitzar i fàcil d’utilitzar.
Després que els RPG més importants d’estratègia de hardcore van sortir a escena, tot el gènere (juntament amb la majoria de RPG tradicionals japonesos) es va deixar de banda bruscament a favor de la nova afluència de RPG occidentals que sovint inclou un enfocament en el joc orientat a l’acció i els gràfics més intensos.
En aquest nou clima, és una mica inusual trobar-lo Rainbow Moon com a incorporació recent a la xarxa de PlayStation, ja que el joc se situa fermament dins de les restriccions tradicionals dels primers SRPG. Malgrat el seu ampli univers i diverses opcions de personalització, Rainbow Moon no aconsegueix una planxa en un gènere que mereix una revifalla tan necessària.
Rainbow Moon (PSN)
Desenvolupador: SideQuest Studios
Editor: EastAsiaSoft
Estrenat: 10 de juliol de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
Preguntes sobre entrevistes de serveis web a Java
Rainbow Moon La història comença força bruscament amb el protagonista, Baldren, passant per un portal màgic a un nou món pel seu arc-rival Namoris. Baldren té la culpa als locals de tots els monstres que apareixen darrerament i és el seu deure trobar el seu rival i el més important, tornar a casa seva.
En diverses hores de joc, la història principal mai no es desvia d'això ni aporta cap mena d'intriga o sorpresa al món en general. Un dels majors delictes de Rainbow Moon La història és que els personatges que guanyes al llarg del recorregut generalment es recullen de forma incerta a través de missions de recerca i no se'ls dóna realment cap tipus de fons interessants.
De fet, el joc generalment avança mitjançant una sèrie de demandes de recerca que fan de la mecànica Rainbow Moon mostrar-ho des d’hora i desgastar-se ràpidament. Tanmateix, no hi ha molta feina de veu, tot i que el poc que trobareu es pot enreixar i envellir abans de molt de temps (el curandero, en el qual confiarà durant tot el joc, és un exemple especialment irritant de això).
Per descomptat, la història no és el principal dibuix dels jocs d’estratègia i on Rainbow Moon És cert que brilla en el joc de batalla a batalla. El combat es desenvolupa en grans quadrícules on cada personatge té un atac bàsic i atacs especials guanyats mitjançant compres de desplaçament i anivellament. Com la majoria dels SRGP, el combat es juga com un joc d’escacs en constant transformació, on cal planificar de forma intel·ligent cada atac per tal de maximitzar els cops i defensar-los adequadament.
De vegades, els enemics deixen caure bosses de botí i entra en joc un sistema de risc / recompensa per desplaçar els personatges a les ubicacions del botí mentre encara estan en batalla per tal de maximitzar el potencial del tipus i quantitat de botí que obteniu a través de les batalles. El Loot hi té un gran paper Rainbow Moon , ja que un bon tros del joc es dedica a gestionar els vostres recursos de manera que utilitzeu matèries primeres per actualitzar les armes i els equips, o simplement vendre els materials per aconseguir un millor equipament.
Hi ha molts altres factors més passius que poden entrar en joc durant una batalla, com ara el tipus d’armes que utilitzen els seus personatges i la seva viabilitat contra armes enemigues, o el posicionament al camp de batalla i les habilitats que poden millorar el vostre partit mitjançant una col·locació intel·ligent. El joc té una corba d’aprenentatge increïblement gradual; les habilitats passives gairebé ni tan sols tenen un paper important en els primers centenars de batalles.
De fet, la major caiguda de Rainbow Moon és que el jugador la necessita una mica massa fàcil. Pots estalviar absolutament qualsevol lloc sempre que no estiguis dedicat a una batalla i, si es mor, no es converteix en molt més que una bufetada al canell, ja que realment no se’ls castiga per mort més enllà de tenir salut i mana. punts completament drenats i obligant-vos a buscar un curandero per gastar les guanyadores 'monedes de l'arc de Sant Martí' per tornar a la normalitat del vostre estat. Això pot suposar un repte propi si els curanderos no es trobaven gairebé sempre dins de molt a prop; Les masmorres més dures generalment esdevenen devolucions freqüents al curandero més proper en lloc de qualsevol tipus d’emmagatzematge estratègic dels seus subministraments.
Malgrat totes les meves queixes, certament hi ha alguna cosa a parlar Rainbow Moon El principal joc: com el menjar confortable, és fàcil de digerir i sempre és fiable. Em vaig trobar al joc de segona i tercera ajuda, no necessàriament perquè creia que el joc em mostrarà una cosa nova i innovadora, sinó perquè l’estratègia familiar i els elements de presa de botins feien que el joc fos generalment atractiu i s’atrevís a dir-ho, fins i tot. diversió.
Tot i això, després d’unes vint-i-cinc hores de cerca repetida de mòlta que em va trobar un nivell repetit d’anivellament per treure enemics en una zona determinada i derrotar a un cap només per apropar-me a nous enemics que necessitarien unes quantes hores més per tornar a nivellar i fer-ho. el mateix, encara no vaig veure cap història atractiva a la vista i el meu interès va desaparèixer. Havia adquirit diversos personatges de la meva festa i fins i tot havia nivelat les seves habilitats i els havia donat noves habilitats, i no sabia, a més, cap fons històric interessant per a cap d'ells o cap motiu veritable per què m'ajudaven a la meva recerca.
Sens dubte, no crec que arribés a qualsevol lloc a l’hora d’acabar el joc a les meves hores de joc, tot i que, en molts aspectes, el joc se sent molt com un títol d’iOS casual, ja que no exigeix massa el jugador que no sigui el seu. temps. Si el joc tingués una història atractiva i realment se sentís més com un 'joc' que una tasca processal, m'hauria compromès a acabar-ho correctament. En canvi, Rainbow Moon t’ofereix el joc que t’agrada, sense cap encant ni interès.