review ragnarok odyssey
Ragnificent
El major problema amb PlayStation Vita és que molts títols no ho aconsegueixen. O bé aprofundeixen amb tota mena d’hibridació amb pantalla tàctil a costa de la comoditat dels jugadors, o es concentren tan a l’hora d’oferir una experiència de consola completa que obliden que la gent no sempre té més d’hora per estalviar-se quan juga a la carretera.
Odissea de Ragnarok és un èxit perquè obté PlayStation Vita. De fet, m'agradaria dir que és una maleïda a la perfecció com a exemple de com han de ser els jocs de Vita. Aquí, aquí és una masterclass en disseny de programari de mà.
Odissea de Ragnarok (PlayStation Vita )
Desenvolupador: GungHo Online Entertainment
Editor: XSeed Games
Estrena: 30 d'octubre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Odissea de Ragnarok és un spin-off del popular Ragnarok Online MMO, una marca amb la qual haig de confessar una falta de familiaritat. Tanmateix, l'experiència prèvia no importa, ja que el joc és lleuger, molt pesat i és probable que torni a ressonar més amb els jugadors de Capcom Caçador de monstres quotes. Si bé hi ha una història clara, explicada principalment mitjançant un diàleg NPC opcional, Odissea té la seva visió formativa principalment sobre els jugadors directament en l’acció.
L’aventura comença amb un mode de personalització sorprenentment profund. Mentre que els herois es construeixen mitjançant presets, hi ha un munt d’opcions, incloent 18 cares, 19 pentinats i fins i tot 16 veus per gènere. Els cabells es poden retocar amb una gamma completa de colors, mentre que cada vestit (inicialment lligat per classe però posteriorment completament modificable) té quatre esquemes de colorants per triar.
El progrés a través de les múltiples missions i capítols del joc és bastant lineal i senzill. Trieu una missió del comptador de missions de la sala de gremis, sortiu a la tasca (normalment matant determinats monstres o recollint diversos articles), i després torneu amb els botins per triar-ne un altre. Això és més o menys. Les missions tenen una durada de fins a trenta minuts, encara que la majoria d'elles es poden completar bé dins d'aquesta restricció, per la qual cosa el progrés se sent més com una processó llarga de reptes de mida snack que en una experiència completa i unificada.
Els jugadors poden triar una de les sis classes, cadascuna amb el seu propi conjunt d’habilitats i punts febles. El Guerrer de l'Espasa és una classe equilibrada centrada tant en atac com en defensa, mentre que Assassin compensa la seva debilitat física amb rapidesa. Classes més especialitzades inclouen el Cleric, un tanc defensiu que es pot curar, i el Hammersmith, un lluitador lent que està especialitzat en atac en tota regla. També hi ha el Mage per encanteris de la zona d'efecte i el Caçador per danys a llarg abast. Podeu canviar la vostra classe en qualsevol moment entre les missions, cosa que és bona, perquè es pot experimentar molta experimentació per trobar la feina que finalment 'faci clic' amb el vostre estil de reproducció.
M'agrada Caçador de monstres , els jugadors surten regularment cap a un territori format per múltiples mapes més petits i farcits de monstres que deixen caure material d'elaboració valuós. Cada classe té diversos atacs i moviments combinats per retirar-se, encara que controlin més o menys el mateix. Es realitzen atacs de cos a cos regulars prement el botó triangle, mentre que s'utilitzen habilitats avançades prement cercle en diverses etapes de la seqüència cos a cos. La majoria de les classes també es poden protegir amb triangle i RB, així com es pot guiar amb el botó quadrat, crucial per tancar distàncies i evitar els atacs enemics.
Combat és un barril satisfactori de botons de tipus botoner, i Odissea No té por de provocar el repte quan ho cregui adequat, assaltant el jugador amb múltiples enemics agressius o grans criatures cap que poden arribar a caure força abans de caure. Els pics de dificultat poden ser un xoc per al sistema, sobretot perquè les missions passen de massa fàcils fins a causar sorprenentment la caiguda del barret. Normalment no és un problema massa, excepte el fet Odissea sovint es basa en l'antic mètode barat de proporcionar als enemics combos irrompibles que són capaços d'aturar els seus propis atacs massa fàcilment. La majoria de les oposicions es poden superar hàbilment amb un ús intel·ligent del guionet i de la guàrdia, però advertiu que sovint se sent impossible no per provocar danys i algunes de les oposicions agrupades se senten acosades a mesura que els enemics es tornin per enderrocar-vos, deixar-vos marejar el personatge o arrabassar-vos a la meitat de la sala.
Les molèsties a part, les batalles tenen un ritme agradable, amb un tema recurrent de bèsties malabars a l’aire i les enderroquen després d’alguns combos aeris. Els atacs, el dashing i el sprint estan governats amb un comptador AP, que requereix un control constant, però que es reomple ràpidament, proporcionant un equilibri adequat entre els usuaris desafiants i mantenint-los capaços.
No hi ha cap sistema d’anivellament, segons els jocs de rol tradicionals, i les úniques actualitzacions d’estat proporcionades per l’engranatge són un bonus d’atac a les armes, així com un augment inoportú a totes les estadístiques després d’esborrar cada capítol. En canvi, els personatges milloren equipant cartes recollides a l’atzar de monstres derrotats. El vestuari de cada jugador té fins a vuit cartes i es pot ampliar la roba per tenir-ne més cares (cada carta té el seu propi equip). Aquestes targetes ofereixen qualsevol cosa, des de bonificacions d’atac i defensa a efectes elementals, propietats de curació addicionals i bonificacions a habilitats específiques de classe. La barreja i l’acord amb una combinació guanyadora de cartes és un component clau del joc, i es pot trigar una mica a jugar a buscar la versió que funcioni.
A més de les cartes, els materials reunits a les missions s'utilitzen per perfeccionar les armes per millorar la seva producció de danys, ampliar els vestits i comprar capgrossos estètics per divertir-se de manera senzilla. El vestuari és un goig en si mateix, ja que els jugadors desbloquegen gradualment una gamma d’accessoris, des de cascos simples fins a bosses de paper, fulls fantasma i banyes de diables. Odissea realment no es pren seriosament; hi ha un munt d’abast per fer que un personatge sembli ridícul.
Per descomptat, la manca d’anivellar és un moviment agosarat i interessant, mentre que les cartes sovint poden ser molt més convincents que simplement obtenir experiència per assolir la propera actualització. Tot i això, un efecte perjudicial és que sovint sentirà que hi ha un sostre de vidre al seu lloc, impedint que mai adquireixi un avantatge gratificant sobre els enemics. El meu clergue m'ha arribat al cap, que simplement no està fent prou danys per enderrocar un cap dins el termini de trenta minuts. Sense ningú en línia actualment disponible al meu nivell per venir a ajudar-me, sento que estic atrapat a l’espera fins que puc fer la contractació, de no ser capaç de recuperar el meu estil de joc amb una nova classe.
L’equip d’actualització també pot suposar que es necessita molta espera, en poques parts pel fet que alguns materials d’elaboració només es poden cultivar en vèncer certs caps. El joc realment no serveix per dir-ho on es poden trobar articles, cosa que comporta una gran quantitat de conjectures o poca quantitat de Googling. Pitjor encara, algunes d’aquestes gotes fins i tot poden ser aleatòries, és a dir, que substituint un cap no garanteix que obtindreu el que vau aconseguir. Al final, com passa amb les cartes, tindràs la sensació que hagis tocat un sostre, incapaç de millorar fins que no esborrin un altre capítol i, fins i tot, no estiguis segur de si necessites combatre un monstre no descobert o superar-ne un de qualsevol nombre anterior. missions.
Aquestes queixes a part, Odissea de Ragnarok encara és un munt de diversió. Alguns poden trobar l’estructura de la missió repetitiva, però s’adapta perfectament al tipus d’experiència portàtil que funciona millor. Està dissenyat per malgastar una hora del capritx del jugador i, en aquest sentit, té èxit. És més, amb una quantitat ridícula de contingut que s’ofereix (rivalitza fàcilment amb molts RPG de consola pel que fa al volum reduït), us resultarà difícil trobar un títol de reserva més adequat per a aquells moments en què necessiteu una solució ràpida de jocs sense cap mena de fluff. entrant en el camí.
Els jugadors poden cooperar localment o en línia a través de la taverna, que funciona exactament igual que la sala del gremi, tret que les missions siguin més dures. Es poden combinar fins a quatre jugadors mitjançant un sistema de confecció de partits força robust i personalitzable. Cada sala de partits tindrà un jugador com a líder, encarregat de seleccionar les missions, tot i que les missions estan restringides pel progrés de desbloqueig del soci que ha jugat menys (per exemple, si algú del vostre equip no ha batut el primer capítol, no ho farà poder jugar més enllà). Els combatents solistes que busquen un repte més gran també poden entrar sense ajuda a la taverna per jugar a través de missions en un entorn més difícil.
millor programari de rendiment per a Windows 10
L’experiència en línia és decent en la seva majoria, tot i que de vegades pot patir congelació temporal que bloqueja l’acció durant uns segons al mateix temps. Quan no ho fa, és sensible i ràpid, però pot passar a un ritme força irritant. És una vergonya, perquè jugar de forma cooperativa demostra realment el funcionament de les classes junts. També hi ha una gamma fantàstica d’opcions de comunicació, amb un sistema de xat complet al joc i caràcters capaços d’obtenir una gran quantitat d’emoticones divertides.
Els controls són on Odissea de Ragnarok realment brilla i és aquí on justifico la meva afirmació prèvia que aquest joc 'aconsegueix' la PlayStation Vita. Gairebé tots els controls es realitzen mitjançant els botons físics. Moviment, atacs, càmeres: tot es fa mitjançant el maquinari. L’únic ús de la pantalla tàctil s’ofereix amb pocions (beure per curar o brindar impulsos temporals) i les interaccions del reproductor, tot tret amb les icones virtuals col·locades a la vora de la part dreta de la pantalla, fent poc més que ampliar les opcions de control. d’una manera intuïtiva i convenient.
Altres jocs com Unitat 13 ho han fet també, però Odissea de Ragnarok realment limita les seves opcions d’entrada a maneres que facin el joc més eficient, en lloc de més vistós. No interessa obligar els jugadors a passar per la pantalla de maneres que mantenen les mans fora dels controls reals. Només li preocupa explotar el que la Vita pot fer per millorar el temps de l’usuari. Al posar pocions i opcions de xat a la pantalla tàctil, elimina el joc amb els menús i proporciona un accés fàcil a les funcions del joc que solen ser complicades per navegar fins i tot tradicional entrada No puc elogiar prou aquesta decisió.
Visualment, aquest podria ser el títol Vita amb més bon gust fins ara. A l’evitar l’esquema de colors que sembla que ha afectat molts títols inicials, l’estil d’art atrevit i vistós s’ajuda amb una gran varietat d’efectes visuals cridaners i animacions fantàstiques que fan un món vibrant i atractiu del joc. Els ambients són una mica bàsics i plans, però l’ambient en estil dibuixant els ajuda a fugir-ne. És més, els temps de càrrega són absolutament fenomenals. No crec que he jugat un joc Vita de mida completa que s’hagi pogut carregar tan ràpid, és notable quan es considera el bon aspecte. No estic segur del que es va fer perquè aquests temps de càrrega tan retallats, però és molt apreciat.
Odissea de Ragnarok és valent en el seu intent de proporcionar alguna cosa diferent en un paquet tradicional. És bonic, el seu combat és atractiu, i el repte no és per evitar. De vegades pot arribar a ser frustrant, sobretot quan s’intenta actualitzar i millorar el propi personatge i, certament, pot créixer de manera repetitiva. Tot i això, he de dir que aquest és absolutament el millor joc de PlayStation Vita que he jugat i que he jugat a la majoria.
Per tots els seus passos com a RPG d’acció, és senzillament impecable com un exemple de com funcionar una experiència Vita. L’ús prudent de controls de pantalla tàctil, visuals bonics, una estructura de missió desglossada de manera intel·ligent i uns temps de càrrega ràpids i ràpids fan que sigui l’estàndard d’or per als portàtils de Sony.
Si els desenvolupadors de mà de pantalla no atenen aquesta informació, ho faran absolutament malament.