which videogame creatures deserve second chance
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( El blogger de la comunitat de Dtoid, RedHeadPeak, comparteix el seu amor pels no amats. Voleu que aparegui la vostra obra a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
En el meu viatge interminable cap al cim de Backlog Game Mountain, finalment vaig arribar L'últim de nosaltres . Va trigar molt a arribar-hi, però va valer la pena. Havia sentit coses fantàstiques i esperava trobar un joc increïble. És realment tota mena de sorprenents.
El que no esperava, però, era sentir simpatia pels clickers.
En què es pretén ser la criatura més esgarrifosa L'últim de nosaltres Va acabar guanyant la llàstima. Són monstres, segur. Però en la meva ment són monstres incomprensos. A continuació, explicaré per què em sento així, i també comparteixo els meus pensaments en alguns altres criatures que crec que mereixen una segona oportunitat.
Els clics a The Last of Us són solitaris
Deixeu-ho tenir clar: no tinc simpatia per això gent que es van convertir en els infectats. Probablement, de totes maneres, no eren bonics Si hi ha alguna cosa, s'aprèn a la gent L'últim de nosaltres , és que tots són mala gent. No, la meva simpatia és certament pels clics. Per als que encara no han jugat, els Clics són una forma avançada dels infectats habituals. Els seus cervells recoberts de bolets ara estan tan arrasats que són completament cecs i naveguen pel món mitjançant una sèrie de clics verbals. Per això se'ls denomina Clickers de manera molt literal que els zombis tenen l'etiqueta.
els 10 millors llocs d’anime doblatge en anglès
Ara, aquestes criatures no són fàcils d’aconseguir. Si hi passeu tranquil·lament, es burlen de la seva empresa limitada sense fer cap clic sobre tu. Però faran massa soroll i faran ... sobrereació a la vostra presència. Si bé les afeccions no desitjades de les persones infectades habituals es poden combatre amb un simple botoner, els clics tenen un costum desagradable de matar-te immediatament en el moment en què es troben a distància, mastegant el coll amb gust.
M’adono que aquest resum no ajuda el meu cas.
De veritat, jo mateix no em vaig adonar de la incomprensió que eren aquestes criatures fins al segon acte del joc. Joel i Ellie es troben amb un personatge lleugerament inquiet amb el nom de Bill, que de mala gana l'ajuda en el seu viatge. Després de recollir subministraments de la seva armeria personal, us trobareu a les portes d’un cementiri de parets altes, on hi ha prop d’una dotzena de Clickers. Arribat a aquest punt del joc, estava molt atenta amb aquests adversaris i vaig procedir a colar-se en silenci a Joel per davant d’aquests enemics fongs.
Si heu jugat al joc, o heu escoltat comentar-lo, probablement sabeu que els vostres enemics són gairebé invisibles. Vostè amagar, vostè sigil, vostè Bide el teu temps. Els vostres aliats, en canvi, es poden agrupar sota els peus d’un infectat i romandre sense ser detectats. És un lamentable element que trenca l'atmosfera, tot i que rarament és un problema important.
A les parets d’aquest cementiri, Ellie i Bill van decidir provar la seva sort. Mentre m’arrossegava cap endavant, amb compte d’evitar els Clickers, vaig mirar amb sorpresa mentre el duo corria al voltant del cementiri, atordint l’Infectat. Corrien al voltant de Clickers; ells barretes d’espatlles en ells; en un moment donat, Bill semblava intimidar a un Clicker fent-lo cops repetidament, fent que s’atropellés patèticament.
Tot i que aquest moment pot provocar-se amb un mal disseny en un joc altrament sòlid, va ser en aquest mateix moment que vaig començar a sentir simpatia pels Clickers. Si bé les meves primeres impressions sobre elles es poden resumir de forma molt succinta - ohmygodwhatistuglythingarghitischewingmychinoff - Vaig començar a adonar-me que aquestes calamitats que picaven el sonar, que no us mereixen, no mereixen realment l'odi amb què Joel i Ellie els anoten.
Per una cosa, ni tan sols són bons en la detecció del so. Sempre que us moveu lentament, els clics no tenen cap possibilitat de detectar-vos. Tampoc han tingut l'oportunitat de detectar res més petit o furtiu que una persona, cosa que significa que la seva ceguesa els impedeix capturar menjar i cuidar-se. A menys que una persona maldestra vagi per ells, els Clics passaran gana . Això ens permet explicar per què els clics són tan “agafadors”; et llançaries a una font d'aliments potencials si no haguessis menjat en una setmana. A més, la reacció de la presència de Clickers pot ser sorpresa. vostè van ser els que els van arrabassar ... no és d'estranyar que estiguin molestos!
Els clics són cecs, famolencs i sorpresos. Amb prou feines són una criatura per sentir odi i segur que necessita una segona oportunitat. Al meu entendre, els supervivents necessitarien molt poc esforç per domesticar aquestes simples bèsties en lloc d’assassinar-les totes. Han demostrat que es poden manipular fàcilment, utilitzant el so per enganyar-los. Els seus cervells s’assemblen a la sopa de bolets en aquest moment, però encara són capaços de reconèixer els sons i segueixen la mateixa ruta en cercles.
Algú en aquest món postapocalíptic fins i tot té provat entrenar el Clicker? Tot el que necessiteu és una gàbia de mida decent, una mica de carn d'animals i una de les coses que fan clic per entrenar els gossos i podríeu ensenyar a aquestes bèsties senzilles alguns comandaments bàsics. Ells farien gossos de vigilància excel·lents, escoltant els altres infectats que hi ha a prop. I si la llanterna es quedava sense bateries, el vostre fidel Clicker podria navegar pel camí de casa per un terreny difícil.
No veig absolutament cap motiu pel qual domar Clickers es podria considerar una mala idea. No, no. Ni tan sols un motiu.
El Riftworm a Gears of War era només maldestre
Abans de continuar demostrant la innocència del Riftworm, considereu aquest nom. Riftworm . Rift- cuc . Qui pot pensar alguna vegada en una criatura amb 'cuc' al seu nom com una amenaça? Creus que els cucs són criatures dolentes? Vull dir, segur, aquest és una mica més gran que els cucs habituals de la Terra ...
Per a aquells que no han jugat Gears of War 2 , el Riftworm és a la vegada un rival i la ubicació per a tot un nivell de joc. Aquests cucs gegantins subterranis són també el motiu pel qual fins i tot existeixen els llagosts (els seus principals oponents). Molt abans de la primera Engranatges de guerra Aquests monstres de vuit quilòmetres de llarg es van avorrir pel planeta, creant túnels i cavernes, deixant els residus de cucs que generen vida. La llagosta va percebre els Riftworms com a déus (encara que són lluny d'intel·ligir), i quan un Riftworm desperta per als esdeveniments de Gears of War 2 , els líders de la llagosta són capaços de guiar aquest monstre com a bestiar.
Ara s'ha de dir que aquest Riftworm causa una adolescent pobre una mica de dany durant el joc. Una o dues ... ciutats humanes senceres es redueixen a runes i desesperacions a mesura que el cuc es condueix a través de la terra que hi ha a sota. D'acord, de manera que es tracta de tres ciutats. El Riftworm enfonsa tres ciutats senceres com si no fossin res. Ara bé, això sembla malament segur, però la qüestió és que no és culpa de Riftworm.
Com s'ha esmentat anteriorment, aquest monstre no es va proposar matar persones i destruir cases. El seu mal, els conductors de la llagosta el dirigeixen cap a aquestes localitats per guanyar la guerra. Igual que els Clics, el Riftworm navega amb so. No saben quina destrucció causen. A més, aquesta criatura antiga només es desperta de dècades de somriure quan els humans detonar una bomba gegant per sobre del seu cap! Al final del primer joc, la guerra ja fa catorze anys, i el Riftworm desconeixia sense embuts. Només quan els humans intenten explotar la meitat del planeta s’involucra el colossal cuc.
Penseu en la vostra reacció a despertar-vos sense cap motiu raonable. Ni tan sols intenteu convèncer-me que la vostra reacció és res més que una confusió enutjada i molesta. ¿Es pot culpar realment el Riftworm de voler anivellar unes quantes cases?
Marcus Fenix i els seus minions de la Força Delta no veuen la situació des de la perspectiva gegantina del Riftworm. Quan ho són accidentalment engolits pel Riftworm mentre intenten escapar d’una ciutat que cau, decideixen que el Riftworm ha de morir. No penseu mai que aquesta criatura no és responsable de les seves pròpies accions. L'equip carregat de músculs s'arrossega per les seves entranyes d'aquesta poderosa bèstia i, un cop trobat cadascun dels tres cors, els esclafa amb bales. Finalment, quan aquesta criatura arrossega sang a la boca de mitja milla d’amplada, Delta Force fa el camí cap a la llibertat. Després celebren la desaparició d’un cuc.
La ciutat ja estava destruïda per aquest punt. Matar el Riftworm no va servir per a res, excepte per satisfer la brutal necessitat de venjança del Delta Team. El meu problema principal és que l’equip mai va considerar que el Worm mereixia una oportunitat a una vida millor lliure del control de Locust. No va considerar una vegada que eliminar només un o dos dels seus cors frenar-lo , sense recórrer a l’assassinat. El Riftworm ja no ajudaria els llagostos en la seva guerra, i els dies de destrossament de la ciutat del Riftworm s'acabarien.
No sé com heu aconseguit escriure aquesta secció sense fer servir aquesta foto -Andy
D’altra banda, si les forces humanes s’haguessin esforçat més gratuït els Riftworm de la llagosta, tindrien un poderós aliat. Quina millor manera d’enviar els vostres rivals habitats en túnels que no pas per sobre del vostre propi cabal de cuc que pogués sortir-se de les seves defenses com si fossin gelats? A això afegeix la comprensió que el Riftworm es considera un Déu. El Locust començaria a repensar tota la seva campanya militar si els atacessis cavalcant la seva deïtat.
Aquell cuc gros va fer una o dues coses dolentes al seu temps. És clar, no ho negaré. Tot i això, crec que tots podem adonar-nos que aquesta orgullosa criatura no mereixia morir. Tots ho podem veure ... no?
Els animals de Far Cry 3 només estaven intentant ajudar
Difícilment es pot culpar que les espècies depredadores de les Illes Rook siguin ... bé ... més depredador de l’habitual. Des del començament del joc fins a la conclusió inevitable, el protagonista mata i fa pells una dotzena de zoos per valor d’animals només perquè pugui tenir més maletes per als seus canons i granades. James Brody és el tipus de tio que li dispararà una cabra a la cara perquè necessita una nova cartera. No puc culpar els tigres, els óssos i els lleopards Far Cry 3 per haver estat massa agressiu amb un noi que sembla que portava els seus parents.
No m'equivoquis; No negaré que els animals d'aquesta illa siguin extremadament agressius. Si bé les criatures com el drac de komodo i el cocodril són éssers reals, tots aquests crítics virtuals us perseguiran a tota la longitud de l'illa només per mastegar-vos el turmell. Tot i això, no puc evitar sentir que amb una mica d’entesa, respecte i entrenament, aquests animals podrien convertir-se en els seus aliats.
Els depredadors d’aquesta illa mostren la seva pena cada vegada que s’intenta fer càrrec d’un dels avançats de l’illa.
Al començament del joc, el teu enemic té el control sobre tota l’illa, que podeu alleujar enviant els ocupants de diverses bases. El vostre mètode per convertir aquests avançats és la vostra elecció. A la mitja part del joc, teniu prou armes per tornar a promoure els desembarcaments de Normandia i podeu optar per eliminar els enemics desconcertats en una tempesta de bales. De forma alternativa, podeu estalviar la vostra munició i matar-lo de manera furtiva a través del paquet.
Sigui quina sigui la vostra elecció, sens dubte hi ha una acció amb la qual sempre començaràs. Deixeu l'animal fora de la gàbia. Per alguns motius poc desenvolupats, els defensors avançats opten per mantenir un animal en gàbia al lloc. La criatura serà diferent cada cop, però un fet segueix sent cert: quan es deixen sortir de la gàbia van a la gola de qualsevol persona a prop. Així, abans de qualsevol atac, deixareu l'animal a divertir-se. Pot ser que s'uneixi a ells amb la seva raça d'assassinat o se sentin a punt i apostin per quants homes seran enviats a distància abans que l'animal sigui enderrocat.
Podeu jugar durant tot el joc tenint en compte que el depredador engabiat és una eina senzilla a la vostra disposició. Ja no penso així, i recordo la trobada que em va canviar d’opinió. A poques hores del partit, em vaig trobar amb un lloc defensat per sis a vuit guàrdies armats. L'animal confinat escollit era un ós negre gros. Ja havia decidit que el meu enfocament seria furtiu, utilitzant l’alliberament de l’ós com a distracció. Un únic tret de rifle silenciat va ser suficient per trencar el segell a la presó de l'animal. L'ós va saltar atentament a la guàrdia que es trobava al seu davant. Al mateix temps, vaig silenciar una guàrdia al final del campament.
Aquest ós va fer bé. Havia passat clarament el seu temps en captivitat plasmant com es podia venjar. Amb el seu primer objectiu mort, es va escapar d'un segon guàrdia i els va fer seguir. L’ós va córrer tot un cercle al voltant d’una cabana propera per llançar-se al perseguidor d’una manera que faria orgullós els Velociraptors del Parc Juràssic. Quan l'ós va entrar per una tercera matança, vaig tractar els guàrdies restants amb una ràpida successió de explosions d'escopetes.
Va ser la meva captació avançada més exitosa fins aquest moment i vaig tenir el meu èxit a aquell gloriós animal. Tot i així, abans de poder celebrar el meu èxit, em vaig adonar del que passava. A mesura que la bandera avançada canviava de colors per denotar una presa de possessió, els meus aliats vindrien a ocupar el campament. Prou segur, vaig poder veure el seu jeep apropant-se. Em vaig trobar davant d’un terrible dilema. Quan els homes van arribar, van veure l’ós i l’enigmaven amb bales ... un final ignoble per a una criatura noble. En els pocs segons que em quedaven, vaig fer una crida de judici: vaig dibuixar la pistola amb l'esperança que la mort de l'ós fos ràpida i indolora.
Jo potser estar dramatitzant massa aquesta situació, però els propers segons van portar realment una sensació de pudor. Quan m'adreçava a l'ós, desconeixia com era de prop de la mort. Vaig disparar una vegada i l'ós -que m'havia ajudat d'una manera tan impressionant- va caure a terra. En un joc on el teu personatge fa algunes coses bastant horribles, aquesta era la primera vegada Jo sentia com si hagués fet alguna cosa veritablement menyspreable.
Si pogués reviure aquell incident, no m’hauria acomiadat. En lloc d'això, hagués tingut les mans cap als soldats mentre pujaven pel seu jeep. A mesura que anaven armant les armes de foc a la bèstia ronca, m'hauria quedat al fil de trets amb crits de 'No disparen! Ell està del nostre costat '! Si només hagués pogut salvar aquell ós, estic segur que podria haver-lo entrenat per lluitar al meu costat. La missió de Jason Brody hauria estat tan radical amb un company fosc que es trobava al seu costat. Estic ferm que fins i tot els més agressius Far Cry 3 la criatura podria mostrar un costat més amable un cop se'ls doni una segona oportunitat.
A part dels cassowaries. Aquests nois són JERKS.
Hi ha tants jocs que apunten el jugador cap a una criatura desconeguda, declarant: 'Això és dolent, mata-ho amb foc'! i ho agraïm. Potser hauríem de reflexionar als monstres que estem decimant?
I tu? Quins altres 'enemics' creieu que necessiten una segona oportunitat? Quines altres criatures de videojocs s'entenen malament? D’acord que els Clics, Riftworm i Far Cry els crítics mereixen una mica més de respecte? O aquests terrorífics monstres mereixen la mort per bales?