review progress world warcraft
els millors sistemes operatius de tots els temps
En realitat estic preparat
He estat jugant World of Warcraft des de fa més de 10 anys. Segur que els meus dies de batuda van acabar de debò Cataclisme , però he mantingut el pas de totes les expansions des de la seva fase beta el 2004, i he jugat a totes les classes del joc, i de tant en tant, ocupant les funcions de classe de diversos gremis. Durant aquell període de temps, vaig veure que la majoria dels meus amics s’abandonaven i, ara, vaig vagar pel sol desert d’Azeroth.
Però és perfectament bé amb mi WoW no deixa de ser un dels millors OMM fins a la data, fins i tot si molts dels seus elements arcaics han estat superats per projectes recents. Justament quan crec que estic fora, em tornen a retirar.
Semblant a l’estratègia de Nintendo d’apel·lar a la nostàlgia amb les ‘Formes Alola’ del clàssic xarxa & Blau Pokémon, Blizzard també busca el seu amor Warcraft . Al nucli del conflicte hi ha Gul'dan i Illidan, dos punts principals que ara estan bloquejats en combat amb l'amenaça de la Legió Ardent en un segon pla. Igual que la classe d’herois del Death Knight va relacionar-se molt amb la història de Ira del rei de Lich i el posterior embolcall del conte d’Arthas, l’afegit de la classe d’herois Demon Hunter (només la segona classe d’herois en més de deu anys) és un ajustament perfecte.
Si teniu ganes de fer-ne una petita captura, necessiteu un caràcter 70 en aquest servidor - i heu de tenir la propietat Legió L'expansió es troba a la vostra disposició. Els caçadors de dimonis comencen al nivell 98 i, al final de la línia de cerca aproximadament de tres hores de durada, arribareu a 100 (inicials per iniciar la pujada a la nova tapa de 110 nivells una vegada Legió propi és fora). A més d'això, podeu obtenir un augment de nivell promocional fins a 100 per a un personatge nou o existent, de manera que és un maleït salt inicial si opteu per la parella (sobretot si augmenta el curandero, ja que tindreu accés. als tres papers primaris de la trinitat).
I oh, com vaig trobar a faltar les classes d’herois. Saltar doble i planar amb les ales demoníacs per un abismal gegant és una pressa i, després que la nova història estigués contada i feta, vaig tornar a les zones antigues per explorar-les i donar-li una volta. Els caçadors de dimonis són ràpids i probablement els més divertits que he tingut amb una classe de cos a cos WoW . Els DH específics de danys tenen accés a un guionet (que es pot utilitzar a l'aire), que es duplica com a escapament o esquivant en clau de combat i les especificacions del tanc tenen un cop de salt gegant. De vegades ni tan sols muntaria, només m’abandonava o saltaria.
També tenen un munt de poders desagradables com Spectral Sight, que poden revelar enemics encoberts i veure a través de parets, així com disparar raigs làser des dels seus ulls. És una tonteria, però també ho és la idea d’un ésser que consumeix el cor d’un dimoni per guanyar-se el seu poder (procés ampliat a la nova novel·la d’Illidan). Els làsers oculars també em recorden a Devil Jin Tekken de manera que guanya en diversos nivells.
L'enfocament en només dues especificacions (subministrament de tancaments i danys, o DPS) es racionalitza, però com a una de moltes classes en aquest moment, és només una opció. Diré que, mentre que DPS és molt divertit, el focus del tanc no és tan interessant com el Knight de la Mort va ser al llançament de Ira . Tot i que realment no es pot dir que la DH no tingui les eines adequades per a la feina, hi ha força AOE (àrea d’efecte) i generació d’odi d’un sol objectiu fins i tot abans que s’aconsegueixin tots els seus talents (fins al nivell 110).
Un altre bonus de classe d’herois és la història addicional. La recerca es realitza abans de la línia de temps actual, a Mardum, l'abisme trencat. És fins i tot més emocionant que el conte del Cavaller de la Mort, ple de caps poc atacants i encaminat a una guerra total entre diverses faccions. És sorprenent com Blizzard pot crear alguna cosa d'aquesta escala, fins i tot si es troba en una zona controlada i instanciada, separada del món del joc principal.
Aquí també em sento més connectat del que ho vaig fer Senyors de la guerra . Hi ha grans jugadors com Illidan (per descomptat), com Maiev Shadowsong i Sylvanas, i hi ha més veu que mai. El motor continua sent molt increïble (tornant a WoW de vegades és difícil després de jugar Final Fantasia XIV en una màquina de gamma alta amb les noves actualitzacions de DirectX), però les animacions encara són realment detallades, concretament pel que fa a les capacitats de transformació demoníaca. Els talls de primera persona també fan un gran treball perquè el vostre personatge se senti important malgrat que tothom tingui la mateixa història. Els MMOs han recorregut un llarg recorregut amb avenços com l’eliminar l’etapa, per descomptat.
Com algú que va formar part d'un primer servidor de Illidan va matar Creuada encesa , és fantàstic veure revisada la meva expansió favorita (sé que molts de vosaltres us agraden Ira , i és genial). Tant pel que fa a la revisió del passat com per veure ubicacions emblemàtiques com la Volta dels Jardins (a les Illes Trencades, la nova Legió zona ubicada entre Kalimdor i els regnes de Pasqua) en l'actualitat. També hi ha alguns desenvolupaments massius amb el lideratge que m’han entusiasmat a veure cap a on va, sense que l’univers alternatiu tingui la mà. Senyors de la guerra tenia. Sembla que hi hagi més participacions i diversos personatges importants ja s’han mossegat.
Ara mateix només hi ha disponible la nova classe de Dimonis caçadors (i història), i apareixerà un munt d’esdeveniments en les properes setmanes. World of Warcraft: Legió arriba a finals d’aquest mes, moment en què podré provar el nou procés d’anivellament de 100-110, així com els nous calabossos, incursions i elements PVP. Estigueu atents!
(Aquestes impressions es basen en una creació minorista del joc proporcionada per l'editor.)