2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets va ser robat
S'ha completat un altre viatge al voltant del sol i així concloem la nostra mirada de cap d'any als millors videojocs que van sortir el 2021. Mentre que el personal ha van dir la seva , aquí a Destructoid ens encanta donar a la comunitat l'oportunitat d'expressar també la seva opinió sobre el joc de l'any.
Com sempre, em vaig posar en contacte amb diversos membres de la comunitat i moderadors per obtenir informació sobre com els afectaven els jocs seleccionats. També ajuda, ja que sembla que estava molt fora de contacte amb la comunitat en general i no vaig tocar cap dels jocs dels cinc primers. Així que sense més brouhaha, entrem als cinc millors jocs del 2021 seleccionats per tu, la nostra comunitat!
com fer un fitxer c ++
5è lloc: Shin Megami Tensei V
Els JRPG sempre han tingut una bona llar als sistemes de Nintendo, fins als dies daurats de Final Fantasy a NES i SNES. Per provar que el Switch està a l'altura d'aquesta orgullosa tradició, no busqueu més Shin Megami Tensei V .
Shin Megami Tensei V va decidir de manera força notable posar el joc en primer lloc, però, tanmateix, va aconseguir establir de manera experta l'escena post-apocalíptica. Des de l'escena d'obertura que detallava com el Déu cristià va prendre la divinitat de totes les altres deïtats i les va reduir a simples dimonis, fins al final, és fàcil deixar-se absorbir per l'entorn fosc ple de comentaris religiosos.
Dit això, l'autèntic sorteig de SMT V és el sistema de combat, a més d'optimitzar el vostre equip de dimonis cada cop més forts. SMT després de tot, no és diferent Pokémon , si Pokémon t'havia lluitat al costat de Loki, Quetzalcoatl, Shiva i algun monstre ridículament obscur del folklore de qualsevol cultura que vulguis anomenar. També a diferència Pokémon, Shin Megami Tensei V t'obliga a canviar i millorar constantment el teu equip. Cada pujada de nivell inclou noves oportunitats per reclutar quelcom més fort, i constantment prendràs noves decisions sobre com especificar els futurs caps.
Combineu-ho tot amb el sistema Press Turn de sèrie, que recompensa massivament l'explotació de la debilitat de l'enemic, i teniu un JRPG que és infinitament addictiu. Cada vegada que volia deixar el joc, em vaig adonar que només un nivell més em permetria aconseguir finalment aquell dimoni que he estat mirant durant hores. Cada vegada que gireu una cantonada, hi ha una fita llunyana que us crida pel nom. I cada vegada que comences a preguntar-te quan tornarà a avançar la història, hi ha una escena impressionant de déus, àngels i dimonis per saludar-te.
En resum: si sou un fan dels JRPG, si busqueu alguns dels millors combats del gènere i si us agrada que els vostres mons siguin una mica més foscos i seriosos, no busqueu més que Shin Megami Tensei V .
-ShadeOfLight , Moderador
4t lloc – Resident Evil Village
El Resident Evil La sèrie em recorda molt a Lady Gaga. Reinvenció és una paraula que em ve al cap. També, vestit de carn. L'èxit de Poble prové de la RE l'habilitat de l'equip per equilibrar les sensibilitats de la franquícia mentre la avança cap al futur. Això era evident en com Poble semblava una col·lecció de grans èxits de la franquícia. Els quatre dominis dels senyors van agafar indicis de jocs anteriors, una aposta que va donar els seus fruits. Tornar al jugador als dies remots de passejar per una mansió barroca resolent trencaclosques em va fer tornar a somriure com un nen. Després vaig anar a la casa de les nines.
No parlem de la casa de nines.
El RE l'equip ha demostrat que sap el que fa Resident Evil treball. Obtenen l'ambient, l'horror i el campament. Estàs jugant la teva pel·lícula de terror directa a vídeo preferida que d'alguna manera va tenir un pressupost d'èxit d'estiu.
Poble jugat amb els seus punts forts. Tenia molt del que hem cregut estimar i celebrar al RE sèrie però encara semblava fresc i nou. Això és tot el que he desitjat de la meva estimada Resident Evil jocs.
Vestit de carn. Casa de nines. Aquest joc va ser fantàstic.
– Raspall de dents elèctric Occams , moderador principal
3r lloc - Psiconautes 2
Era l'original Psiconautes Fa 16 anys, o tres dies? La resposta depèn de si ens pregunteu als jugadors o als personatges Psiconautes 2 . La seqüela acabada de publicar continua la història des Psiconautes sense un sol enganxament.
Sigui com sigui, els videojocs han avançat força des del 2005, i no cal dir que Psiconautes 2 incorpora moltes millores a la fórmula. Les plataformes se senten molt més fluides, el combat és molt més complicat que mai i els mons mentals que visites es veuen millor que mai.
Malgrat això, Psiconautes 2 El millor assoliment està en els seus personatges, el disseny de nivells i el bé que s'alineen entre ells. Molts personatges les ments dels quals entres pateixen algun tipus de malaltia mental. Això va des de l'addicció a la sobreestimulació i des de l'ansietat fins a la pèrdua del sentit de la identitat. Cadascun d'ells es reflecteix directament en el seu nivell respectiu així com en els seus enemics.
Per exemple, saltar a la ment del personatge que s'estimula excessivament et porta a un paisatge psicodèlic de colors sobresaturats on molts objectes es mouen massa ràpid. Allà, et trobes amb atacs de pànic. És a dir, enemics que representen atacs de pànic. Són ràpids, espantosos, et peguen quan no els mires i només veure'ls aparèixer t'omple de por. En resum, són una representació adequada dels atacs de pànic reals.
Psiconautes 2 tracta així la salut mental d'una manera molt respectuosa i reconeixible. Cada personatge es tracta amb un toc suau, i cadascun és fonamental per resoldre els seus propis problemes, tot i que amb molta ajuda externa per part del jugador.
És clar, Psiconautes 2 mai sacrifica el disseny de nivell ajustat, la diversió i la meravella per fer els seus punts. En tot cas, els seus mons mentals van molt més enllà del que l'original va aconseguir aconseguir. Grans decoracions, mons de temàtica bonica i noves sorpreses a cada racó Psiconautes 2 un dels jocs més sincers i imaginatius del 2021.
– ShadeOfLight , Moderador
Finalista - Metroid Dread
Metroid Dread tenia molt per estar a l'altura, sent el primer desplaçament lateral en 2D completament nou Metroid joc en uns 20 anys des de llavors Metroid Fusion i la seva seqüela directa també. Fusió també passa a ser el joc que em va posar Metroid com a franquícia, sent la meva primera experiència amb ell, així que estava nerviosament emocionat per aquest joc. Reforma de l'esforç anterior de MercurySteam Samus torna Va ser un bon joc, i vaig pensar Por seria bo en el pitjor, però també va acceptar que probablement no estaria a l'altura dels seus predecessors.
M'alegro d'informar que m'he equivocat. Aquest joc és fantàstic i, al meu entendre, mereix estar entre els altres 2D Metroids . A més, Por soluciona moltes de les crítiques que he tingut Samus torna . El disseny del mapa és bo i, en general, us segueix impulsant en la direcció correcta, amb els teletransportadors reduint el temps de trànsit a mesura que el mapa es fa més gran. Les àrees es veuen molt bé amb una varietat sòlida de biomes, molta atenció als detalls i les persecucions EMMI poden ser molt tenses i emocionants, fins i tot si una mica més de varietat o personalitat els hagués ajudat a mantenir-se frescos. Els nous dissenys de monstres són força atractius i/o francament repulsius, i crec que aquest podria ser un dels meus vestits preferits d'armadura de poder que ha fet servir Samus.
Un dels millors elements del joc és la jugabilitat. Se sent molt bé jugar i s'ha refinat molt bé. És divertit només moure's, i és evident que s'han après lliçons d'altres Metroidvanies que s'han produït en els anys transcorreguts des de Fusió . Crec que, en general, el flux de combat és bo, sobretot quan comenceu a fer-hi clic (una opció per tornar a vincular els controls no aniria malament). La funció d'apuntar i poder mantenir-se al seu lloc mentre es dispara és una continuació benvinguda de la Samus torna El remake i el tobogan, entre altres habilitats de combat, permeten que el combat es faci més complex, amb unes baralles de caps força agradables i desafiants.
el millor programari espia per a mòbils per a iPhoneLa història també és sorprenentment agradable malgrat alguns dubtes, basant-se en la tradició anterior i l'univers propi d'algunes maneres positives i interessants. Samus mostra la seva personalitat en escenes de cinema i en el joc sense necessitat de dir una paraula d'una manera que em recorda molt a Doom 2016 i hi ha molta atenció als detalls a les animacions en general.
Els adoro Por si el meu broll no ho ha fet evident, i crec que un dels compliments més alts que puc fer-li és que immediatament després de superar-lo al 100%, vaig començar un nou estalvi. Sé que no tothom s'encanta amb això, però parlant només per mi m'encanta, i encara gairebé no em puc creure que existeixi. I tinc gana de MÉS.
– Gamemaniac3434 , membre de la comunitat
Guanyador del joc comunitari de l'any 2021: Deathloop
Els bucles temporals van constituir una de les tendències més importants en la narració de històries de videojocs el 2021. Tant si estàveu explorant un planeta semblant a un canalla a Retorn , intentant trobar la sortida d'una ciutat condemnada de l'antiguitat a La ciutat oblidada , o passar sis hores cometent alguns actes molt qüestionables 12 minuts , semblava que molts escriptors de jocs volien que els jugadors aprofitessin al màxim un curt període de temps l'any passat. Cadascun d'aquests títols va gestionar el concepte de la seva manera única, però no crec que cap joc del 2021 va ser tan eficaç per utilitzar aquesta tècnica de narració com Deathloop .
Les expectatives eren altes per al seguiment sovint retardat d'Arkane Studio dels seus títols d'èxit anteriors com Presa i Deshonrat . Afortunadament, fora d'un gir de trama horriblement equivocat al final, Deathloop lliurat. No només comptava amb una jugabilitat sigilosa excepcional, una sensació satisfactòria per a totes les seves armes i algunes maneres creatives de matar els teus enemics gràcies a les lloses, sinó que també va abordar el concepte d'un bucle temporal d'una manera molt reflexiva.
Cada cursa del dia, cada fallada per part del jugador, només feia que Cole fos més eficient, més capaç i més mortal. Amb el món dissenyat amb més estil del 2021, ple de petites àrees d'interès, Deathloop lentament vaig passar d'un joc amb el qual pensava que podria matar unes quantes hores a un que no volia acabar mai fins que estigués segur que ho havia vist tot.
Per descomptat, altres jugadors que van saltar al meu joc com a Julianna per matar-me just abans d'escapar-me va ser una veritable puntada a les canyelles, però tot va formar part de la diversió. Admeto que em va costar una estona entrar realment Deathloop . Per qualsevol motiu, simplement no va fer clic immediatament. Probablement tots aquests maleïts tutorials. Però una vegada que vaig entrar en el flux de les coses, una vegada que vaig començar a derrocar aquells visionaris i robar-los els seus poders, no vaig voler deixar el controlador. Sens dubte, val la pena l'espera, és fàcil veure per què s'han introduït tants vots a les paperetes aquest any per nomenar Deathloop com la selecció de la comunitat Destructoid del 2021.
– CJ Andriessen , Editor de personal
I ja ho teniu, felicitats a Arkane per publicar un joc tan estimat i estimat que va rebre 70 vots de la comunitat com a millor joc de l'any en el termini d'una hora! Es poden veure els resultats finals de la votació, així com els 25 millors jocs escollits i un resum complet dels punts acumulats. aquí .
com copiar una matriu a Java
Com a recordatori, un joc que va ser votat al primer lloc va rebre tres punts, mentre que un joc que va rebre un vot de subcampió va rebre dos punts, i el tercer classificat va obtenir un punt.
no et preocupis Hell Let Loose , encara ets el número u al meu cor.
Gràcies com sempre a tots els lectors i membres de la comunitat per continuar formant part d'aquest petit tros d'Internet.