review progress okami hd
Amaterasu encara es veu bé
Es diu la veritat, mai no he batut Okami . Ja ho he jugat dues vegades en el passat, primer a la Nintendo Wii i vaig arribar a la meitat del joc, a la mateixa hora, però, vaig obtenir una PlayStation 3 i simplement mai vaig trobar-me a tornar a acabar-la. Després, amb el llançament de PlayStation Network el 2012, es va produir el mateix resultat; Vaig arribar a mig camí i vaig acabar distret per un altre joc, sense trobar-me mai més.
Potser la tercera vegada és un encant?
Okami HD (PC (revisat), PS4, Xbox One, PS3)
Desenvolupador: Clover Studio, HexaDrive
Editor: Capcom
Estrena: 12 de desembre de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
Amb la gran aclamació crítica Okami ha guanyat amb els anys, em sento força culpable de no haver batut mai el joc. Per sort, ara no tinc excuses. Però, si encara hi ha una gran oportunitat per emportar-se en les meves aproximadament vuit hores més o menys del joc fins ara a PC, és tan bonic que encara sembla aquest joc, tenint en compte que es va publicar originalment a PlayStation 2.
Okami HD és un altre exemple de com un joc amb un estil d’art diferent sempre es veurà millor a llarg termini, que no pas un joc simplement intentant realisme, ja que en termes d’aptitud gràfica, sempre hi haurà alguna cosa més “realista” d’aquí a un parell d’anys. Mentrestant, Okami L’estil art ombrejat de cel encara sembla increïble i manté la prova del temps, un estil d’art que utilitza traços negres gruixuts i està molt inspirat en les tècniques japoneses de coloració d’aigua i talla de fusta coneguda com a Ukiyo-e.
Menteu-vos, tot això en una resolució HD sens dubte us ajuda Okami De nou tots aquests anys després, en una resolució de 1080p nativa, mostra realment el que he esmentat anteriorment. Aquesta versió especial del joc també és compatible amb una resolució 4K a PC, PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Per tant, si teniu la sort de tenir un monitor 4K o una configuració de TV, no podreu equivocar-vos en tenir Okami HD sent una mostra.
Tot i que, estic una mica decebut amb la freqüència d’aquest tercer tercer realliberament del joc, més d’una dècada més tard, no deixa de ser tancat a 30 FPS. Capcom va dir això sobre l'opció de bloquejar el framerate:
'Realment vam experimentar amb 60FPS i mode de velocitat de fotogrames no registrats, però malauradament, trenca la lògica del joc, la detecció de col·lisions i la velocitat d'animació en determinades àrees del joc. La realitat és que necessitaríem un esforç herculenc, temps i cost per solucionar manualment i QA a prova i error, ja que estem treballant amb el codi llegat de PlayStation 3 que originalment estava pensat amb 30FPS. ”
Pel que fa a la versió de PC en particular, també estic una mica decebut pel que fa a la quantitat de personalització gràfica que teniu a la vostra disposició. No hi ha opcions específiques per a coses bàsiques, com ara anti-aliasing o traçar distància (el joc encara té molts problemes emergents, fins i tot en la configuració més alta), tot simplement es redueix a una pestanya amb l'etiqueta 'Configuració gràfica' - amb les úniques opcions: baixa, mitjana i alta. El més probable és que el que obtindreu a PC amb la configuració més alta, no serà diferent del que esteu rebent a les consoles actuals. Cosa que s'espera per a un joc d'11 anys, però la manca de configuracions gràfiques més profundes pot decebre els entusiastes de PC.
Sobretot, tampoc no podia semblar que el meu controlador PlayStation 4 treballés en l'alliberament del joc del PC, de forma nativa, o amb programari de tercers, malgrat que el meu controlador funcionés bé en altres jocs i acabés enganxant amb el ratolí i el teclat. . Al principi, em vaig donar por, però en el moment en què vaig poder utilitzar el Celestial Brush amb el ratolí, de seguida em vaig sentir natural i de seguida es va convertir en el meu mètode més perfeccionat, fins i tot mitjançant els controls de moviment remots de Wii i PlayStation Move.
Dit això, no estic exactament boig pels mapatges de claus predeterminats, com ara 'Retroceso' que s'utilitza com a opció de cancel·lació, per sort encara podeu tornar a mapar les claus. Utilitzar els botons del ratolí dret i esquerre per combatre també em va portar uns quants moments per ajustar-me, però al cap de poc em vaig sentir natural. Sobretot, tots els menús del joc no són compatibles amb el ratolí, de manera que hauràs de navegar-los amb el teclat.
afegir un element a una matriu java
A part d’això, després de reproduir la versió de PC per poc temps, crec que realment els controls de PC són la meva nova forma de jugar preferida Okami en general, simplement per la tradició que té el raspall celestial al ratolí i la naturalesa que fa servir. Okami HD Per exemple, el port de PC es sent molt mandrós, sobretot si es compara amb altres llançaments de Capcom a PC, per exemple Dragon's Dogma: Dark Arisen , que va presentar una sèrie d'opcions gràfiques per a la seva publicació l'any passat.
Però, si més re-llançaments de l'obra mestra de Hideki Kamiya en altres plataformes podrien conduir-se a una seqüela adequada un dia (sí, ho sé Okamiden era una cosa). Per a aquells que teniu curiositat sobre la meva opinió completa sobre el joc en general, seguiu atents a mesura que continuo el meu viatge a recopilar totes les 13 tècniques de raspall celestial i batre el joc per a la meva revisió completa. (Espereu una revisió de vídeo també!)
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)